- •Принцип модульности
- •Принцип функциональной избирательности
- •Принцип генерируемости ос
- •Принцип функциональной избыточности
- •Принцип виртуализации
- •Принцип независимости программ от внешних устройств Принцип совместимости
- •Принцип открытой и наращиваемой ос
- •Принцип мобильности
- •Принцип обеспечения безопасности вычислений
- •Свойства многозадачной среды
- •Трудности реализации многозадачной среды
- •История многозадачных операционных систем
- •Типы псевдопараллельной многозадачности Невытесняющая многозадачность
- •Совместная или кооперативная многозадачность
- •Вытесняющая или приоритетная многозадачность (режим реального времени)
- •Проблемные ситуации в многозадачных системах Голодание (starvation)
- •Гонка (race condition)
- •Инверсия приоритета
- •A.1.3.1. Простой графический интерфейс.
- •A.1.3.2. Wimp - интерфейс
- •Дистрибутив ms-dos
- •Надстройки и расширения сторонних производителей
- •Графические интерфейсы и расширения для dos
- •Семейство Windows 9x
- •Семейство Windows nt
- •Семейство ос для карманных компьютеров
- •37) Файловая система Unix
- •История Предшественники
- •Первые unix
- •38)Файловая система hpfs
- •39)Безопасность файловой системы
- •42)Ядро в привилегированном режиме
- •43) Многослойная структура ос.
- •45)Типовые средства аппаратной поддержки ос
- •46) Машинно-зависимые компоненты ос
- •47) Переносимость операционной системы
- •48) Микроядерная архитектура
- •49) Концепция. Преимущества и недостатки микроядерной архитектуры
- •51)Двоичная совместимость и совместимость исходных текстов
- •52) Трансляция библиотек
- •53) Способы реализации прикладных программных сред
- •54) Процессы и потоки
- •55) Управление памятью
- •57) Организация ввода-вывода в файловых системах
- •58) Дополнительные возможности файловых систем
- •59) Концепции распределенной обработки в сетевых ос
- •60) Сетевые службы.
- •61) Сетевая безопасность.
- •62. Интерфейс среды проектирования "компас". Состав и управление интерфейсом.
- •63. Управление инструментами в среде "компас".
- •64. Управление средой проектирования "компас". Создание эскизов.
- •65. Работа в среде "компас".Создание чертежа в режиме 2-d графики. Вопросы по дисциплине «Электронная техника»
- •Электроника, основные этапы развития. Классификация эу.
62. Интерфейс среды проектирования "компас". Состав и управление интерфейсом.
1) Главное меню 2) Панели инструментов (Стандартная, Вид, Текущее состояние) 3) Компактная панель 4) Строка сообщений 5) Панель свойств 6) Окно документа 7) Шаблон чертежа формата А4 в окне документа
Элементы интерфейса ПО Компас (открыт документ Чертеж)
1) Главное меню (2d, 3d) содержит в себе основные меню программы. С его помощью можно создать новый файл, сохранить, отправить его на печать, настроить интерфейс, создать и отредактировать чертеж, подключить библиотеки и многое другое. 2) Панель Стандартная - также расположена в верхней части экрана. Здесь продублированы наиболее часто используемые команды: Создать документ, Открыть, Сохранить, Отправить на печать. 3) Панель Вид - содержит команды для управления изображением. Можно менять масштаб, приближать, удалять чертеж. 4) Панель Текущее состояние - здесь расположены кнопки для управления курсором, его координаты. Также здесь можно установить/запретить привязки курсора, включить/выключить сетку (как в AutoCAD), режим ортогонального черчения. 5) Панель Компактная (2d, 3d) - самая популярная панель у пользователя Компаса. Здесь есть все, что нужно для создания и редактирования чертежа: геометрические фигуры, размеры, обозначения. Панель Компактная состоит из панели переключения и инструментальных панелей. На рисунке активизирована инструментальная панель Геометрия (точки, линии, окружности). 6) Панель Свойств - первоначально ее на экране нет, она появляется при создании какого-либо элемента чертежа и служит для управления процессом создания этого элемента. Например, при создании отрезка, как показано на рисунке, можно задать координаты двух его точек, угол, длину, стиль линии.
