- •Содержание
- •Язык программирования Turbo Pascal 7.0 Основные понятия
- •Буквенно-цифровые символы.
- •Специальные символы.
- •Структура программы на языке Паскаль
- •Константы в языке Паскаль
- •Типы данных в языке Паскаль
- •Простые типы данных
- •Объявление переменных
- •Выражения
- •Стандартные арифметические функции.
- •Арифметические операции.
- •Операторы ввода
- •Операторы вывода
- •Использование стандартных модулей
- •Пример программы (линейный алгоритм)
- •Составной оператор
- •Условный оператор
- •Оператор выбора
- •Структурированные типы данных
- •Работа с массивами
- •Работа со строками
- •Операции над строками.
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Стандартные процедуры и функции для работы с файлами.
- •Работа с текстовыми файлами
- •Работа с типизированными файлами
- •Подпрограммы в языке Паскаль.
- •Локальные и глобальные переменные
- •Подпрограмма-процедура
- •Параметры
- •Подпрограмма-функция
Множества
Множество – неупорядоченная совокупность неповторяющихся однотипных элементов рассматриваемых как единое целое. В Паскале число элементов исходного множества не может быть больше 256. В качестве базового типа элементов множества могут быть использованы byte, char, перечислимый тип, а также диапазоны, образованные из них.
В отличие от элементов массива элементы множества не упорядочиваются и не нумеруются. Действия выполняются не над отдельными элементами множества, а над всем множеством.
Формат описания типа множества:
Type <имя_типа> = set of <тип_элементов>;
Пример:
Type
digit = set of 0..9;
sim = set of ’a’..’z’;
zn = set of (plus, div);
Переменные типа множество описываются в разделе var:
Var
Number : digit;
Bukva : sim;
Тип-множество можно указать непосредственно при описании переменных:
Var
Number : set of 0..9;
Bukva : set of ’a’..’z’;
Значением переменной может быть множество всевозможных сочетаний элементов исходного множества. В программе множество задается с помощью специальной синтаксической конструкции, называемой конструктором множества. Он представляет собой список элементов множества, заключенный в квадратные скобки. Элементы списка разделяются запятыми:
[0, 3..5, 8]
[’a’..’c’, ’x’]
В каждое множество включается пустое множество, не содержащее никаких элементов:
[ ]
Инициализировать переменную множественного типа можно с помощью оператора присваивания:
Number := [ 0, 3..5, 8];
Bukva := [’a’..’c’, ’x’];
Операции над множествами
Для множеств определены следующие операции:
-
Объединение.
Результат содержит все элементы первого множества, дополненные недостающими элементами из второго множества:
[1, 2, 3]+[3,5]=[1, 2, 3, 5]
-
Пересечение.
Результат содержит общие элементы множеств.
[1, 2, 3]*[3,5]=[ 3]
-
Разность.
Результат содержит те элементы первого множества, которые не входят во второе множество.
[1, 2, 3]-[3,5]=[ 1, 2]
-
Операции отношения:
-
= если оба множества равны, результат – истина, иначе –ложь.
-
<> если множества не равны, результат - истина, иначе – ложь.
-
<= если первое множество включено в второе, результат – истина, иначе – ложь.
-
>= если второе множество входит в первое, результат – истина, иначе ложь.
-
IN вхождение. Проверяет, принадлежит ли элемент множеству.
Задача
Инициализировать множество M, состоящее из латинских букв a, b, c и d.
Инициализировать множество N, состоящее из латинских букв p и r.
Получить множество K объединением множеств M и N.
Проверить, принадлежит ли введенный символ множеству K.
Вывести на экран элементы множества K.
Решение
Program Mnozh;
Uses CRT;
Type
Tmn=Set of 'a'..'z';
Var
K,M,N:Tmn;
C,I:Char;
Begin
ClrScr;
M:=['a'..'d'];
N:=['p','r'];
K:=M+N;
Write('Введите символ->');
Readln(C);
If C in K
Then
Writeln
('Символ принадлежит множеству')
Else
Writeln
('Символ не принадлежит множеству');
For I:='a' to 'z'do
If I in K
Then
Writeln(I);
Readkey;
End.
Домашнее задание:
Ввести список из 12 фамилий. Вывести на экран фамилии, начинающиеся с гласных букв.
Записи
Запись - это структурированный тип данных, состоящий из фиксированного числа полей разного типа. Поля записи могут иметь любой тип, в частности сами могут быть записями.
Формат
Type
<имя_типа> = record
<имя_поля > : < тип >;
. . .
