Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы для экзамена ЭЭТ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
1.16 Mб
Скачать

4. Векторная, растровая и фрактальная графика: суть, отличия, области применения.

Компьютерная графика – это специальная область информатики, изу-

чающая методы и средства создания хранения и обработки изображений с по-

мощью программно – аппаратных вычислительных комплексов.

Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступ-

ных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на

внешнем носителе. Визуализация данных находит применение в самых разных

сферах человеческой деятельности. Например: медицина (компьютерная томо-

графия), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных

полей и других данных), опытно - конструкторские разработки.

Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде

впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, приме-

няющихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ

отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего

большинства компьютерных систем.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную

графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.

Растровая графика – базовым _элементом изображения является точка,

при этом особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество

точек, приходящихся на единицу длины. Разрешение измеряется в количестве

точек на дюйм (dpi). Растровые редакторы применяются для обработки изобра-

жений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций.

Векторная графика – базовым элементом при создании изображения

является линия. Линия описывается математически как единый объект, и по-

этому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики,

существенно меньше, чем в растровой графике. Такой подход характерен для

чертежно-графических работ.

Фрактальная графика базовым элементом является сама математи-

ческая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится, а

изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят

как простейшие регулярные структуры, так и сложные изображения, имити-

рующие природные ландшафты и трехмерные объекты.

Особое место занимает трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и

методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.

Как правило, в ней сочетается фрактальный, векторный и растровый способы

формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как

научные расчеты, компьютерное моделирование физических объектов, инже-

нерное проектирование.__

Принципы, положенные в основу работы дисплеев, широко используются в машинной графике как спо­соб формирования изображений. Поэтому часто встречаются термины "ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА" и "РАСТРО­ВАЯ ГРАФИКА". В первом случае выполняется кусочно-линейная аппроксимация изображений и возникает задача поиска компромисса между временем и точностью построения изображения путем подбора параметров ап­проксимации. Во втором случае этот же компромисс выглядит как задача определения параметров растра.