- •1. Лекция: Язык программирования и среда разработки. Цели курса
- •Язык c#
- •Будущее с#
- •Открытость
- •Framework .Net - единый каркас среды разработки приложений
- •Библиотека классов fcl - статический компонент каркаса
- •Единство каркаса
- •Встроенные примитивные типы
- •Структурные типы
- •Архитектура приложений
- •Модульность
- •Общеязыковая исполнительная среда clr - динамический компонент каркаса
- •Двухэтапная компиляция. Управляемый модуль и управляемый код
- •Виртуальная машина
- •Дизассемблер и ассемблер
- •Метаданные
- •Сборщик мусора - Garbage Collector и управление памятью
- •Исключительные ситуации
- •События
- •Общие спецификации и совместимые модули
- •Linq и деревья выражений
- •Другие новинки
- •Управляемый и неуправляемый код
- •Проекты c# в Visual Studio 2008
- •Создание проекта
- •Определение основных понятий
- •Класс (Class)
- •Объект (Object)
- •Пространство имен (Namespace)
- •Проект (Project)
- •Сборка (Assembly)
- •Решение (Solution)
- •Постановка задачи
- •Создание dll - проекта типа "Class Library"
- •Вычисление конечных и бесконечных сумм
- •Консольный проект
- •Начало начал - точка "большого взрыва"
- •Связывание с dll
- •Организация консольного интерфейса
- •Windows- проект
- •Построение интерфейса формы
- •Как оценить время работы метода
- •Предварительные сведения о делегатах - функциональном типе данных
- •Класс TimeValue
-
Консольный проект
Наша цель состоит в том, чтобы построить интерфейс, обеспечивающий конечному пользователю доступ к тем сервисам, которые предоставляет построенная DLL. Начнем с построения простейшего интерфейса, позволяющего пользователю с консоли вводить исходную информацию - в нашем случае аргумент x. С исходными данными пользователь может провести вычисления, вызвав сервисы, предоставляемые DLL, а затем полученные результаты вывести на консоль - экран дисплея. Для организации подобного интерфейса и служит тип проекта - Console Application.
Чтобы создать новый проект, находясь в среде разработки, вовсе не обязательно начинать со стартовой страницы. Достаточно выбрать пункт меню File|New|Project, приводящий на страницу создания нового проекта, показанную на рис. 1.5. В этом окне, как описано ранее, зададим тип строящегося проекта, дадим ему имя - ConsoleToMathTools, укажем, что проект добавляется к существующему Решению Ch1. В результате в уже существующее Решение добавится еще один проект, что отображено на рис. 1.7.
увеличить изображение Рис. 1.7. Решение, включающее консольный проект
Как показано на рис. 1.7, в консольном проекте автоматически создается класс с именем Program, содержащий единственный статический метод - процедуру Main. Если скомпилировать этот проект и запустить его на выполнение, то начнет выполняться код этой процедуры, пока отсутствующий - его предстоит нам создать.
-
Начало начал - точка "большого взрыва"
Основной операцией, инициирующей вычисления в объектно-ориентированных приложениях, является вызов метода F некоторого класса, имеющий вид:
x.F(arg1, arg2, …, argN)
В этом вызове x - это некоторый существующий объект, называемый целью вызова. Возможны три ситуации:
-
x - имя класса. Объектом в этом случае является статический объект, который всегда создается в момент трансляции кода класса. Метод F должен быть статическим методом класса, объявленным с атрибутом static, как это имеет место для точки вызова - процедуры Main;
-
x - имя объекта или объектное выражение. В этом случае F может быть обычным, не статическим методом. Иногда такой метод называют экземплярным, подчеркивая тот факт, что метод вызывается экземпляром класса - некоторым объектом;
-
x - не указывается при вызове. В отличие от двух первых случаев такой вызов называется неквалифицированным. Заметьте, неквалифицированный вызов вовсе не означает, что цель вызова отсутствует, - она просто задана по умолчанию. Целью является текущий объект, имеющий зарезервированное имя this. Применяя это имя, любой неквалифицированный вызов можно превратить в квалифицированный вызов. Иногда без этого имени просто не обойтись.
Но как появляются объекты? Как они становятся текущими? Как реализуется самый первый вызов метода, другими словами, кто и где вызывает точку входа - метод Main? С чего все начинается?
Когда Решение запускается на выполнение, в него должна входить сборка, отмеченная как стартовый проект, содержащая класс с точкой входа - статическим методом (процедурой) Main. Некоторый объект исполнительной среды CLR и вызывает этот метод, так что первоначальный вызов метода осуществляется извне приложения. Это и есть точка "большого взрыва" - начало зарождения мира объектов и объектных вычислений. Извне создается и первый объект, задающий статический модуль с методом Main. Этот объект и становится текущим.
Дальнейший сценарий зависит от содержимого точки входа. Как правило, в процессе работы метода Main создаются один или несколько объектов других классов, они и вызывают методы и/или обработчики событий, происходящих с созданными объектами. В этих методах и обработчиках событий могут создаваться новые объекты, вызываться новые методы и новые обработчики. Так, начиная с одной точки, разворачивается целый мир объектов приложения.