<имя_поля > : < тип >;
end;
Пример.
Описание типа:
type
student = record
fam: string;
gr: integer;
end;
Описание переменной:
var
s: student;
Тип-запись можно указать непосредственно при описании переменных:
Var
s: record
fam: string;
gr: integer;
end;
Обращение к значению поля осуществляется с помощью идентификатора переменной и идентификатора поля, разделенных точкой.
s.fam :='Иванов';
writeln (s.fam, s.gr);
В программе могут использоваться массивы записей:
Var
s:array[1..50] of student;
Обращение к какому-либо элементу массива записей будет задаваться с помощью индекса:
s[i].fam := 'Иванов';
Обращение к полям записи имеет громоздкий вид.
Оператор объединения with позволяет работать с полями переменной типа запись, как с простыми переменными.
Формат.
with <переменная типа запись> do <оператор>;
Пример.
with s do
begin
fam := 'Иванов';
gr := 1985;
writeln (fam, gr:4);
end;
Задача
Ввести сведения о студентах в виде записей, содержащих фамилию и год рождения. Вывести фамилии студентов 1992 года рождения.
Решение
/*Обработка массива записей*/
program rec;
uses crt;
const n=4;
type
student=record
fam:string;/*Фамилия*/
gr:integer;/*Год рождения*/
end;
var
s:array[1..n] of student;/*Массив записей*/
i:byte;
begin
clrscr;
/*Ввод данных о студентах*/
for i:=1 to n do
with s[i] do
begin
write('Введите фамилию-');
readln(fam);
write('Введите год рождения-');
readln(gr);
end;
writeln('Список студентов 1992 года рождения');
/*Вывод фамилий студентов 1992 года рождения*/
for i:=1 to n do
with s[i] do
begin
if gr=1992
then
writeln(fam);
end;
readkey;
end.
Результаты работы программы
Введите фамилию-Иванов
Введите год рождения-1991
Введите фамилию-Сидоров
Введите год рождения-1992
Введите фамилию-Петров
Введите год рождения-1993
Введите фамилию-Котов
Введите год рождения-1992
Список студентов 1992 года рождения:
Сидоров
Котов
Домашнее задание:
Создать массив, содержащий сведения о 20 студентах (фамилия, имя, рост). Вывести сведения о самом высоком и о самом низком студентах.
Файлы
Файл – это поименованная область памяти на внешнем запоминающем устройстве, предназначенная для хранения данных.
В языке Паскаль под файлом может пониматься логическое устройство (например, клавиатура, экран или принтер).
Для работы с файлами в программе должны быть определены переменные файлового типа, которые считаются представителями файлов в Паскаль-программе.
Тип-файл представляет собой последовательность компонент одного типа (за исключением типа-файла), расположенных на внешнем устройстве. Число компонент в файле не объявляется.
В Turbo Pascal имеется 3 категории файлов:
-
текстовые;
-
типизированные;
-
без типа.
Текстовый файл представляет собой совокупность символов, разделенных на строки, причем в конце каждой строки стоит признак конца строки.
Для задания текстового файла используется стандартный тип Text.
Следует иметь в виду, что тип Text в Turbo Pascal не эквивалентен типу file of Char.
Var
F1: Text;
Для задания типизированного файла следует использовать зарезервированные слова file и of, после чего указать тип компонент файла.
Type
<имя_типа>= file of <тип_компонент>;
Пример.
Type
Number = file of Integer; {тип-файл целых чисел}
Symb = file of 'A' . . 'Z'; {тип-файл прописных латинских букв}
Var
F2, F3: Number;
F4: Symb;
Тип-файл можно определять и непосредственно при введении файловых переменных:
Var
F2, F3: file of Integer;
F4: file of 'A' . . 'Z';
Для задания файла без типа не указывается тип компонент. В этом случае работа с файлом осуществляется на физическом уровне в соответствии с внутренним форматом его данных. При этом реальные компоненты файла могут иметь и различный тип.
Type
<имя_типа> = file;
Пример.
Type
UnTyp = file;
Файловые переменные имеют специфическое применение. Над ними нельзя выполнять никаких операций (присваивать значение, сравнивать и т. д.). Их можно использовать лишь для выполнения операций с файлами (чтения, записи, удаления файла и т. д.). Кроме того, через файловую переменную можно получить информацию о конкретном файле (тип, параметры, имя файла и т. д.).
Для организации работы с файлом нужно выполнить следующие действия:
-
связать файловую переменную с файлом на диске;
-
открыть файл;
-
выполнить операции с файлом (например, чтение или запись);
-
закрыть файл.