Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WDM против WDF.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
28.08.2019
Размер:
2.17 Mб
Скачать

Драйверная модель wdm

В продолжение предыдущего раздела хотелось бы отметить, что в конечном итоге, компания Microsoft разработала новую технологию — WDM (Windows Driver Model) — и вклю­чила ее в Windows 98 и Windows Me, наследников Windows 95. Кроме того, новая технология была включена в Windows 2000 и Windows ХР, наследников Windows NT 4.0 [7]. WDM предоставляла разработчикам драйверов доступ к практически полному диапазону технологий и интерфейсов, доступных для мира ядра Windows.

Вот теперь мы уже заговорили о таком понятии, как «драйверная модель» напрямую. Возможно, кому-то будет интересно узнать, что же это такое. Так вот, драйверная модель предоставляет собой абстрактный интерфейс для поддерж­ки устройств. Задача разработчиков драйверов как раз и состоит в реализации данного интерфейса, чтобы поддерживать конкретные требования аппаратного устройства. Выражаясь более простым языком, задачей драйвера является предоставление связи и контролирование взаимодействия между приложениями и устройством.

Я думаю, нет необходимости в подробностях объяснять, что представляет собой драйвер, как он «пишется», как выполняется под управлением операционной системы и проч., ибо это тема заслуживает отдельного доклада. Скажу лишь то, что драйвер представляет собой «контейнер» для функций, которые самостоятельно вызываются операционной системой в нужный момент (когда она сочтет нужным). Да-да, здесь нет ничего мистического. Другое дело, что драйверы обычно выполняются в доверенном пространстве ядра, хотя, в драйверной модели WDF драйверы UMDF выполняются в пользовательском режиме, но об этом мы еще поговорим.

Архитектура wdm

Ни для кого не секрет, что тема драйверов достаточно объемная и сложная, поэтому мы не будем уходить в «дебри» системного низкоуровнего программирования, а рассмотрим лишь в общих чертах особенности драйверных моделей. А для большей наглядности, рассмотрим архитектуру WDM на небольшом примере.

Допустим, програм­ме пользовательского режима потребовалось прочитать данные с устройства. Она вызывает функцию API ReadFile, к примеру. Модуль подсистемы - такой как KERNEL32.DLL - реализует вызов, передавая его к низ­коуровневой функции API NtReadFile [7]. Низкоуровневый API – довольно важная составляющая WDM да и архитектуры Windows в целом, но о нем чуть позже.

Такие функции, как, например, NtReadFile, является частью системного компонента, на­зываемого менеджером ввода/вывода (I/O Manager). Следует иметь ввиду, что в самой системе не существует конкретного исполняемого модуля с таким именем. Тем не менее, нам потребуется какое-то название для обозначения «облака» функций опера­ционной системы, окружающего драйвер.

В рассматриваемом примере с ReadFile функция NtReadFile создает IRP с основным кодом функ­ции IRP_MJ_READ. Дальнейшее может различаться в деталях, но чаще всего та­кие функции, как NtReadFile, возвращают управление вызывающей стороне поль­зовательского режима [7].

А теперь немного поводу низкоуровнего API. Низкоуровневый API представляет интерфейс, который позволяет «клиентским» приложениям обращаться к программам (в данном контексте - драйверам) режима ядра. Дело в том, что каждая точка входа данного API является тонкой оберткой для функции режима ядра. Все они проверяют свои параметры, предотвращая возможные дефекты безопас­ности. Сам вызов использует платформенно-зависимый интерфейс для передачи управления через границу пользовательского режима/режима ядра (например, инструкции ассемблера и т.п.). Функции низкоуровнего API работают в режиме ядра и обслуживают запросы приложений на обращение к устройству. Как правило, они создают структуру данных, называемую пакетом запроса ввода-вывода, или IRP (I/O Request Packet), и передают ее в точке входа некоторому драйверу устройства.

Для выполнения запроса IRP драйверу, в конечном счете, потребу­ется обратиться к своему устройству. Драйверы, хотя они и работают в режиме ядра и могут напрямую общаться с оборудованием, используют сред­ства прослойки HAL (Hardware Abstraction Layer) для обращения к оборудова­нию. Функции HAL используют платформенно-зависимую реализацию для выполнения операций. Закончив операцию ввода/вывода, драйвер завершает обработку IRP, вызывая соответствующую функцию режима ядра. Завершение является последним эта­пом обработки IRP и позволяет ожидающему приложению продолжить работу. Для большей наглядности рекомендую обратиться к рисунку 1.

Рисунок 1 – Принцип работы драйверов WDM

Вот, собственно, по такому принципу и работают драйверы WDM. Конечно, то, что мы рассмотрели, это, примерно, сотая часть архитектуры WDM и всего того, что с ней связано. Однако, в рамках статьи, надеюсь, вполне достаточно.

Итак, вот несколько ключевых особенностей драйверной модели WDM (по сравнению с предыдущей драйверной моделью – «драйвер виртуального устройства», применяемой в Windows 9x/ME)[2, 3, 5]:

  1. Совместимость на уровне двоичных кодов между драйверами для Windows 98 и NТ;

  2. Поддержка управления питанием (power management), что дает системе возможность осуществления энергосбережения путем выборочного отключения питания нескольких или всех устройств в системе;

  3. Поддержка Plug and Play;

  4. Поддержка "продвинутого" шинного управления (advanced bus management);

  5. Единая обработка операций ввода/вывода посредством общей структуры данных - IRP (в Windows 98/Ме существовали серьезные различия в работе с дисками, коммуникационными портами, клавиатурами и т. д.).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]