Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Win32_f.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
899.07 Кб
Скачать

242 Глава 26

char title3[]="Факультет повышения квалификации\nспециалистов промышленности";

dc.DrawText(title3,strlen(title3),rect3,DT_WORDBREAK|DT_CENTER);

dc.SelectObject(font4);

TRect rect4(0,300,GetSysternMetrics (SM_CXSCREEN),380);

char title4[]="Практический курс";

dc.TextOut(350,320,title4);

dc.SelectObject(font5);

dc.SetTextColor(TColor::Gray);

TRect rect5(0,380,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),430);

char title5[]="Программирование для Windows";

dc.DrawText(title5,strlen(title5),rect5,DT_CENTER); }

/*Главная функция приложения OwlMain*/ int OwlMain(int,char*[]){

MyApp* myApp=new MyApp;

return myApp->Run();

} .

Вспомним основные этапы процедуры вывода на экран растровых изображений (см. гл. 17).

  • Изображение, хранящееся в файле с расширением .BMP, загружается в память (функцией LoadBit- map()). Система возвращает дескриптор этой области памяти

  • Создается контекст памяти, совместимый с нашим окном (функцией CreateCornpatibleDC())

  • Дескриптор области памяти с изображением выбирается в совместимый контекст (функцией Se- lectBitmap())

  • Изображение из памяти копируется в окно (функцией BitBlt())

При использовании библиотеки OWL надо сделать, в сущности, то же самое, но с использованием объектов подходящих классов и их функций-членов:

bitmap=new TBitmap(GetModule()->GetInstance(),"myPicture");//Загружаем изображение TMemoryDC memdc(dc);//Создаем совместимый с окном контекст памяти

memdc.SelectObject(*bitmap);//Выбор дескриптора изображения в совместимый контекст dc.BitBlt(10,80,bitmap->Width(),bitmap->Height(),memdc,0,0,SRCCOPY);//Копирование

Область памяти с растровым изображением создается конструктором класса TBitmap. Объект этого класса и будет представлять собой требуемую область. Поскольку область памяти с растром можно соз­дать различными способами (копированием, из буфера обмена и др.), в классе TBitmap описано несколь­ко (конкретно 10) конструкторов, отличающихся составом параметров. Для нашей программы мы вы­брали конструктор

TBitmap (HINSTANCE, TResID)

который создает область памяти для приложения с указанным дескриптором из заданного ресурса. В текст конструктора (см. файл bitmap.cpp в каталоге source\owl) входит вызов функции API Windows LoadBitmap(), что избавляет нас от необходимости заботиться о загрузке изображения - оно будет загру­жено автоматически в процессе создания экземпляра класса TBitmap.

Как получить дескриптор приложения, необходимый для вызова конструктора TBitmap? В классах TWindow и TFrameWindow, от которых происходит наш класс MyWindow, нет функций для получения дескриптора экземпляра приложения. Такая (открытая) функция Getlnstance() есть в классе TModule, но чтобы вызвать ее из конструктора класса MyWindow, надо указать объект класса TModule, для которого она вызывается. А вот для получения указателя на этот объект в классе TWindow есть функция GetMod-ule(). Это дает нам возможность получить для конструктора класса MyWindow первый параметр. Вторым параметром служит имя ресурса (у нас - myPicture), как оно записано в файле ресурсов.

Указатель на область памяти, создаваемую с помощью оператора new в конструкторе класса MyWin­dow, должен быть предварительно описан, как данное-член этого класса. Мы присвоили ему атрибут pri­vate, так как обращение к нему будет осуществляться исключительно из функций этого же класса, кон­кретно, из функции Paint().

Дальнейшие операции, использующие контексты устройств, должны выполняться непосредственно в функции Paint(), обрабатывающей сообщение WM_PAINT. Прежде всего с помощью конструктора клас­са TMemoryDC создается совместимый с контекстом устройства dc контекст памяти memdc. Далее функцией TMemoryDC::SelectObject() в него выбирается заданный объект. Из описания функции Selec-tObject()

void SelectObject(const TBitmap&)

видно, что в качестве параметра этой функции выступает объект класса TBitmap, передаваемый по ссыл­ке. У нас в программе объявлено не имя объекта, а указатель на него bitmap, из которого сам объект по­лучается снятием ссылки (символ *).

Наконец, последней операцией является копирование изображения из памяти в окно приложения. Для этого используется функция блочной передачи данных класса TDC BitBlt(), по своему назначению и

Обработка сообщения WM_PAINT и интерфейс GDI 243

параметрам совпадающую с одноименной функцией API Windows, которую она инкапсулирует. Исполь­зованные в примере функции Width() и Height() принадлежат классу TBitmap и позволяют получить ши­рину и высоту созданное области памяти.

Контекст области памяти memdc, как это подробно описывалось в гл. 17, можно использовать для вывода в эту область, помимо растровых изображений, также и графических элементов, рисуемых с по­мощью перьев, кистей и шрифтов. Например, предложение

memdc.TextOut(102,4,"0") ;

(выполненное, разумеется, перед копированием изображения в окно) добавит к нашему изображению символ 0 (рис. 26.11).

Последнее замечание касается уничтожения создаваемых объектов. Все объекты, создаваемые в про­грамме в явном виде оператором new, необходимо в каком-то месте программы уничтожить (оператором delete). Проще всего для этого воспользоваться деструктором соответствующего класса. В нашем приме­ре уничтожение выделенной области памяти осуществляется в деструкторе класса MyWindow:

~MyWindow(){delete bitmap;}//Деструктор ради удаления bitmap