Векторная графика
В векторной графике основным элементом изображения является линия. Линия описывается математически как единый объект и поэтому объем данных для отображения этого объекта и производных от него объектов существенно меньше, чем в растровой графике. Линия, как элементарный объект обладает:
- формой (прямая, кривая);
- толщиной;
- цветом;
- начертанием (сплошная, пунктирная и т.д.).
С помощью линий строят другие объекты:
-
простейшие – примитивы, например эллипс, прямоугольник и т.д.(замкнутые заполняются цветом);
-
более сложные, которые получаются из простейших и кривых (линий).
В векторной графике для описания объектов используются комбинации математических формул и компьютерных команд. Если посмотреть содержимое файла векторной графики, то можно обнаружить сходство с программой: он содержит команды, похожие на слова и данные в коде ASCII. Поэтому векторный файл можно отредактировать с помощью текстового редактора.
Достоинства векторной графики:
-
для хранения объекта требуется мало памяти
-
простота масштабирования без потери качества (умножение параметров объекта на коэффициент масштабирования)
-
независимость объема памяти, требуемой для хранения изображения от выбранной цветовой модели.
Недостатки:
-
некоторая искусственность, заключающаяся в том, что любое изображение надо разбить на конечное множество составляющих его примитивов;
-
невозможность создания качественных изображений со сложными гаммами цветов.
Векторная графика применяется при создании чертежей и изображений, у которых имеет особо важное значение сохранение четких и ясных контуров
Векторная и растровая графика существуют не обособленно друг от друга. Векторные рисунки могут включать в себя и растровые изображения. Векторное и растровое изображения могут быть преобразованы друг в друга.
Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом является сама математическая формула. То есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.
Ключевое свойство, характеризующее фракталы – самоподобие. Поэтому фрактал можно определить как геометрическую фигуру, в которой один и тот же фрагмент повторяется при каждом уменьшении масштаба.
Таким способом строятся как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Понятие цвета. Цветовые модели
Цвет чрезвычайно важен в компьютерной графике как средство усиления зрительного впечатления и повышения информационной насыщенности изображения. Ощущение цвета формируется в результате анализа светового потока, попадающего на сетчатку глаза человека от излучающих или отражающих объектов.
Световой поток формируется излучениями, представляющих собой комбинацию трех "чистых" спектральных цветов – красного, зеленого и синего.
Примеры: излучаемый свет выходит из активного источника, например, экрана монитора. Отраженный свет от листа бумаги.
Отсюда вытекает 2 способа описания цвета:
-
система аддитивных цветов (световые излучения суммируются);
-
система субтрактивных цветов(световые излучения вычитаются).
Цветовая модель — это способ описания цвета с помощью количественных характеристик.
В цифровых и компьютерных технологиях используются, как минимум четыре, основных модели: RGB, CMYK, HSB в различных вариантах и Lab.