Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCad Лаб 04 Выбор и сорт.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
11.11.2018
Размер:
571.9 Кб
Скачать

Прицел выбора объектов

Для выбора одиночных объектов используется квадратный прицел. Если прицелом захвачено несколько объектов, то выбранным окажется только один объект, но какой именно - будет зависеть от настройки способа сортировки примитивов, и если он включен для выбора объектов, то прицелом будет выбран последний созданный из тех, которые пересеклись с прицелом. Если вам необходимо выбрать другой объект, то следует нажать на клавишу Clrl и, не отпуская, последовательно нажимать на левую кнопку мыши, тогда на экране будут поочередно в циклическом режиме подсвечиваться попавшие в прицел объекты до тех пор, пока вы не решите, какой объект вы выбираете.

Размер прицела в пикселях определяется системной переменной PICKBOX и меняется с помощью скользящей шкалы в диалоговом окне Options на панели Selections в разделе Pickbox Size. Изображение квадрата слева будет меняться в зависимости от положения движка, наглядно давая представление о размерах прицела. Очевидно, что большая величина прицела позволяет быстрее захватывать объекты, но а насыщенном линиями чертеже труднее выбирать нужный.

В течение одного сеанса выбора можно пользоваться несколькими режимами, выбирая их в любой последовательности.

По завершении каждого режима Автокад просматривает чертеж и сообщает, сколько найдено объектов, выдавая сообщение

Select objects:

Other corner: 4 found (2 duplicate)

Разбирая команды редактирования, пробуйте вызывать их всеми возможными способами.

Выбор объектов с помощью расширенного фильтра

Более широкие возможности для выбора объектов, в том числе и возможность сохранения в отдельном файле нескольких условий выбора, появляются с использованием фильтра, вызываемого командой FILTER (фильтр). Например, мы можем найти все круги зеленого цвета, принадлежащие определенному слою и имеющие радиус, равный или больший 20. Или, например, можем найти все объекты, имеющие уровень более 100.

Для назначения текущих фильтров выбора примитивов используется диалогоных по величине и по цвету кругов и прямоугольников и вызовите из экранного меню Assist или командной строки команду FILTER. В результате появится диалоговое окно (рис, 4.3). Сначала выберем первый фильтр по списку; нажмите на стрелку в разворачивающемся списке раздела Select Filter и выберите в качестве фильтра тип объекта (в нашем случае - круг).

Pиc. 4.3

Затем его следует добавить в список нажатием на кнопку Add to List и проверить наличие записи в основном верхнем поле. Далее выберем второй фильтр в разворачивающемся списке, найдем запись Circle Center (центр круга). Посмотрите: в строке X активизировался список логических знаков; выберите, например, знак >= (больше или равно) и справа введите параметр 20. Нажмите кнопку Add to List. И наконец, аналогично выберем из списка свойство Color и рядом со знаком равенства введем числовой код зеленого цвета - 3, так же добавив новый фильтр в основной список. Теперь в списке должны отобразиться 3 строю!, обозначающие 3 фильтра, которые будут участвовать в поиске объектов, удовлетворяющих сразу трем условиям. Нажмите кнопку Apply (Выполни) и на предложение Select objects (Выберите объекты) выберите рамкой все. После завершения выбора (клавиша Enter) вы увидите выделенными только зеленые круги диаметром 20 усл. ед. или больше, а в командной строке появится сообщение о том, сколько объектов было просмотрено и сколько отфильтровано. Такой набор филътров будет храниться в течение одного сеанса или до тех пор, пока вы не удалите его из диалогового окна с помощью кнопки Delete.

Если вы собираетесь использовать некий набор фильтров в других сеансах работы с чертежом или даже в других чертежах, то обратите внимание на раздел Named Filters, в котором, справа от кнопки Save As, можно ввести имя (не более 18 символов) вашего набора фильтров, допустим ЗЕЛЕНЫЕ КРУГИ 20, и нажать кнопку Save-As. Автокад сохранит этот набор в специальном файле Filter.n/J, а в диалоговом окне введет его имя в разворачивающийся список Current (Текущий). Разумеется, список этот можно дополнять и делать текущими выбираемые из него необходимые фильтровые наборы, т.е. с помощью способа выбора объектов Filters использовать их непосредственно в командах, которым необходим выбор объектов.

