- •6.Перечислить существующие информационные технологии. Примеры информационных систем.
- •21.Базовые понятия ос Windows. Объекты ос Windows. Служебные и стандартные программы общего назначения ос Windows. Установка программного обеспечения. Основные элементы управления ос Windows.
- •32 Язык pascal. Структура программы. Основные операторы
- •36Пустой и составной операторы. Оператор присваивания. Условный оператор. Оператор выбора.
- •37Операторы обработки циклов. Вложенные циклы
36Пустой и составной операторы. Оператор присваивания. Условный оператор. Оператор выбора.
Оператор присваивания — это самый употребительный оператор. Его назначение — присвоить новое значение какой-либо переменной. В C# имеется три формы этого оператора.
1)Простой оператор присваивания записывается так:
переменная = выражение;
Данный оператор работает следующим образом: вначале вычисляется выражение, записанное справа от символа операции = (равно), затем полученный результат присваивается переменной, стоящей слева от знака =. Тип результата должен совпадать с типом переменной, записанной слева, или быть к нему приводимым.
Слева от знака = может быть только переменная, справа же можно записать и константу, и переменную и вообще выражение любой сложности.
Пример операторов
x=3;
r=x;
y=x+3*r;
s=Math.Sin(x);
2)Множественное присваивание — в таком операторе последовательно справа налево нескольким переменным присваивается одно и то же значение, например:
a=b=c=1;
Так можно сразу определить, к примеру, что в равностороннем треугольнике все стороны равны одному и тому же числу 1. Приведенный выше оператор эквивалентен последовательному выполнению трёх операторов:
a=1;
b=a;
c=b;
Естественно, нам проще записать один оператор, а не три. Программа получается короче, более естественно смотрится текст, и работает такая конструкция немного быстрее.
3)Присваивание с одновременным выполнением какой-либо операции в общем виде записывается так:
переменная знак_операции = выражение;
и равносильно записи
переменная = переменная знак_операции выражение;
Например, оператор:
s += 5; // 1-й вариант
делает то же самое, что и оператор
s = s + 5; // 2-й вариант
а именно: взять старое значение из переменной s, прибавить к нему число 5 и полученное значение снова записать в переменную s.
Как видим, запись 1-го варианта короче записи 2-го варианта, да и выполняется быстрее, так как в 1-м варианте адрес переменной s вычисляется 1 раз, а во 2-м варианте — дважды.
Пустой оператор
Пустой оператор — это оператор, который ничего не выполняет. Зачем нужен «бесполезный» оператор?
Пустой оператор используется в тех случаях, когда по синтаксису языка требуется записать какой-либо оператор, а по логике программы мы не собираемся что-либо делать. Так, пустой оператор может потребоваться в операторе ветвления, когда по какой-либо ветви ничего не требуется выполнять, так же для того, чтобы определить метку для перехода в тексте программы, а иногда — для пустого тела цикла.
Пустой оператор — это одиночный символ ; (точка с запятой), например:
c=a+b; ;
Здесь первый символ ; (точка с запятой) завершает оператор присваивания, а второй символ как раз и даёт нам пустой оператор. В данной ситуации пустой оператор совсем не нужен (но и не является синтаксической ошибкой!), приведен только для пояснения. Более «разумные» примеры использования пустого оператора будут приведены позже в соответствующих темах.
Условный оператор
Условный оператор позволяет проверить некоторое условие и в зависимости от результатов проверки выполнить то или иное действие. Таким образом, условный оператор - это средство ветвления вычислительного процесса.
Структура условного оператора имеет следующий вид:
IF <условие> THEN <оператор1> ELSE <оператор2>,
где IF, THEN, ELSE - зарезервированные слова (если, то, иначе); <условие> - произвольное выражение логического типа; <оператор1>, <оператор2> - любые операторы языка Турбо Паскаль.
Условный оператор работает по следующему алгоритму. Вначале вычисляется условное выражение <условие>. Если результат есть TRUE (истина), то выполняется <оператор1>, а <оператор2> пропускается; если результат есть FALSE (ложь), наоборот, <оператор1> пропускается, а выполняется <оператор2>. Например:
var
х, у, max: Integer;
begin
.......
if x > max then
у := max else
y := x;
При выполнении этого фрагмента переменная Y получит значение переменной X, если только это значение не превышает МАХ, в противном случае Y станет равно МАХ.
Часть ELSE <оператор2> условного оператора может быть опущена. Тогда при значении TRUE условного выражения выполняется <оператор1>, в противном случае этот оператор пропускается:
var
х, у, max: Integer;
begin
.......
if x > max then
max := x;
Y := x;
В этом примере переменная Y всегда будет иметь значение переменной X,а в МАХ запоминается максимальное значение X.
