Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторна робота №3.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.11.2018
Размер:
420.86 Кб
Скачать

2.5 Побудова отвору

Для отримання отвору в тривимірній моделі плити необхідно створити друге об'ємне тіло, яке на наступному етапі за допомогою булевої операції відніме з першого тіла. Об'ємну модель для отримання отвору простіше всього створити за допомогою операції обертання.

Для створення тривимірної моделі за допомогою операції обертання необхідно задати допоміжні 3D елементів: 3D профілю і вісь обертання, щодо якої обертатимемо цей профіль. Для завдання осі обертання необхідно побудувати 3D вузлів.

Почнемо побудови за допомогою команди “3N: Побудувати 3D вузла”. Викличте команду.

За допомогою курсора виберіть 2D вузла як показано на малюнку, представленому нижче, і натисніть або клавішу <N>. У 3D вікні з'явиться 3D вузла, що підсвічується (рисунок 18).

Рисунок 18

Після цього перемістіть курсор до другого вузла, який визначатиме другу проекцію 3D вузла, і натисніть або клавішу <N>. У 3D вікні 3D вузла, що підсвічується, переміститься уздовж осі Y (рисунок 19).

Рисунок 19

Для підтвердження створення 3D вузла натисніть піктограму в автоменю. Підсвічування в обох вікнах зникне.

Побудуємо другого 3D вузла. Він необхідний для завдання осі обертання. Ви ще знаходитеся в команді “3N: Построить 3D узел”. Побудуйте другого 3D вузла. Для цього необхідно вибрати два 2D вузли, які показані на рисунку 20.

Рисунок 20

Після остаточного вибору натисніть піктограму в автоменю, і здійсніть вихід з команди.

2.6 Побудова 3d профілю

За допомогою команди “H: Создать штриховку” на виді зліва 2D креслення створіть штрихування В. Штріховку необхідно зробити невидимою, щоб не захаращувати основне креслення (рисунок 21).

Рисунок 21

Викличте команду “3PR: Построить 3D профиль”.

За допомогою курсора виберіть штрихування В. Контур вибраного штрихування і площину підсвітяться, а у вікні 3D виду з'явиться 3D профілю (рисунок 22).

Рисунок 22

Після того, як ви вибрали штрихування, на екрані з'явиться курсор із знаком 3D вузла - система пропонує вам вибрати 3D вузла для прив'язки площини контура в просторі. За допомогою курсора у вікні 3D виду виберіть один з 3D вузлів. Профіль переміститься у вибраного 3D вузла, а сам вузол і всі 2D і 3D елементів, за допомогою яких він був створений, підсвітяться (рисунок 23).

Рисунок 23

Для підтвердження побудови 3D профілю натисніть піктограму в автоменю. Після цього підсвічування в обох вікнах зникне.

Профіль побудований, для подальшого створення об'ємної моделі необхідно вийти з команди.

Ви побудували всі необхідні допоміжні 3D елементів для створення тривимірного тіла, яке може бути одержане за допомогою операції обертання.

2.7 Операція обертання

Операція обертання дозволяє одержати тривимірне тіло обертанням 3D профілю навколо заданої осі.

Викличте команду:

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<3RO>

Операции|Вращение”

Після виклику команди в автоматичному меню за умовчанням буде встановлена опція:

<R>

Вибрати 3D профілю

На екрані з'явиться курсор із знаком профілю . Перемістіть курсор в 3D вікна, підведіть його до 3D профілю так, щоб курсор показував на ребро профілю, і натисніть . Профіль в 3D вікні підсвітиться, а також підсвітяться всі 3D і 2D елементів, за допомогою яких був побудований цей профіль (рисунок 24).

Рисунок 24

Після цього необхідно задати вісь обертання за допомогою вибору двох 3D вузлів.

У автоменю вже встановлена опція:

<S>

Вибір першого 3D вузла осі

Підведіть курсор до 3D вузла, як показано на рисунку 25, і натисніть .

Рисунок 25

Після цього в автоменю автоматично буде встановлена опція:

<S>

Вибрати другого 3D вузла осі

Перемістіть курсор до другої 3D крапки, що визначає вісь обертання, як показано на рисунку 26, і натисніть . Вибраного 3D вузла і два вузли, що є його 2D проекціями підсвітяться. У вікні 3D виду між двома 3D вузлами з'явиться вектор, що позначає вісь обертання, а також з'явиться стрілка, вказуюча напрям обертання (за умовчанням обертання завжди походить за годинниковою стрілкою, якщо дивитися по напряму вектора осі обертання). У автоменю стане доступною піктограма, що говорить про те, що на цьому кроці можна завершити операцію обертання.

Рисунок 26

Натисніть піктограму, і операція обертання завершиться. У вікні 3D виду з'явиться наступне тривимірне зображення (рисунок 27).

Рисунок 27

Після цього необхідно вийти з команди.

Тільки, що ви створили два прості об'ємні тіла: тіло виштовхування і тіло обертання. Щоб одержати бажану модель необхідно скористатися булевою операцією, яка дозволить вам відняти з об'єму першого тіла, об'єм другого.