Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Комп Верстка ДИЗ Магистры вопросы.doc
Скачиваний:
46
Добавлен:
29.03.2016
Размер:
532.48 Кб
Скачать

2. В растровом виде

Векторная графика. Вид кодировки графических изображений, основанный на геометрии, но не точек (как в растровой графике), а кривых. В качестве сплайнов выбраны кривые Безье.

Векторное изображение состоит из отдельных линий-направляющих (векторов) которые образуют изображение. В файле хранится информация не о каждой точке, а об элементах, из которых состоит изображение, т.е. о направляющих, из которых она создана. Векторные изображения занимают сравнительно небольшой объем и легки в редактировании. Любой элемент картинки может быть изменен отдельно от других. Изображение меняет размер, не теряя качества и сохраняя первоначальное расположение элементов. Но изображения векторной графики просты по визуальному восприятию и в основном выглядят "нарисованными".

Достоинства векторной графики:

1. Малый объем памяти. При кодировании векторного изображения хранится не само изображение объекта, а координаты четырех точек, поэтому объем памяти мал по сравнению с точечной графикой. Векторная графика - экономичный способ кодирования. Это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик несильно увеличивает размер файла.

2. Свобода трансформации. Векторное изображение можно вращать, масштабировать без потери качества изображения. Объекты векторной графики просто трансформируются и ими легко манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения.

3.Аппаратная независимость. Векторная графика "работает" с объектами, которые сами приноравливаются к изменениям: можно не знать, для каких устройств делался тот или иной документ. Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства: изображение всегда будет настолько качественным, насколько способно данное устройство.

Недостатки векторной графики:

1. Программная зависимость. Каждая программа строит кривые Безье по своим алгоритмам. (Например, формат .cdr программы Corel Draw не описан и является нестандартным). Часто необходимо конвертирование. Каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей.

2. Сложность векторного принципа описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации и сконструировать устройство подобное сканеру для растровой графики. 3. Векторная графика ограничена в живописных ср-твах и не предназначена для создания фотореал. изобр. Растровая графика. Изображения в растровой графике состоят из отдельных точек различных цветов, образующих цельную картину. Примером растровой графики служат отсканированные фотографии. Применение растровой графики позволяет добиться изображения высочайшего фотореалистичного качества.

При изменении размеров качество изображения ухудшается. Так при уменьшении исчезают мелкие детали, а при увеличении картинка превращается в набор пикселей. Изображение (объект) может быть монохромным (штриховым), черно-белой фотографией (в градациях серого) и цветным.

Достоинства растровой графики:

1. Каждый пиксел независим друг от друга.

2. Техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода изображений.

3. Фотореалистичность (можно получать живописные эффекты, например, туман или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную глубину и нерезкость, размытость и т.д.) 4. Форматы файлов для сохранения точечных изображений стандартные, поэтому не имеет решающего значения, в каком графическом редакторе создано то или иное изображение.

Недостатки растровой графики:

1. Объём файла точечной графики определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности). При этом совершенно неважно, что отображено на фотографии. 2. При попытке повернуть на небольшой угол изображение с чёткими тонкими вертикальными линиями, чёткие линии превращаются в "ступеньки" (при любых трансформациях невозможно обойтись без искажений). 3. Невозможность увеличения изображений для рассмотрения деталей. Увеличение изображения приводит к тому, что точки становятся крупнее. Никаких доп. деталей растрового изображения рассмотреть не удаётся.

 Несколько способов кодирования графической информации.

1. Линейные координаты и индивидуальные свойства каждого пикселя изображения можно выразить с помощью целых чисел, поэтому способ растрового кодирования базируется на использовании двоичного кода представления графических данных. Общеизвестным стандартом считается приведение черно-белых иллюстраций в форме комбинации точек с 256 градациями серого цвета, т. е. для кодирования яркости любой точки необходимы 8-разрядные двоичные числа.

В основу кодирования цветных графических изображений положен принцип разложения произвольного цвета на основные составляющие, в качестве которых применяются три основных цвета: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue). На практике принимается, что любой цвет, который воспринимает человеческий глаз, можно получить с помощью механической комбинации этих трех цветов. Такая система кодирования называется RGB. При применении 24 двоичных разрядов для кодирования цветной графики такой режим носит название полноцветного(True Color).