Порядок созданных объектов

Все объекты, создаваемые в Автокадс, хранятся в базе данных в той последовательности, в которой они создавались. По умолчанию этот порядок поддерживается при отображении объектов на экране, т.е. среди перекрываемых объектов наверху целиком будет виден последний созданный объект, даже если он в пространстве окажется ниже предыдущего объекта (этот парадокс можно наблюдать

Изменение порядка объектов

Иногда требуется изменить порядок некоторых объектов. Вот типичный случай. Все способы сортировки включены. В плоскости XY мы построили сначала красный круг и выполнили наклонную штриховку черного цвета (левый рисунок). Понятно, что штриховка отобразится на экране, расположенном над кругом, особенно это будет заметно при толщине линий, например, 2 мм, линии штриховки будут доходить до серединной линии круга. Штриховку мы сдвинули. Затем установили уровень (команда ELEV) с отрицательным значением =-50 и построили отрезок. То есть в пространстве отрезок расположен под окружностью, а на экране - над окружностью. Далее мы установили уровень =-100 и построили белую заливку области, ограниченной окружностью и отрезком. Ну и наконец, построили широкий сегмент полилинии с предварительно установленным уровнем =-500.

Чтобы расставить все на свои места, воспользуйтесь командой DRAW ORDER (порядок) и расположенными в падающем меню Tools > Display Order ее функциями: Bring to Front (На передний план), Send то Back (На задний план), Bring Above Objecl (Перед объектом) и Send Under Object (За объектом).

Команды "отменить" и "повторить"

Команды \Edit\Undo и \Edit\Redo очень часто используются в процессе редактирования. Назначение команды \Edit\Undo - отмена последней операции, в т.ч. операции удаления и редактирования объектов, изменения масштаба и другие. Команда \Edit\Redo предназначена для восстановления ошибочно отмененной операции ("отмена отмены").

ВНИМАНИЕ! Операции загрузки/сохранения файлов не могут быть отменены или восстановлены.

Команды масштабирования и панорамирования

В меню \View\Zoom\ сосредоточены команды масштабирования вида чертежа. Необходимо понимать, что речь идет не об изменении размеров объектов на чертеже, а об уменьшении/увеличении их представления в рабочем окне. Доступны команды:

1. \View\Zoom\Realtime - изменение масштаба чертежа с помощью мыши;

2. \View\Zoom\Previous - восстановление предыдущего (перед последним изменением) масштаба;

3. \View\Zoom\Window - указание с помощью мыши прямоугольного окна; чертеж масштабируется таким образом, чтобы указанное окно было "распахнуто" до границ рабочего окна;

4. \View\Zoom\In - увеличение чертежа с фиксированным шагом;

5. \View\Zoom\Out - уменьшение чертежа с фиксированным шагом;

6. \View\Zoom\All - приведение чертежа к такому масштабу, при котором он полностью виден в рабочем окне.

Команды панорамирования сведены в меню \View\Pan\. Под панорамированием понимается перемещение чертежа относительно границ рабочего окна. Наиболее простой способ панорамирования - это использование вертикальной и горизонтальной полос прокрутки. Кроме этого для изучения в рамках курса лабораторных работ рекомендуются команды:

1. \View\Pan\Realtime - перемещение чертежа с помощью мыши;

2. \ViewPan\Point - точное позиционирование чертежа; сначала указываются (с помощью мыши или в командной строке) координаты точки, которую нужно переместить, затем координаты точки, в которую нужно переместить исходную точку. Вектор перемещения показывается графически.

ВНИМАНИЕ! Остальные команды, содержащиеся в меню \View\Zoom\, \ViewPan\, а также \View\Aerial View\, рекомендованы для более углубленного самостоятельного изучения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]