Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТВЕТЫ К ЭКЗАМЕНУ.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
355.33 Кб
Скачать

2. Компьютерные презентации (привести пример)

Мультимедиа-технология позволяет одновременно использовать различные способы представления информации: числа, текст, графику, анимацию, видео и звук.

Важной особенностью мультимедиа-технологии является ее интерактивность, т. е. то, что в диалоге с компьютером пользователю отводится активная роль.

Компьютерные презентации являются одним из типов мультимедийных проектов, представляет собой последовательность слайдов, содержащих мультимедийные объекты.

Power Point – это графический пакет подготовки презентаций и слайд фильмов. Он предоставляет пользователю все необходимые средства - мощные функции работы с текстом, средства для рисования, построение диаграмм, широкий набор стандартных иллюстраций и т.д.

С помощью приложения Power Point текстовая и числовая информация легко превращается в красочно оформленные слайды и диаграммы.

Минимальным элементом презентации, в пределах которой осуществляется информационное наполнение, является - слайд.

В каждый слайд могут входить разные объекты: заголовки, текст, графика, таблицы, диаграммы, рисунки, звук, видеосюжеты. Каждый слайд в презентации выводиться на отдельной странице, представленной в виде белого прямоугольника на сером фоне.

Запуск программы осуществляется через панель задач:

ПускПрограммы – Microsoft office – Power Point

Программная среда включает в себя:

  1. Строку заголовка;

  2. Строку меню;

  3. Панель инструментов;

  4. Область задач;

  5. Полосы прокрутки;

  6. Область просмотра слайда;

  7. Строку состояния.

Билет №5

1. Языки программирования. Программная среда Visual Basic.

Языки программирования - это формальные языки, кодирующие алгоритмы в привычном для человека виде (в виде предложений). Язык программирования определяется заданием алфавита и точным описанием правил построения предложений.

Наиболее широко распространенным типом языков программирования высокого уровня являются процедурные языки (например Basic, Pascal) и Borland Delphi/

В настоящее время наибольшей популярностью пользуются системы объектно-ориентированного визуального программирования Microsoft Visual Basic и

Принципы объектно-ориентированного программирования используются во время создания сложных программных проектов, позволяющих сформировать собственную библиотеку программирования. Визуально объектно-ориентированное программирование (например, Visual Basic) позволяет делать графический интерфейс разрабатываемых приложений на основе форм и управляющих элементов.

Основные понятия:

Объекты - это особые образования, имеющие определенный размер и протоколы взаимодействия с другими объектами. Объекты могут быть использованы в качестве шаблонов – классов, с которых можно сделать копии. В роли основных объектов при визуальном программировании выступают формы (Forms). Форма представляет собой окно, на котором размещаются управляющие элементы. Управляющие элементы — это командные кнопки (CommandButton), переключатели, или «флажки» (Checkbox), поля выбора, или «радиокнопки» (OptionsButton), списки (ListBox), текстовые поля (TextBox) и др.

Свойства - параметры, характеризующие объект: они формируют внешний вид, особенности и поведение данного объекта. Свойства задаются при помощи переменных состояния.

Методы - процедуры и функции, обрабатываемые данными. Методы описывают взаимодействия объекта с другими объектами.

События - определенные сигналы, задаваемые операционной системой, используемой программой или пользователем, например перемещение мыши, сигналы об ошибках и т.п.

Класс - совокупность объектов, имеющих одинаковые свойства и методы; класс формирует поведение объектов. Классы образуют иерархическую структуру и определяют иерархию наследования: память и поведение одного класса могут использоваться любым более «низким» классом.

Сообщение - совокупность данных одного типа, перемещающихся от одного объекта к другому. Состояние - совокупность всех характеристик данного объекта.

Элемент управления - типовой объект, который используется для ввода информации, например, командная кнопка, включатель, текстовое поле и т.д.

Основу объектно-ориентированного программирования составляют инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

Инкапсуляция представляет собой скрытие внутренних деталей объекта, т. е. объекты отдаляются от внешнего мира.

Наследование - это процесс, позволяющий выделить свойства, методы и события одного объекта и присвоить их другому. При этом объект может сохранять специфичные для него свойства.

Полиморфизм - это способность объектов, которая позволяет выбирать метод на основе данных, полученных в сообщении. Одинаковые сообщения могут быть по-разному восприняты отдельными объектами.