- •1.Понятие об архитектуре, структуре и принципах программного управления компа.
- •2. Структурная схема простейшего компа
- •4. Архитектура компа с параллельной обработкой.
- •5.Прямой, обратный и дополнительный коды
- •6. Формальная и матем. Логика. Логич. Константы и переменные. Операции и, или, не над ними.
- •7. Таблицы истинности. Булевы функции, принципы минимизации.
- •8. Построение логич. Схем из эл-ов и, или, не . Логич. Эл-ы и-не, или-не.
- •1.1. Логический элемент и
- •10. Примен. Двоичных логич. Эл-ов
- •12. Арифметические устройства
- •13. Структура персонального компьютера
- •14. Корпус и блок питания. Стандарты. Проблемы при сборке компа. Источники резервного питания.
- •15. Процессор. История создания. Общая структурная схема микропроцессора. Технологии изготовления. Процессоры Pentium и их поколения.
- •16. Процессоры Intel. 8-разрядные микропроцессоры. 16-разрядные процессоры(80186, 80286). 32-разрядные процессоры(Intel 386, Intel 486, dx, совместимые с Intel 486).
- •17. Совместимость, идентификация и сравнение производительности процессоров.
- •18. Охлаждение процессоров. Доработка системы охлаждения. Дополнительное охлаждение.
- •19. Электронная память. Виды памяти. Основные принципы работы электронной памяти. Быстродействие и производительность памяти.
- •21. Системные (материнские) платы. Ее компоненты и их размещение. Основные принципы работы. Конструкции.
- •22. Шины расширения (isa, pci, agp). Сокеты для процессоров. Оперативная память.
- •23. Настройка системной платы. Органы управления и индикации. Микросхемы поддержки (чипсеты).
- •24. Bios. Инициализация, ресурсы, распределение памяти. Программа post. Цифровая индикация ошибок.
- •25. Загрузка операционной системы. Настройка bios. Стандартная конфигурация, установка винчестера.
- •27. Клавиатура (раскладка, кодировка, скан-коды, конструкции, интерфейс).
- •28. Манипулятор «мышь» (конструкция, подключение, настройка параметров). Эволюция «мышей». Оптическая мышь. Беспроводные мыши.
- •29. Графические планшеты (настройка, конструкция).
- •30. Джойстики. Игровая клавиатура. Рули.
- •31. Сканеры. Назначение и разновидности.
- •32. Видеоадаптеры. Режимы работы. Глубина цвета и разрешение. Принципы построения изображения. Характеристики видеоадаптеров. Tv-тюнеры.
- •33. Мониторы. Основные характеристики мониторов. Их разновидности и основные режимы работы.
- •34. Внешняя память. Принципы записи информации на компьютерные носители.
- •35. Гибкие диски и их логическая структура. Подключение дисковода.
- •36. Накопители Zip.
- •37. Винчестеры. Конструкция, охлаждение, интерфейс, подключение, параметры. Проблемы больших дисков. Обслуживание винчестеров (правка загрузочной записи, свопинг). Ultra dma. Serial ata.
- •38. Оптические диски (cd-rom). Конструкция, логическая структура, скорость передачи данных, методы записи. Приводы компакт-дисков, их управление, подключение и регистрация в Windows.
- •39. Магнитооптические диски. Записываемые оптические диски. Программы для записи компакт-дисков.
- •41. Звук. Канал звука и его использование. Звуковые карты. Подключение внешних устройств. Midi-клавиатуры и синтезаторы. Звуковые колонки. Микрофоны и наушники.
- •43. Классификация компьютерных сетей. Топология. Архитектура. Передача данных. Протоколы. Адресация. Локальные компьютерные сети.
- •44. Сетевые карты (программные ресурсы сетевой платы, настройка операционной системы).
- •45. Модемы и факс-модемы (устройство, конструкция, скорость передачи данных, ат-команды модема, настройка, подключение).
- •46. Общие принципы работы мп Intel 8086.
- •48. Сегментная организация памяти. Кодирование команд.
- •1.1 Замечание
- •1.2 Программирование на языке ассемблера
- •49. Регистры процессора.
- •50. Работа со стековой памятью.
- •51. Способы адресации мп Intel 8086.
- •52. Синтаксис ассемблера. Структура программы на языке Ассемблера.
- •53. Команды и директивы. Директивы описания данных.
- •54. Разработка программы на языке ассемблера: этапы написания и отладки программы. Среда разработки программ на Ассемблере
- •55. Основные команды мп Intel 8086: команды обмена данными, арифметические команды, логические и команды сдвига.
54. Разработка программы на языке ассемблера: этапы написания и отладки программы. Среда разработки программ на Ассемблере
Процесс написания программы на Ассемблере включает в себя следующие этапы:
1. Постановка задачи и составление проекта программы. На этом этапе составляют блок-схемы или условно описывают выполняемые программой действий.
2. Составление кода программы. На этом этапе в любом редакторе текстов набирают исходный текст программы с помощью операторов языка Ассемблер.
3. Трансляция программы (ассемблирование) с помощью Ассемблера. В результате этого этапа образуется файл с расширением *.obj.
4. Преобразование результата работы Ассемблера в исполняемый модуль (*.exe, *.com) с помощью загрузчика.
5. Вызов исполняемого файла (*.exe, *.com)
Рассмотрим более детально процесс составления программ с помощью ассемблерного пакета.
После ввода на диск исходной программы под именем *.ASM необходимо проделать два основных шага (ассемблирование и компоновка), прежде чем программу можно будет выполнить.
Сначала необходимо ассемблировать программу, а затем выполнить компоновку. Программы на языках высокого уровня могут быть выполнены сразу после ввода исходного текста, в то время как для Ассемблера нужны шаги трансляции и компоновки. ЭВМ не может непосредственно воспринимать программу, которая написана на любом языке программирования. Ассемблер должен преобразовать ее в программу, понятную ЭВМ, т.е. перевести ее на язык машинных кодов.
Шаг ассемблирования включает в себя трансляцию исходного кода в машинный объектный код и генерацию OBJ-модуля. OBJ-модуль уже более приближен к исполнительной форме, но еще не готов к выполнению.
Для ассемблирования программы служит файл TASM.EXE, входящий в состав ассемблерного пакета. Данная программа преобразует исходные команды в машинный код и выдает на экран сообщения о возможных ошибках. Типичными ошибками являются нарушения ассемблерных соглашений по именам, неправильное написание команд, а также наличие в операндах неопределенных имен. Программа TASM.EXE делает попытки скорректировать некоторые ошибки, но в любом случае следует исправить исходную программу (файл *.ASM) в текстовом редакторе и повторить ассемблирование.
Шаг компоновки включает преобразование OBJ-модуля в EXE или COM (исполнимый) модуль, содержащий машинный код. Программа TLINK.EXE, входящая в состав ассемблерного пакета, выполняет следующее:
Завершает формирование в OBJ-модуле адресов, которые остались неопределенными после ассемблирования
2. Компонует, если необходимо, более одного отдельно ассемблированного модуля в одну загрузочную (выполнимую) программу; возможно две или более ассемблерных программ или ассемблерную программу с программами, написанными на языках высокого уровня.
3. Инициализирует EXE,COM-модуль командами загрузки для выполнения. После компоновки OBJ-модуля (одного или более) в EXE,COM-модуль, можно выполнить EXE, COM-модуль любое число раз. Но, если необходимо внести некоторые изменения в EXE,COM-модуль, следует скорректировать исходную программу, ассемблировать ее в другой OBJ-модуль и выполнить компоновку OBJ-модуля в новый EXE, COM-модуль.