- •Часть IV
- •Глава 25
- •224 Глава 25
- •226 Глава 25
- •Глава 26
- •230 ____Глава 26
- •232 Глава 26
- •234 Глава 26
- •236 Глава 26
- •238 Глава 26
- •240 Глава 26
- •242 Глава 26
- •Глава 27
- •Virtual void InitMainWindow();//Замещаем функцию InitMainWindow
- •246 Глава 27
- •248 Глава 27
- •250 Глава 27
- •252 . Глава27
- •Глава 28 Диалоговые окна
- •256 Глава 28
- •258 Глава 28
- •260 Глава 28
- •262 Глава 28
- •264 Глава 28
- •266 Глава 28
- •268 Глава 28
- •Глава 29
- •270 Глава 29
- •272 Глава 29
- •274 Глава 29
- •276 Глава 29
- •278 Глава 29
- •280 Глава 29
- •282 Глава 29
242 Глава 26
char title3[]="Факультет повышения квалификации\nспециалистов промышленности";
dc.DrawText(title3,strlen(title3),rect3,DT_WORDBREAK|DT_CENTER);
dc.SelectObject(font4);
TRect rect4(0,300,GetSysternMetrics (SM_CXSCREEN),380);
char title4[]="Практический курс";
dc.TextOut(350,320,title4);
dc.SelectObject(font5);
dc.SetTextColor(TColor::Gray);
TRect rect5(0,380,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),430);
char title5[]="Программирование для Windows";
dc.DrawText(title5,strlen(title5),rect5,DT_CENTER); }
/*Главная функция приложения OwlMain*/ int OwlMain(int,char*[]){
MyApp* myApp=new MyApp;
return myApp->Run();
} .
Вспомним основные этапы процедуры вывода на экран растровых изображений (см. гл. 17).
Изображение, хранящееся в файле с расширением .BMP, загружается в память (функцией LoadBit- map()). Система возвращает дескриптор этой области памяти
Создается контекст памяти, совместимый с нашим окном (функцией CreateCornpatibleDC())
Дескриптор области памяти с изображением выбирается в совместимый контекст (функцией Se- lectBitmap())
Изображение из памяти копируется в окно (функцией BitBlt())
При использовании библиотеки OWL надо сделать, в сущности, то же самое, но с использованием объектов подходящих классов и их функций-членов:
bitmap=new TBitmap(GetModule()->GetInstance(),"myPicture");//Загружаем изображение TMemoryDC memdc(dc);//Создаем совместимый с окном контекст памяти
memdc.SelectObject(*bitmap);//Выбор дескриптора изображения в совместимый контекст dc.BitBlt(10,80,bitmap->Width(),bitmap->Height(),memdc,0,0,SRCCOPY);//Копирование
Область памяти с растровым изображением создается конструктором класса TBitmap. Объект этого класса и будет представлять собой требуемую область. Поскольку область памяти с растром можно создать различными способами (копированием, из буфера обмена и др.), в классе TBitmap описано несколько (конкретно 10) конструкторов, отличающихся составом параметров. Для нашей программы мы выбрали конструктор
TBitmap (HINSTANCE, TResID)
который создает область памяти для приложения с указанным дескриптором из заданного ресурса. В текст конструктора (см. файл bitmap.cpp в каталоге source\owl) входит вызов функции API Windows LoadBitmap(), что избавляет нас от необходимости заботиться о загрузке изображения - оно будет загружено автоматически в процессе создания экземпляра класса TBitmap.
Как получить дескриптор приложения, необходимый для вызова конструктора TBitmap? В классах TWindow и TFrameWindow, от которых происходит наш класс MyWindow, нет функций для получения дескриптора экземпляра приложения. Такая (открытая) функция Getlnstance() есть в классе TModule, но чтобы вызвать ее из конструктора класса MyWindow, надо указать объект класса TModule, для которого она вызывается. А вот для получения указателя на этот объект в классе TWindow есть функция GetMod-ule(). Это дает нам возможность получить для конструктора класса MyWindow первый параметр. Вторым параметром служит имя ресурса (у нас - myPicture), как оно записано в файле ресурсов.
Указатель на область памяти, создаваемую с помощью оператора new в конструкторе класса MyWindow, должен быть предварительно описан, как данное-член этого класса. Мы присвоили ему атрибут private, так как обращение к нему будет осуществляться исключительно из функций этого же класса, конкретно, из функции Paint().
Дальнейшие операции, использующие контексты устройств, должны выполняться непосредственно в функции Paint(), обрабатывающей сообщение WM_PAINT. Прежде всего с помощью конструктора класса TMemoryDC создается совместимый с контекстом устройства dc контекст памяти memdc. Далее функцией TMemoryDC::SelectObject() в него выбирается заданный объект. Из описания функции Selec-tObject()
void SelectObject(const TBitmap&)
видно, что в качестве параметра этой функции выступает объект класса TBitmap, передаваемый по ссылке. У нас в программе объявлено не имя объекта, а указатель на него bitmap, из которого сам объект получается снятием ссылки (символ *).
Наконец, последней операцией является копирование изображения из памяти в окно приложения. Для этого используется функция блочной передачи данных класса TDC BitBlt(), по своему назначению и
Обработка сообщения WM_PAINT и интерфейс GDI 243
параметрам совпадающую с одноименной функцией API Windows, которую она инкапсулирует. Использованные в примере функции Width() и Height() принадлежат классу TBitmap и позволяют получить ширину и высоту созданное области памяти.
Контекст области памяти memdc, как это подробно описывалось в гл. 17, можно использовать для вывода в эту область, помимо растровых изображений, также и графических элементов, рисуемых с помощью перьев, кистей и шрифтов. Например, предложение
memdc.TextOut(102,4,"0") ;
(выполненное, разумеется, перед копированием изображения в окно) добавит к нашему изображению символ 0 (рис. 26.11).
Последнее замечание касается уничтожения создаваемых объектов. Все объекты, создаваемые в программе в явном виде оператором new, необходимо в каком-то месте программы уничтожить (оператором delete). Проще всего для этого воспользоваться деструктором соответствующего класса. В нашем примере уничтожение выделенной области памяти осуществляется в деструкторе класса MyWindow:
~MyWindow(){delete bitmap;}//Деструктор ради удаления bitmap