Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОПI_ЛР2011_ч3.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
1.42 Mб
Скачать

4.3Завдання до роботи

4.3.1 Ознайомитися з основними теоретичними відомостями за темою роботи, використовуючи ці методичні вказівки, а також рекомендовану літературу.

4.3.2 Виконати наступні завдання:

Загальні завдання:

  1. Реалізувати бібліотеку класів, що представляють собою абстракцію організаційної структури підприємства. Розробити наступні класи – «Людина», «Співробітник», «Підрозділ», «Посада», що відповідають наступним вимогам:

– клас «Людина» повинен володіти як мінімум наступними властивостями – прізвище, ім'я, по батькові, дата народження, стать.

– клас «Співробітник» повинен розширювати клас «Людина» володіти як мінімум наступними властивостями - підрозділ, посада, зарплата. Для співробітника, повинні бути доступні прийом і звільнення на роботу.

– клас «Підрозділ» повинен розширювати клас «Співробітник» володіти як мінімум наступними властивостями – назва підрозділу, кількість людей, час роботи.

– клас «Посада» повинен розширювати клас «Підрозділ» володіти як мінімум наступними властивостями - повна назва посади, перелік обов'язків, список підлеглих. Для неї, повинні бути доступні - віддати розпорядження й викликати співробітника.

Індивідуальні завдання:

  1. Створити об'єкт класу Текст, використовуючи клас Абзац. Методи: доповнити текст, вивести на консоль текст, заголовок тексту.

  2. Створити об'єкт класу Літак, використовуючи клас Крило. Методи: літати, задавати маршрут, вивести на консоль маршрут.

  3. Створити об'єкт класу Планета, використовуючи клас Материк. Методи: вивести на консоль назва материка, планети, кількість материків додавання планети в систему.

  4. Створити об'єкт класу Комп'ютер, використовуючи класи Вінчестер, Дисковод, ОЗУ. Методи: включити, виключити, перевірити на віруси, вивести на консоль розмір вінчестера.

  5. Створити об'єкт класу Коло, використовуючи класи Крапка, Окружність. Методи: завдання розмірів, зміна радіуса, визначення принад-лежности крапки даному колу.

  6. Створити об'єкт класу Квочка, використовуючи класи Птах, Зозуля. Методи: літати, співати, нести яйця, висиджувати пташенят.

  7. Створити об'єкт класу Одномірний масив, використовуючи клас Масив. Методи: створити, вивести на консоль, виконати операції (скласти, відняти, перемножити).

  8. Створити об'єкт класу Будинок, використовуючи класи Вікно, Двері. Методи: закрити на ключ, вивести на консоль кількість вікон, дверей.

  9. Створити об'єкт класу Дерево, використовуючи класи Лист. Методи: зацвісти, обпати листям, покритися інеєм, пожовкнути листям.

  10. Створити об'єкт класу Фотоальбом, використовуючи клас Фотографія. Методи: задати назву фотографії, доповнити фотоальбом фотографією, вивести на консоль кількість фотографій.

4.3.3 Оформити звіт з роботи.

4.3.4 Відповісти на контрольні питання.

4.4Зміст звіту

4.4.1 Тема та мета роботи.

4.4.2 Завдання до роботи.

4.4.3 Короткі теоретичні відомості.

4.4.4 Текст розробленої програми.

4.4.5 Копії екрану, що відображають результати виконання лабораторної роботи.

4.4.6 Висновки, що містять відповіді на контрольні запитання (5 шт. за вибором студента), а також відображують результати виконання роботи та їх критичний аналіз.