- •Оглавление
- •Введение
- •Создание объектов
- •Создание объектов с помощью щелчка и переноса
- •Создание стандартных примитивов
- •Создание сложных примитивов
- •Технология Macromedia Flash
- •Обзор технологии Macromedia Flash
- •Принцип действия
- •Возможности Flash
- •Использование векторной графики
- •Передача данных в потоковом режиме
- •Работа со звуком
- •Сценарии во Flash
- •Принципы Macromedia Flash
- •Применение Macromedia Flash в Web
- •Примеры реализации Macromedia Flash
- •Пример реализации метода Motion Tweening
- •Аппаратные средства аудиосистемы мультимедийного рс Звук и слух
- •Цифровая обработка звука
- •Динамический диапазон
- •Причины снижения качества звука
- •Технологии цифрового синтеза звука
- •Формат цифрового звука Dolby Digital 5.1
- •Устройства ввода-вывода звука
- •Интерфейсы коммутации звука
- •Спецификация ac'97
- •Аппаратные средства обработки звука
- •Звуковые карты pci
- •Создание презентации в PowerPoint
- •5. Начало создания второго слайда презентации
- •6. Выбор макета второго слайда
- •7. Разработка второго слайда презентации
- •8. Использование элементов дизайна для оформления слайдов презентации
- •9. Применение шаблонов презентаций
- •Выбор шаблона дизайна
- •Ввод текста
- •Фигурный текст объектов WordArt
- •Изменение внешнего вида слайдов
- •Сканеры Общие положения
- •Оптический блок
- •Типы сканеров
- •Планшетные сканеры
- •Барабанные сканеры
- •Другие виды сканеров
- •Создание web-приложений
- •Узлы и каналы Интернета
- •Поставщики услуг Интернета
- •Стандарты Интернета
- •Знакомство с языком html
- •Структура документа html
- •Видеофрагменты в документах html
- •Звук в документах html
- •Лазерные диски и запись на них
- •Основные понятия
- •Устройство и форматы лазерных дисков
- •Принципы чтения и записи на лазерные диски
- •Видеоадаптер мультимедийного pc Общие положения
- •Устройство и особенности работы стандартного видеоадаптера vga и svga
- •Устройство стандартного видеоадаптера
- •Особенности работы видеоадаптера
- •Видеоадаптеры svga
- •Ускорители 3d графики
- •Скорость работы акселератора
- •Ускоренный графический порт agp
- •Компьютерное видео Основы создания видеоклипов
- •Выбор средств разработки видеоклипов
- •Стандарты дискретизации
- •Основные принципы монтажа видеоматериала
- •Введение
- •Векторные рисунки
- •Знакомство с CorelDraw
- •Понятие объекта в CorelDraw
- •Основные принципы работы с CorelDraw
- •Создание векторных объектов
- •Создание простых фигур
- •Основы работы с текстом
- •Формирование объектов из нескольких других
- •Общие положения
- •Работа со слоями, объектами и текстом
- •Создаем 3d шар
- •Эффект незавершенного произведения
- •Искажения
- •Восстановление фотографий
- •Звук в мультимедиа Общие положения
- •Достоинства и недостатки цифрового звука
- •Способы представления звука в цифровом виде
- •Устройство ацп и цап
- •Обработка цифрового звука
- •Звуковые эффекты
- •Форматы представления цифрового звука
- •Форматы пpедставления звука и музыки
- •Программы для обработки звуковых файлов
- •Список литературы
Другие виды сканеров
Существует целый ряд специальных сканеров, разработанных для решения конкретных задач. Например, уже упоминались ранее сканеры для ввода документов. Еще один вид — небольшие ручные сканеры, похожие на устройства для считывания штрихового кода, использующиеся в супермаркетах. В последние годы их популярность несколько снизилась из-за удешевления планшетных сканеров, но раньше они часто применялись для сканирования документов и изображений, причем само устройство необходимо было вручную перемещать по поверхности оригинала.
Встречаются также небольшие сканеры, предназначенные для сканирования визитных карточек, которые позволяют автоматизировать ввод контактной информации. Сейчас они также стали реже использоваться, поскольку ту же информацию можно легко извлечь из файлов электронной почты.
Создание web-приложений
Сегодня Интернет состоит из миллионов компьютеров, подключенных друг к другу при помощи самых разных каналов, от сверхбыстродействующих спутниковых магистралей передачи данных до медленных коммутируемых телефонных линий. Каждый такой компьютер, независимо от его архитектуры, мощности или конфигурации, называется узлом сети Интернет и может обмениваться данными с любым другим узлом, причем путь, по которому данные будут передаваться, практически непредсказуем (хотя при необходимости его можно точно определить).
Узлы и каналы Интернета
Схематично Интернет можно изобразить в виде огромной паутины, состоящей из каналов связи [4]. Именно поэтому Интернет часто называют Всемирной паутиной или просто Сетью. Структура Сети постоянно изменяется: каждую секунду в ней возникают новые связи, а существующие перестают существовать. Невозможно нарисовать общую схему Интернета даже приближенно, однако в этой сети имеются характерные структуры и элементы (например, серверы).
Сервер — это компьютеры или программы, работающие на компьютерах, в задачу которых входит обслуживание пользователей. При этом для работы с сервером пользователи запускают специальные клиентские программы, или просто клиенты. Компьютеры, играющие роль сервера локальной сети или Интернета, а также компьютеры-пользователи называются узлами сети. Заметим, что если к сети подключен, например, сетевой принтер, то он также считается узлом сети.
Серверы Web и FTP (сервер FTP предназначен для обмена файлами) часто называют сайтами (sites), или узлами Web. Этот термин появился в результате транслитерации распространенных английских терминов «Web site» и «FTP site». В большинстве случаев, однако, термин «сайт» используется как синоним термина «сервер Web».
Сервер Web состоит из документов, называемых страницами (Web page), и различных программных компонентов. Если страница содержит личную информацию о ее создателе, его интересах, работе и т.д., то она называется домашней страницей Web (Web Home page) или персональной страницей. Страница сервера Web имеет свой собственный адрес, составленный из адреса сервера Web, на котором она расположена, и пути к файлу страницы.