Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 12 Мультимедиа.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
24.04.2019
Размер:
148.99 Кб
Скачать
  1. Технологии мультимедиа

Под понятием «технология мультимедиа» понимают систему взаимосвязанных способов творческой обработки информационных элементов мультимедиа и методов их гармонического соединения с помощью авторской системы мультимедиа.

Авторские системы мультимедиа — инструментальные средства специализированных программных продуктов, позволяющие автоматизировать процесс разработки мультимедиа-приложения.

3.1. Создание текстовых объектов мультимедиа

Текстовые элементы мультимедиа играют ведущую роль при разработке проекта мультимедиа. Такие элементы поддерживают не только весь структурный класс проекта, но и используется при создании содержательного материала, интерактивного меню, для связывания различных информационных элементов (ссылок и гипертекста), системы управления информационными объектами (гипермедиа) и др.

Наиболее мощным средством создания текстовых элементов мультимедиа является гиперметод.

Термин «Гипер» (от греч. — над, сверх, выше) принято использовать в случае, когда нужно особо подчеркнуть особый статус явления или процесса. В информационных технологиях словосочетание «гиперметод» рекомендуется трактовать как метод соединения информационных элементов при организации поиска данных на основе определенных ассоциаций. Для реализации механизма «гиперметода» используется технология «гипертекста».

Гипертекст — это компьютерное представление текста, в котором автоматически поддерживаются смысловые связи между выделенными понятиями, терминами или разделами.

Метод гимертекста является основной формой обмена информацией сети Word Wide Web (паутина). Использование этого метода для создания элементов мультимедиа можно объяснить необходимостью точности, концептуальной емкостью информации, отсутствием избыточности. На основе применения гипертекста создаются не только сами текстовые файлы, но и осуществляется логическая связь между файлами другого содержания.

На основе метода гипертекста родилась новая технология, которая стала называться гипермедиа.

В системе гипермедиа фрагменты информации или узлы могут быть представлены не только и не столько текстовыми файлами, а графическими, звуковыми и видео файлами. Связь между узлами информации, представленными в различном формате, осуществляется с помощью переходов меню и интерактивных кнопок. Самый простой способ продвижения по структуре (навигационной карте) гипермедиа состоит в использовании кнопок, которые позволяют получать связанные фрагменты информации (текст, графическое изображение, звук).

Для создания текста используются три основных способа:

  • ввод текста вручную с клавиатуры, используя программы текстового процессора или настольной издательской системы;

  • сканирование текста и ввод его с помощью программы распознавания текста;

  • ввод текста с помощью системы распознавания речи.

3.2. Создание графических объектов мультимедиа

Изображение, фотографии, рисунки являются наиболее существенными элементами мультимедиа. Создание качественных визуальных элементов является основной развития самого мультимедиа.

В компьютерной технике используются два базовых метода представления данных изображения, на основе которых развиваются современные технологии компьютерной графики.

Первый метод — метод векторной графики. Векторные файлы не зависят от разрешающей способности компьютерной системы, в которой они создаются; имеют более компактный вид, чем растровые файлы; могут формировать пакет многочисленных проекций трехмерных графических объектов, но существуют и их недостатки: при генерации сложного изображения требуется большой объем времени, поэтому векторное изображение не может быть использовано для воссоздания на экране в режиме реального времени; векторные файлы не пригодны для записи фотографий.

Второй метод — метод растровой графики. Качество растровых графических объектов всегда зависит от разрешающей способности монитора компьютера.

Графические элементы в проекте мультимедиа можно масштабировать, окрашивать в различные цвета, делать прозрачными, наслаивать друг на друга, создавать теневой эффект и т.д. Все эти возможности можно реализовать с помощью специальных инструментальных средств, которые предусмотрены в графических редакторах.

Изображения могут быть подвижными и неподвижными. Создание подвижных изображений связано с использованием метода анимации.

В основе метода анимации лежит учет принципа устойчивости зрительного образа, быстрого изменения видимого изображения. При быстром воспроизведении последовательных картинок отдельные изменения в изображении сливаются и происходит визуализация движения.

При создании как неподвижных так и подвижных графических элементов мультимедиа общим являются способы создания графических файлов. К ним относятся три основных способа создания графики:

  • ввод с помощью сканера;

  • выбор из библиотек графических объектов в инструментальных средствах и графических пакетах;

  • создание с помощью графических редакторов.