Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
#9 Информатика. Основы компьютерной графики.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
114.18 Кб
Скачать

Векторная графика

В векторной графике основным элементом изображения является линия. Линия описывается математически как единый объект и поэтому объем данных для отображения этого объекта и производных от него объектов существенно меньше, чем в растровой графике. Линия, как элементарный объект обладает:

- формой (прямая, кривая);

- толщиной;

- цветом;

- начертанием (сплошная, пунктирная и т.д.).

С помощью линий строят другие объекты:

  • простейшие – примитивы, например эллипс, прямоугольник и т.д.(замкнутые заполняются цветом);

  • более сложные, которые получаются из простейших и кривых (линий).

В векторной графике для описания объектов используются комбинации математических формул и компьютерных команд. Если посмотреть содержимое файла векторной графики, то можно обнаружить сходство с программой: он содержит команды, похожие на слова и данные в коде ASCII. Поэтому векторный файл можно отредактировать с помощью текстового редактора.

Достоинства векторной графики:

  • для хранения объекта требуется мало памяти

  • простота масштабирования без потери качества (умножение параметров объекта на коэффициент масштабирования)

  • независимость объема памяти, требуемой для хранения изображения от выбранной цветовой модели.

Недостатки:

  • некоторая искусственность, заключающаяся в том, что любое изображение надо разбить на конечное множество составляющих его примитивов;

  • невозможность создания качественных изображений со сложными гаммами цветов.

Векторная графика применяется при создании чертежей и изображений, у которых имеет особо важное значение сохранение четких и ясных контуров

Векторная и растровая графика существуют не обособленно друг от друга. Векторные рисунки могут включать в себя и растровые изображения. Векторное и растровое изображения могут быть преобразованы друг в друга.

Фрактальная графика

Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом является сама математическая формула. То есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.

Ключевое свойство, характеризующее фракталы – самоподобие. Поэтому фрактал можно определить как геометрическую фигуру, в которой один и тот же фрагмент повторяется при каждом уменьшении масштаба.

Таким способом строятся как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.

Понятие цвета. Цветовые модели

Цвет чрезвычайно важен в компьютерной графике как средство усиления зрительного впечатления и повышения информационной насыщенности изображения. Ощущение цвета формируется в результате анализа светового потока, попадающего на сетчатку глаза человека от излучающих или отражающих объектов.

Световой поток формируется излучениями, представляющих собой комбинацию трех "чистых" спектральных цветов – красного, зеленого и синего.

Примеры: излучаемый свет выходит из активного источника, например, экрана монитора. Отраженный свет от листа бумаги.

Отсюда вытекает 2 способа описания цвета:

  • система аддитивных цветов (световые излучения суммируются);

  • система субтрактивных цветов(световые излучения вычитаются).

Цветовая модель — это способ описания цвета с помощью количественных характеристик.

В цифровых и компьютерных технологиях используются, как минимум четыре, основных модели: RGB, CMYK, HSB в различных вариантах и Lab.