63. Управление инструментами в среде "компас".
|
Меню Инструменты. 1) Геометрия - здесь собраны все команды для черчения (Отрезок, Окружность, Дуга, Эллипс и т.д.) 2) Штриховка - штриховка выбранной замкнутой области 3) Заливка - заливка выбранной замкнутой области цветом 4) Размеры - команды для указания размеров (линейных, угловых, диаметральных, радиальных и др.) 5) Обозначения - содержит команды для простановки шероховатости, баз, линий выносок, допусков форм. 6) Ввод текста - команда добавления текста в какую-либо область чертежа. 7) Параметризация - позволяет работать со связями между элементами чертежа. |
64. Управление средой проектирования "компас". Создание эскизов.
Построение любого основания начинается с создания эскиза. Эскиз располагается на плоскости. Как правило, для построения эскиза основания выбирают одну из существующих в файле детали координатных плоскостей. Выбор плоскости для построения эскиза основания не влияет на дальнейший порядок построения модели и ее свойства. Однако от него зависит положение детали при выборе стандартной ориентации. Например, если эскиз-сечение элемента выдавливания построен в плоскости XY, то проекция элемента на виде спереди будет совпадать с формой эскиза.
Перед созданием эскиза основания выделите в Дереве модели нужную плоскость. Чтобы создать эскиз в выделенной плоскости, вызовите команду Операции — Эскиз или нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние. Команду Эскиз можно также вызвать из контекстного меню.
Вы можете не создавать новый, а использовать уже существующий в библиотеке эскиз .
В Дереве модели появится пиктограмма нового эскиза, отмеченная «замком», а кнопка Эскиз останется нажатой. Это свидетельствует о том, что система находится в режиме редактирования эскиза.
Режим редактирования эскиза практически не отличается от режима редактирования фрагмента. В нем доступны все команды построения и редактирования графических объектов, выделения, измерений, простановки размеров, наложения параметрических связей и ограничений.
Исключение составляют команды создания таблиц и технологических обозначений во фрагменте. В режиме редактирования эскиза они отсутствуют. Это связано с тем, что в отличие от графических примитивов эти объекты при перемещении эскиза не участвуют в образовании формы трехмерного элемента, и в отличие от размеров они не определяют конфигурацию эскиза. Поэтому таблицы и технологические обозначения в эскизах не используются.
Если в эскиз попали таблица или технологическое обозначение (например, они были скопированы через буфер обмена из графического документа), это не препятствует дальнейшей работе. Такие объекты не учитываются при образовании объемного элемента. В эскизе они сохраняются. Их можно просмотреть при редактировании эскиза.
Если же в эскиз случайно попадет текст, то это приведет к появлению дополнительных контуров, которые могут исказить результат операции или сделать ее выполнение невозможным. Эскиз может содержать текст. При выходе из режима редактирования эскиза все тексты в нем преобразуются в один или несколько контуров, состоящих из NURBS. Создайте в эскизе изображение сечения основания тела (или траектории перемещения сечения). При необходимости наложите параметрические связи и.
Работа с переменными и размерами в параметрическом эскизе отличается от работы с переменными и размерами в параметрическом фрагменте или чертеже.
Когда создание эскиза закончено, необходимо вернуться в режим трехмерных построений. Для этого вызовите из контекстного меню команду Эскиз или отожмите кнопку Эскиз на Панели управления. Система перейдет в режим трехмерных построений. В Дереве модели появится пиктограмма нового эскиза. Она будет выделена цветом. Эскиз будет подсвечен в окне модели. Если вы планируете сразу использовать эскиз для выполнения операции, то пользоваться командой выхода из режима редактирования эскиза не обязательно. Вызывайте команду создания формообразующего элемента прямо из этого режима: активизируйте панель Редактирование детали и нажмите кнопку нужной операции.