Поскольку любой из операторов <оператор1> и <оператор2> может быть любого типа, в том числе и условным, а в то же время не каждый из «вложенных» условных операторов может иметь часть ELSE <оператор2>, то возникает неоднозначность трактовки условий. Эта неоднозначность в Турбо Паскале решается следующим образом: любая встретившаяся часть ELSE соответствует ближайшей к ней «сверху» части THEN условного оператора. Например:
var
a,b,c,d : Integer; begin
a := 1; b := 2; c= 3; d := 4;
if a > b then
if с < d then
if с < 0 then
с := 0 else
a := b; {а равно 1}
if a > b then
if с then
if с then
с := 0
else
else
else
a := b; {а равно 2}
Рассмотрим программу (пример 2.4), которая вводит произвольное десятичное целое число в диапазоне 0...15, преобразует его к шестнадцатеричному и выводит на экран полученный результат.
Пример 2.4
Program Hex;
{Программа вводит с клавиатуры целое число в диапазоне от 0 до 15, преобразует его к шестнадцатеричной системе счисления и выводит результат на экран}
var
n : Integer; {Вводимое число}
ch : Char; {Результат}
begin
Write ( ',n = ' ) ;
ReadLn(n); { Вводим число }
{Проверяем число на принадлежность к диапазону 0...15}
if (n >= 0) and (n <= 15) then
begin {Да, принадлежит диапазону}
if n < 10 then
ch := chr(ord('0') + n)
else
ch := chr(ord('A') + n- 10);
WriteLn('n = ',ch)
end
else {He принадлежит диапазону}
WriteLn('Ошибка')
end.
В шестнадцатеричной системе счисления используется 16 цифр в каждом разряде: цифры 0...9 обозначают первые 10 возможных значений разряда, буквы A...F - остальные шесть.
В программе учитывается непрерывность и упорядоченность множеств цифр 0...9, букв A...F и их кодов
Оператор выбора
Оператор выбора позволяет выбрать одно из нескольких возможных продолжений программы. Параметром, по которому осуществляется выбор, служит ключ выбора -выражение любого порядкового типа (любого из рассмотренных, кроме типов REAL и STRING, см. гл. 4).
Структура оператора выбора такова:
CASE <ключ_выбора> OF <список_выбора> [ELSE <операторы>] END
Здесь CASE, OF, ELSE, END - зарезервированные слова (случай, из, иначе, конец);
<ключ_выбора> - ключ выбора;
<список_выбора> - одна или более конструкций вида:
<константа_выбора> : <оператор>;
<константа_выбора> - константа того же типа, что и выражение<ключ_выбopa> ;
<операторы> - произвольные операторы Турбо Паскаля.
Оператор выбора работает следующим образом. Вначале вычисляется значение выражения <ключ_выбора>, а затем в последовательности операторов <список_выбора> отыскивается такой, которому предшествует константа, равная вычисленному значению. Найденный оператор выполняется, после чего оператор выбора завершает свою работу. Если в списке выбора не будет найдена константа, соответствующая вычисленному значению ключа выбора, управление передается операторам, стоящим за словом ELSE. Часть ELSE <оператор> можно опускать. Тогда при отсутствии в списке выбора нужной константы ничего не произойдет и оператор выбора просто завершит свою работу.
Составим программу (пример 2.8), имитирующую работу микрокалькулятора. Программа вводит две строки: первая содержит два произвольных числа, разделенных пробелом, вторая - символ арифметического действия, например:
2 2
*
или
18.35 0.12
/
Над введенными числами осуществляется соответствующее действие и результат выводится на экран. Признаком конца работы программы служит ввод любого символа, отличного от +,-,*, /.
Пример 2.8
Program Calc;
{Программа вводит два числа в первой строке и один из знаков +, -, *, / - во второй и выводит на экран результат соответствующего арифметического действия}
var
operation : Char; {Знак операции}
х, у, z : Real; {Операнды и результат}
stop : Boolean; {Признак ошибочной операции и останова}
begin
stop := false;
repeat
WriteLn; {Пустая строка-разделитель}
Write('x,y= ' ) ;
ReadLn(x,y);
Write('операция: ') ;
ReadLn(operation);
case operation of
' + ' :
z : =
x + y;
' - ' :
z : =
x - y;
' * ' :
z : =
x * y;
' / ' :
z : =
x / y;
else
stop
:= true;
end;
if not
stop
then
WriteLn('результат=',z)
until stop
end.
Любому из операторов списка выбора может предшествовать не одна, а несколько констант выбора, разделенных запятыми. Например, следующая программа при вводе одного из символов: у или Y выведет на экран слово «Да», а при вводе n или N - слово «Нет»:
var
ch : Char ;
begin
ReadLn (ch) ;
case ch of
'n','N' : WriteLn ('Нет' );
'y','Y' : WriteLn ('Да')
end
end.