2. Каждый из основных цветов сопоставляется с цветом, дополняющим основной цвет до белого. Для любого из основных цветов дополнительным будет являться цвет, который образован суммой пары остальных основных цветов. Соответственно среди дополнительных цветов можно выделить голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Принцип разложения произвольного цвета на составляющие компоненты используется не только для основных цветов, но и для дополнительных, т. е. любой цвет можно представить в виде суммы голубой, пурпурной и желтой составляющей. Этот метод кодирования цвета применяется в полиграфии, но там используется еще и четвертая краска – черная (Black), поэтому эта система кодирования обозначается четырьмя буквами – CMYK. Для представления цветной графики в этой системе применяется 32 двоичных разряда. Данный режим также носит название полноцветного.

При уменьшении количества двоичных разрядов, применяемых для кодирования цвета каждой точки, сокращается объем данных, но заметно уменьшается диапазон кодируемых цветов. Кодирование цветной графики 16-разрядными двоичными числами носит название режима High Color. При кодировании графической цветной информации с применением 8 бит данных можно передать только 256 оттенков. Данный метод кодирования цвета называется индексным.

  1. Форматы растровых файлов, их преимущества и недостатки. Применимость файлов разных форматов. Форматы векторных файлов.

Графические файлы - файлы, в которых хранятся типы данных для последующей визуализации. Способы их организации получили наименование графических форматов. После записи в файл изображение перестает быть изображением - оно превращается в данные. Формат этих данных может измениться, например, в результате преобразования файла.  Форматы файлов относят к одному из следующих видов: растровый формат, векторный формат или метафайловый формат.

Наиболее распространенные графические форматы

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - метафайловый формат, разработанный фирмой Adobe.

Он может включать и растровую версию изображения, позволяя производить его предварительный просмотр. Формат AI может содержать в одном файле только одну страницу и имеет небольшое рабочее поле. В целом он несколько уступает форматам FreeHand и CorelDRAW по иллюстративным возможностям. 

CDR (файлы CorelDRaw) - формат, который используется в векторном графическом редакторе Corel Draw.

EPS (Encapsulated PostScript), EPSF - упрощенный вариант формата PostScript. Разрабатывался фирмой Adobe как векторный формат, позднее появилась растровая разновидность - Photoshop EPS. EPS служит для передачи векторных и растровых изображений в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Поддерживает все необходимые для печати цветовые модели.

PDF (Portable Document Format) - метафайловый формат, предложенный Adobe для графических файлов (векторных и растровых), содержащих иллюстрации и текст с большим набором шрифтов и гипертекстовыми ссылками с целью передачи их по сети в сжатом виде. PDF позволяет не заботиться о наличии необходимых шрифтов у адресата, поскольку они подгружаются непосредственно в файл.

Распространен формат Bitmap. Файлы формата имеют расширение .BMP. Данный формат поддерживается практически всеми графическими редакторами растровой графики. Недостатком формата BMP является большой размер файлов из-за отсутствия их сжатия.

Формат JPEG - файлы имеют расширение .JPG или .JPEG. Позволяет сжать изображение с большим коэффициентом (до 500 раз) за счет необратимой потери части данных, что ухудшает качество изображения.

Формат GIF (англ. Graphics Interchange Format - графический формат для обмена) самый уплотнённый из графических форматов, что не имеет потери данных и позволяет уменьшить размер файла в несколько раз. В этом формате сохраняются и передаются малоцветные изображения (до 256 оттенков), например, рисованные иллюстрации. У GIF есть особенности, которые позволяют сохранить прозрачность фона и анимацию.

Формат PNG (англ. Portable Network Graphic - мобильная сетевая графика) - аналогичный формату GIF, но поддерживает намного больше цветов. Для документов, которые передаются по сети, важен незначительный размер файлов, поскольку от него зависит скорость доступа к информации. 

Tagged Image File Format - теговый (с пометками) формат файлов изображений. Файлы имеют расширение .TIF или .TIFF. Обеспечивают сжатие с достаточным коэффициентом и возможность хранить в файле дополнительные данные, которые на рисунке расположены во вспомогательных слоях и содержат аннотации и примечания к рисунку.

PSD  - растровый формат, входящий в состав графического редактора Photoshop. Позволяет записывать со сжатием (RLE) или без него изображение со многими слоями, их масками, дополнительными каналами, контурами и другими элементами графики, предоставляемыми этим редактором. Поддерживает палитру цвета без ограничения, максимальный размер изображения составляет 30000х30000 пикселей.

  1. Основные задачи обработки изображений для печати и электронных документов.

Оригинал – плоское стационарное во времени изображение, изготовленное различными способами.

1. По способу создания изобразительные оригиналы делятся на:

- рисованные оригиналы, на непрозрачной основе художественной техникой (тушью, гуашью, акварелью);

- фотографические аналоговые оригиналы, на непрозрачной (фотографии) и прозрачной основе (слайды, негативы, диапозитивы);

- оригиналы, изготовленные полиграфическим способом;

- фотографические цифровые оригиналы (цифровые фотографии);

- оригиналы, созданные методом сканирования, и поступающие из базы данных или с цифрового носителя.

