Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_po_territoriyam_i_lovushkam_v2.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
26.08.2019
Размер:
85.5 Кб
Скачать

Ловушки

На любой территории вам могут встретиться простые, не магические ловушки. Их безо всяких ингредиентов устанавливают (и в случае необходимости безопасно разбирают) персонажи с умением «Мастер ловушек». Они бывают трёх видов:

1. Поражающие. Попадание в любую описанную ниже ловушку мгновенно приводит персонажа в ноль хитов от физического урона:

  • Волчья яма. Моделируется белым воздушным шаром, накрытым дёрном. Попавшим в яму считается персонаж, лопнувший шарик.

  • Падающее бревно (камень). Если задеть верёвку, к которой привязан один из указанных предметов, это вызовет падение игрового бревна или камня (изготовление безопасных «снарядов» см. в Правилах боевых взаимодействий). Пораженным считается тот, кого задел снаряд.

  • Самострел. Задетая верёвка приводит в действие самострел.

2. Обездвиживающие. Ловушки, которые позволяют обездвижить персонажа:

  • Падающая сеть. Игрок, которого сеть при падении задела даже кончиком, обязан самостоятельно «замотаться» в неё и не двигаться вплоть до освобождения. Освободиться можно как с чужой помощью, так и самому при наличие игрового холодного оружия. Отыгрыш разрезания сети – строго в течение 2-х минут.

  • Капкан. Моделируется из мягкого материала, со слабой пружиной, проверяется на босой ноге владельца. При попадании в капкан (конструкция защемляет ногу) персонаж теряет 1 хит и не может сдвинуться с места. Освободить из капкана способен только кузнец и мастер ловушек (освобождать себя им также разрешается).

3. Сигнальные. Не наносят персонажу никакого вреда, но мгновенно оповещают о его приближении. Сигнал подаётся при задевании верёвки. Срабатывание происходит абсолютно беззвучно: персонаж не слышит звона бубенчика, как в случае с серебряной паутинкой, и взрыва, как от растяжки с петардой. Он просто споткнулся и может свободно двигаться дальше.

Виды сигналов:

  • Зажигается «огонь» - лампочка, заантураженная под факел, стог или иной объект.

  • Далеко за пределами слышимости игрока, в «командном центре» (то есть там, где находится конец верёвки) звенит колокол. Это своего рода «телефонная линия».