Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
c#.doc
Скачиваний:
36
Добавлен:
03.11.2018
Размер:
3.73 Mб
Скачать

Сводка свойств и методов класса Array

Многие возможности, которыми можно пользоваться при работе с массивами, уже обсуждены. В завершение этой темы в таблицах 12.1-12.3 приведем сводку всех свойств и методов класса Array.

Таблица 12.3. Динамические методы класса Array

Метод

Родитель

Описание

Equals

Класс Object

Описание и примеры даны в предыдущих главах.

GetHashCode

Класс Object

Описание и примеры даны в предыдущих главах.

GetType

Класс Object

Описание и примеры даны в предыдущих главах.

ToString

Класс Object

Описание и примеры даны в предыдущих главах.

Clone

Интерфейс ICloneable

Позволяет создать плоскую или глубокую копию массива. В первом случае создаются только элементы первого уровня, а ссылки указывают на те же самые объекты. Во втором случае копируются объекты на всех уровнях. Для массивов создается только плоская копия.

CopyTo

Интерфейс ICollection

Копируются все элементы одномерного массива в другой одномерный массив, начиная с заданного индекса:

col1.CopyTo(col2,0);

GetEnumerator

Интерфейс IEnumerable

Стоит за спиной цикла ForEach

GetLength

Возвращает число элементов массива по указанному измерению. Описание и примеры даны в тексте главы.

GetLowerBound, GetUpperBound

Возвращает нижнюю и верхнюю границу по указанному измерению. Для массивов нижняя граница всегда равна нулю.

GetValue, SetValue

Возвращает или устанавливает значение элемента массива с указанными индексами.

Initialize

Может быть применен только к массивам значимого типа. Инициализирует элементы, вызывая соответствующий конструктор. Как правило, не используется в обычных программах.

Класс Object и массивы

Давайте обсудим допустимость преобразований между классами-массивами и классом Object. Понятно, что существует неявное преобразование объекта любого класса в объект класса Object, так что переменной типа оbject всегда можно присвоить переменную типа массив. Обратное такое преобразование также существует, но оно должно быть явным. Как всегда, при проведении явных преобразований не гарантируется успешность их выполнения.

В этой лекции и ранее обсуждался вопрос о создании универсальных процедур, которые могли бы работать с данными разных типов. Серьезный разговор об универсализации классов еще предстоит, сейчас же лишь напомню, что уже рассматривался такой прием, как перегрузка метода. У клиента, использующего перегруженный метод, создается впечатление, что он вызывает универсальный метод, работающий с аргументами разного типа. Создатель перегруженного метода должен, конечно, написать множество реализаций для поддержки такой универсальности. Другой уже обсуждавшийся прием состоит в том, что формальный аргумент метода принадлежит родительскому классу, тогда методу при вызове может быть передан аргумент любого из потомков.

Приведу в качестве примера многострадальную процедуру печати объектов, многократные варианты которой уже были рассмотрены. На этот раз формальный аргумент процедуры будет иметь тип оbject - прародителя всех классов. Разберем, как можно выяснить, что в процедуру передается массив, как определить его тип и работать с ним уже как с массивом, а не как с переменной класса Object. Вот текст этой процедуры, названной PrintObject:

public static void PrintObj(object A)

{

Console.WriteLine("A.GetType()={0})", A.GetType());

if (A.GetType()==typeof(System.Int32[]))

{

int[] temp;

temp = (int[])A;

for(int i = 0; i<temp.GetLength(0);i++)

Console.Write("\t temp[{0}]={1}", i,temp[i]);

Console.WriteLine();

}

else

Console.WriteLine("Аргумент не является массивом целых");

}//PrintObject

Несколько замечаний к реализации.

Метод GetType, примененный к аргументу, возвращает не тип Object, а реальный тип фактического аргумента. Поэтому можно проанализировать, какому классу принадлежит объект, переданный в процедуру.

На каждой ветви разбора можно создать временный объект нужного типа и скопировать в него переданный аргумент. В данном примере рассматривается только одна ветвь, в которой создается целочисленный одномерный массив temp.

Заметьте, при присваивании значения переменной temp выполняется явное преобразование из класса Object в класс Int[].

При наличии переменной temp, выполнение нужных действий над массивом не представляет никаких трудностей.

Приведу два примера вызова этой процедуры:

//работа с процедурой PrintObject

//Корректный и некорректный вызовы

Arrs.PrintObj(col1);

Arrs.PrintObj(col3);

Вот какой вывод порождается этим фрагментом кода:

Рис. 12.4.  Результаты работы процедуры PrintObj