Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
130273_03FB1_shpory_po_obektno_orientirovannomu....doc
Скачиваний:
45
Добавлен:
24.12.2018
Размер:
650.24 Кб
Скачать
  1. Структура класса, использование классов

В нотации UML класс обозначается в виде прямоугольника, разделенного на три части. В верхней содержится имя класса, в средней – его атрибуты (поля данных). В нижней части указываются методы класса, отражающие его поведение (то есть действия, выполняемые классом).

Описание класса в общем виде выглядит так:

class <имя_класса>

{

[private:]

<описание скрытых элементов>

public:

<описание доступных элементов>

};

  1. Причины возникновения ооп

Объектное и объектно-ориентированное программирование (ООП) возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Кроме того, в современном объектно-ориентированном программировании часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование).

Первым языком программирования, в котором были предложены принципы объектной ориентированности, была Симула. В момент своего появления (в 1967 году), этот язык программирования предложил поистине революционные идеи: объекты, классы, виртуальные методы и др., однако это всё не было воспринято современниками как нечто грандиозное.

В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. В области системного программирования до сих пор применяется парадигма процедурного программирования, и общепринятым языком программирования является язык C. Хотя при взаимодействии системного и прикладного уровней операционных систем заметное влияние стали оказывать языки объектно-ориентированного программирования. Например, одной из наиболее распространенных библиотек мультиплатформенного программирования является объектно-ориентированная библиотека Qt, написанная на языке C++.

  1. Технология применения ооп при разработке и реализации ис

Языки объектно-ориентированного программирования (Object-Oriented Languages) - языки программирования, программа на которых задается описанием поведения совокупности взаимосвязанных объектов.

Объекты обмениваются запросами; реагируя на полученный запрос, объект посылает запросы другим объектам, получает ответы, изменяет значения своих внутренних переменных и выдает ответ на полученный запрос. Механизм запросов в объектно-ориентированых языках интересен тем, что при выполнении запроса объектом непосредственно изменены могут быть только значения переменных этого объекта. В отличие от процедуры, которая описывает как должна выполняться обработка, запрос только определяет, что желает выполнять отправитель, а получатель точно определяет, что должно произойти. Объектно-ориентированная парадигма программирования вносит в программу модульность посредством абстракции данных и наследования и особенно хорошо подходит для ситуаций, когда имеется ясная иерархическая классификация объектов. Это позволяет избежать дублирования и локализовать описания механизмов работы с информацией. Одним из первых языков этого типа является Smalltalk [4-7].

Технология ООП обладает тремя главными преимуществами:

она проста для понимания: ООП позволяет мыслить категориями повседневных объектов;

повышенно надежна и проста для сопровождения — правильное проектирование обеспечивает простоту расширения и модификации объектно-ориентированных программ. Модульная структура позволяет вносить независимые изменения в разные части программы, сводя к минимуму риск ошибок программирования;

ускоряет цикл разработки — модульность и здесь играет важную роль, поскольку различные компоненты объектно-ориентированных программ можно легко использовать в других программах, что уменьшает избыточность кода и снижает риск внесения ошибок при копировании.

Специфика ООП заметно повышает эффективность труда программистов и позволяет им создавать более мощные, масштабируемые и эффективные приложения.

Объектно-ориентированное программирование основано на:

Инкапсуляции;

Полиморфизме;

Наследовании.

Инкапсуляция - это механизм, объединяющий данные и обрабатывающий их код как единое целое.

Полиморфизм позволяет использовать одни и те же имена для похожих, но технически разных задач.

Наследование позволяет одному объекту приобретать свойства другого объекта, не путайте с копированием объектов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]