- •Вопросы для экзамена по курсу "Компьютерная графика"
- •1. Теоретическая часть.
- •2. Практическая часть.
- •1. Вычислительные средства
- •1. Технические средства ввода графической информации.
- •1. Мышь
- •2. Сканеры
- •3. Световое перо
- •4. Диджитайзер (дигитайзер, digitazer, оцифровыватель)
- •1. Графопостроители (плоттеры)
- •2. Принтеры
- •4. Векторная, растровая и фрактальная графика: суть, отличия, области применения.
- •6. Программное обеспечение
- •7. Общие сведения об AutoCad
- •7. Мировые координаты, нормированные координаты, координаты устройства, функция кадрирования.
- •32. Триангуляция.
- •1. Групповое кодирование
- •2. Кодирование методом Хаффмана
- •3. Схема сжатия lzw
- •4. Арифметическое сжатие
- •5. Сжатие с потерями
- •6. Базовая графика PostScript
- •Наиболее распространенные графические форматы
- •Закрашивание. Световые эффекты. Общие сведения
4. Векторная, растровая и фрактальная графика: суть, отличия, области применения.
Компьютерная графика – это специальная область информатики, изу-
чающая методы и средства создания хранения и обработки изображений с по-
мощью программно – аппаратных вычислительных комплексов.
Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступ-
ных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на
внешнем носителе. Визуализация данных находит применение в самых разных
сферах человеческой деятельности. Например: медицина (компьютерная томо-
графия), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных
полей и других данных), опытно - конструкторские разработки.
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде
впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, приме-
няющихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ
отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего
большинства компьютерных систем.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную
графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.
Растровая графика – базовым _элементом изображения является точка,
при этом особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество
точек, приходящихся на единицу длины. Разрешение измеряется в количестве
точек на дюйм (dpi). Растровые редакторы применяются для обработки изобра-
жений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций.
Векторная графика – базовым элементом при создании изображения
является линия. Линия описывается математически как единый объект, и по-
этому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики,
существенно меньше, чем в растровой графике. Такой подход характерен для
чертежно-графических работ.
Фрактальная графика – базовым элементом является сама математи-
ческая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится, а
изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят
как простейшие регулярные структуры, так и сложные изображения, имити-
рующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Особое место занимает трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и
методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.
Как правило, в ней сочетается фрактальный, векторный и растровый способы
формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как
научные расчеты, компьютерное моделирование физических объектов, инже-
нерное проектирование.__
Принципы, положенные в основу работы дисплеев, широко используются в машинной графике как способ формирования изображений. Поэтому часто встречаются термины "ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА" и "РАСТРОВАЯ ГРАФИКА". В первом случае выполняется кусочно-линейная аппроксимация изображений и возникает задача поиска компромисса между временем и точностью построения изображения путем подбора параметров аппроксимации. Во втором случае этот же компромисс выглядит как задача определения параметров растра.