- •1. Понятие и свойство информации. Определение информации
- •2. Электронные таблицы. Назначение и использование (привести пример).
- •1. Кодирование информации. Двоичное кодирование.
- •2. Стандартные приложения Windows
- •1. Единицы измерения информации.
- •2. Служебные программы Windows.
- •1. Понятие алгоритма. Основные алгоритмические конструкции.
- •2. Компьютерные презентации (привести пример)
- •1. Языки программирования. Программная среда Visual Basic.
- •2. Устройства ввода информации. Их характеристики
- •Информационные процессы. Хранение, передачи и обработка информации.
- •Устройства вывода информации. Их характеристики.
- •Переменная. Тип. Имя. Значение.
- •Форматирование дисков. Дефрагментация дисков.
- •Всемирная паутина. Технологии www.
- •Файл. Файловая система. Основные операции с файлами.
- •Типы информационных моделей.
- •Антивирусные программы.
- •Массивы.
- •Графический интерфейс Windows.
- •Моделирование. Основные этапы моделирования.
- •Процессор, его характеристики.
- •Программное обеспечение. Классификация по.
- •Гипертекст.
- •Билет №13
- •Формы представления моделей. Формализация.
- •Электронная почта. Телеконференция.
- •Операционная система компьютера. Понятия, основные функции, примеры ос.
- •Адресация в Интернет. Протокол передачи данных.
- •Архитектура современного компьютера. Магистраль.
- •База данных. Значение и основные функции.
- •Компьютерные вирусы.
- •Поиск информации в Интернет. Поисковые системы.
- •Виды памяти.
- •Локальная компьютерная сеть.
- •Программные средства и технологии обработки текстовой информации (текстовый редактор, текстовый процессор).
- •Программные средства и технологии обработки числовой информации (электронные таблицы, электронные калькуляторы).
- •Правовая охрана программ и данных. Защита информации.
- •Глобальная компьютерная сеть Интернет.
- •Программные средства обработки графической информации.
2. Компьютерные презентации (привести пример)
Мультимедиа-технология позволяет одновременно использовать различные способы представления информации: числа, текст, графику, анимацию, видео и звук.
Важной особенностью мультимедиа-технологии является ее интерактивность, т. е. то, что в диалоге с компьютером пользователю отводится активная роль.
Компьютерные презентации являются одним из типов мультимедийных проектов, представляет собой последовательность слайдов, содержащих мультимедийные объекты.
Power Point – это графический пакет подготовки презентаций и слайд фильмов. Он предоставляет пользователю все необходимые средства - мощные функции работы с текстом, средства для рисования, построение диаграмм, широкий набор стандартных иллюстраций и т.д.
С помощью приложения Power Point текстовая и числовая информация легко превращается в красочно оформленные слайды и диаграммы.
Минимальным элементом презентации, в пределах которой осуществляется информационное наполнение, является - слайд.
В каждый слайд могут входить разные объекты: заголовки, текст, графика, таблицы, диаграммы, рисунки, звук, видеосюжеты. Каждый слайд в презентации выводиться на отдельной странице, представленной в виде белого прямоугольника на сером фоне.
Запуск программы осуществляется через панель задач:
Пуск – Программы – Microsoft office – Power Point
Программная среда включает в себя:
Строку заголовка;
Строку меню;
Панель инструментов;
Область задач;
Полосы прокрутки;
Область просмотра слайда;
Строку состояния.
Билет №5
1. Языки программирования. Программная среда Visual Basic.
Языки программирования - это формальные языки, кодирующие алгоритмы в привычном для человека виде (в виде предложений). Язык программирования определяется заданием алфавита и точным описанием правил построения предложений.
Наиболее широко распространенным типом языков программирования высокого уровня являются процедурные языки (например Basic, Pascal) и Borland Delphi/
В настоящее время наибольшей популярностью пользуются системы объектно-ориентированного визуального программирования Microsoft Visual Basic и
Принципы объектно-ориентированного программирования используются во время создания сложных программных проектов, позволяющих сформировать собственную библиотеку программирования. Визуально объектно-ориентированное программирование (например, Visual Basic) позволяет делать графический интерфейс разрабатываемых приложений на основе форм и управляющих элементов.
Основные понятия:
Объекты - это особые образования, имеющие определенный размер и протоколы взаимодействия с другими объектами. Объекты могут быть использованы в качестве шаблонов – классов, с которых можно сделать копии. В роли основных объектов при визуальном программировании выступают формы (Forms). Форма представляет собой окно, на котором размещаются управляющие элементы. Управляющие элементы — это командные кнопки (CommandButton), переключатели, или «флажки» (Checkbox), поля выбора, или «радиокнопки» (OptionsButton), списки (ListBox), текстовые поля (TextBox) и др.
Свойства - параметры, характеризующие объект: они формируют внешний вид, особенности и поведение данного объекта. Свойства задаются при помощи переменных состояния.
Методы - процедуры и функции, обрабатываемые данными. Методы описывают взаимодействия объекта с другими объектами.
События - определенные сигналы, задаваемые операционной системой, используемой программой или пользователем, например перемещение мыши, сигналы об ошибках и т.п.
Класс - совокупность объектов, имеющих одинаковые свойства и методы; класс формирует поведение объектов. Классы образуют иерархическую структуру и определяют иерархию наследования: память и поведение одного класса могут использоваться любым более «низким» классом.
Сообщение - совокупность данных одного типа, перемещающихся от одного объекта к другому. Состояние - совокупность всех характеристик данного объекта.
Элемент управления - типовой объект, который используется для ввода информации, например, командная кнопка, включатель, текстовое поле и т.д.
Основу объектно-ориентированного программирования составляют инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Инкапсуляция представляет собой скрытие внутренних деталей объекта, т. е. объекты отдаляются от внешнего мира.
Наследование - это процесс, позволяющий выделить свойства, методы и события одного объекта и присвоить их другому. При этом объект может сохранять специфичные для него свойства.
Полиморфизм - это способность объектов, которая позволяет выбирать метод на основе данных, полученных в сообщении. Одинаковые сообщения могут быть по-разному восприняты отдельными объектами.