- •Гугл-дока для екзамену Архітектура компютера. Програмне забезпечення
- •1. Поняття платформи. Структура та основні складові .Net Framework.
- •2. Функції та структура clr.
- •3. Поняття збірки. Метадані. Схема виконання .Net-додатку в clr.
- •4. Система типів даних мови c#. Типи-значення.
- •5. Система типів даних мови c#. Типи-посилання.
- •6. Масиви в c#: одновимірні, багатовимірні, ступеневі. Методи та властивості класу Array.
- •7. Методи в c#: модифікатори доступу, передача параметрів, перевантаження, наслідування.
- •7. Методи в c#: модифікатори доступу, передача параметрів, перевантаження, наслідування.(Второй вариант)
- •8. Багатопоточне програмування засобами .Net. Структура процесу ос Windows. Клас Thread.
- •9. Характеристика засобів синхронізації потоків та процесів .Net Framework.
- •10. Об’єкти синхронізації потоків .Net Monitor та ReaderWriterLock.
- •11. Об’єкти синхронізації потоків .Net lock та ManualResetEvent.
- •12. Об’єкти синхронізації потоків .Net AutoResetEvent та Mutex.
- •13. Обробка виключних ситуацій в мові c#, основні класи та методи .Net щодо обробки виключень.
- •14. Віртуальні функції та абстрактні класи в мові c#.
- •15. Статичні конструктори, поля та методи класів в мові c#.
- •17. Інтерфейси в мові c#. Порівняння з абстрактними класами. Сфера застосування інтерфейсів.
- •18. Огляд колекцій в .Net. Основні інтерфейси, що лежать в основі доступу до колекцій.
- •19. Колекція ArrayList. Методи та властивості. Переваги та недоліки використання.
- •20. Колекції Stack та Queue. Методи та властивості.
- •21. Колекція BitArray. Методи та властивості. Переваги та недоліки використання.
- •22. Колекція HashTable. Методи та властивості. Переваги та недоліки використання.
- •23. Характеристика generic-колекцій .Net
- •24. Колекція LinkedList. Методи та властивості.
- •26. Групи класів доступу до даних технології ado.Net.
- •27. Характеристика від’єднаних класів технології ado.Net.
- •28. Характеристика під’єднаних класів технології ado.Net.
- •29. Завантаження бінарних об’єктів у базу даних та вивантаження їх із неї.
- •30. Транзакції в базах даних. Інтерфейс транзакцій технології ado.Net.
- •31. Особливості мережевих протоколів tcp та udp. Поняття порту, адреси, сокету.
- •32. Характеристика сокетів зі з’єднанням. Інтерфейс класу Socket для даного типу сокетів.
- •33. Характеристика сокетів без з’єднання. Інтерфейс класу Socket для даного типу сокетів.
- •34. Характеристика асинхронних та синхронних сокетів. Інтерфейс класу Socket для даного типу сокетів.
- •35. Узагальнений алгоритм взаємодії клієнта та сервера при синхронному сокетному способі обміну даними зі з’єднанням. Інтерфейс класу tcpListener.
- •36. Узагальнений алгоритм взаємодії клієнта та сервера при синхронному сокетному способі обміну даними без з’єднання. Інтерфейс класу tcpClient..
- •37. Загальна схема та реалізація багатопоточного сокетного сервера зі з’єднанням.
- •38. Поняття сервіс-орієнтованого архітектури. Web-сервіси: переваги та недоліки, стандарти в основі Web-сервісів.
- •Стандарти, що використовуються веб-службами
- •Переваги веб-служб
- •Недоліки веб-служб
- •39. Компоненти архітектури Web-сервісів. Протоколи для Web-сервісів. Приклад реалізації серверної частини Web-сервісу.
- •Используемые стандарты
14. Віртуальні функції та абстрактні класи в мові c#.
Абстрактный класс в объектно-ориентированном программировании — базовый класс, который не предполагает создания экземпляров.
Модификатор abstract указывает на то, что класс может быть использован только как базовый класс при наследовании. Абстрактные классы могут содержать абстрактные методы и методы доступа. Создавать экземпляры абстрактного класса нельзя. Неабстрактный класс, являющийся производным от абстрактного, должен содержать фактические реализации всех наследуемых абстрактных методов и методов доступа. Чтобы указать отсутствие реализации в методе или свойстве, воспользуйтесь модификатором abstract в объявлении метода или свойства. Абстрактный метод - это неявный виртуальный метод. Объявления абстрактных методов допускаются только в абстрактных классах. Поскольку объявление абстрактного метода не предоставляет фактической реализации, тело метода отсутствует, объявление метода просто заканчивается точкой с запятой, аналогично объявлению прототипов:
public abstract void AbstractMethod();
Реализация предоставляется методом переопределения override, который является членом неабстрактного класса.
Использование статических или виртуальных модификаторов в объявлении абстрактного метода или свойства является недопустимым. Действие абстрактных свойств аналогично абстрактным методам, за исключением отличий в синтаксисе объявлений и вызовов. Абстрактное унаследованное свойство может быть переопределено в производном классе за счет включения объявления свойства, использующего модификатор переопределения.
Абстрактный класс должен предоставлять реализацию для всех членов интерфейса. Абстрактный класс, реализующий интерфейс, может отображать методы интерфейса в абстрактных методах.
--
Виртуальный метод (virtual) — в объектно-ориентированном программировании метод (функция) класса, который может быть переопределён в классах-наследниках так, что конкретная реализация метода для вызова будет определяться во время исполнения. Таким образом, программисту необязательно знать точный тип объекта для работы с ним через виртуальные методы: достаточно лишь знать, что объект принадлежит классу или наследнику класса, в котором метод объявлен.
Виртуальные методы — один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом базовый класс определяет способ работы с объектами и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа.
Так, зачем нужны виртуальные функции? Использовать их очень удобно при многочисленном наследовании. МЫ можем подготовить некий класс, реализовав его функциональность. Но мы не знаем какие требования будут у разработчика в следующий раз. Используя виртуальные функции мы можем расширить наш класс для добавления новой функциональности.
Совершенно тривиальная идея. Функция которую можно переопределить в новом классе. А если ее не переопределять? То вызовется функция предка.