2. В зависимости от исполнения и назначения:

- оригиналы, предназначенные для полиграфического воспроизведения с учетом выбора определенного технологического процесса и оборудования (форзацы, фронтисписы, обложки, и т.д.);

- оригиналы, выполненные без учета их полиграфического воспроизведения (произведения живописи, документы, полиграфические оттиски и др.).

Калибровка монитора

Калибровка монитора должна осуществляться в помещении, в котором отсутствует интенсивное внешнее освещение экрана и тем более окраска этого освещения. Окна должны быть затемнены, стены окрашены в нейтральный серый цвет. Цветовая температура освещения помещения должна быть близка к цветовой температуре экрана монитора. Калибровка производится спектрофотометром.

Учет цветового профиля

В основе лежит понятие об аппаратно-независимом цветовом пространстве, посредством которого производится обмен численной информацией о цвете, например, между сканером и принтером. Обычно в роли пространства привязки профилей выступает CIE Lab или CIE XYZ. Если профилей нет, каждая пара устройств использует свой алгоритм передачи цветовых значений. При наличии цветового профиля сведения о цвете, полученные от любого устройства ввода, переводятся в CIE Lab, а потом поступают на устройство. Числовые данные цветового профиля представляют собой матрицу или таблицу из двух столбцов, в которых прописаны данные CMYK или RGB и соответствующих им значений CIE Lab (или CIE XYZ).

Способы конвертирования цвета:

- Perceptual. Способ преобразования на основе воспринимаемых цветов. Сохраняет внешний вид картинки с точки зрения человеческого глаза. Изменения значений цветов разрешены;

- Saturation. Способ с сохранением насыщенности. Переводит яркие, насыщенные цвета исходного пространства в насыщенные цвета конечного. При этом оттенки могут меняться.

- Relative Colorimetric. Относительный колориметрический способ. Преобразует белый цвет так, чтобы области белого в исходном пространстве соответствовали областям белого в конечном. То есть абстрактный абсолютно белый преобразуется в белый цвет бумаги. Оттенки, оказавшиеся за пределами цветового пространства, округляются до ближайшего воспроизводимого на данном оборудовании;

Базовая цветовая коррекция

Недостатки цветоделения связаны с тем, что краски полиграфического оборудования обладают рядом недостатков и отличаются от идеальных красок. Голубая краска имеет избыточное поглощение в синей и зеленой зонах и недостаточное поглощение в красной зоне. Пурпурная краска имеет избыточное поглощение в синей зоне и недостаточное поглощение в зеленой зоне. Желтая краска по своей характеристике близка к идеальной.

В результате этих недостатков красок вследствие избыточности поглощения голубой краски в синей и зеленой зонах эта краска выделяется не только за красным светофильтром, но также за синим и зеленым. Это приводит к тому, что голубая краска выделится на синефильтровой и зеленофильтровой фотоформе будет запечатываться соответственно желтой и пурпурной краской. Соответственно, избыточное поглощение пурпурной краски в синей зоне будет приводить к выделению этой краски на синефильтровой фотоформе и следовательно желтая краска будет ложиться на пурпурные места. Эти недостатки цветоделения называются базовыми. Для устранения этих недостатков при фотографическом цветоделении используются методы маскирования.

Селективная цветовая коррекция

При селективной цветовой коррекции (коррекции цвета по отдельным цветам изображения), производится коррекция по признакам: по насыщенности или цветовому тону.

Селективная цветовая коррекция позволяет корректировать цвет не всего изображения, а отдельных участков изображения, отличающихся по цветовому тону и насыщенности.

Типы селективной цветовой коррекции:

- секторная коррекция. Эта коррекция позволяет изменять цвет по цветовому тону или насыщенности при этом воздействие производится на некоторую группу цветов ограниченных сектором плоскости цветности. Например, цвет лица. Он относится какому-то сектору плоскости цветности. Активизируем этот сектор и в нем изменяем необходимые цвета. При этом воздействие осуществляется на все цвета, находящиеся в данном секторе и не затрагивает другие сектора.

Преимущество - мягкость цветовых переходов между корректируемыми и некорректируемыми секторами плоскости цветности, отсутствие появления ложных границ в изображении;

- точечная коррекция. Корректируется цвет определенной точки цветового пространства, при этом корректируются все точки, имеющие такой цвет. Может привести к резкому выделению корректируемого цвета из окружающего пространства, то есть к появлению ложных границ.

- селективная цветовая коррекция в выбранной зоне. Она является промежуточной между сектороной и точечной. Сами определяем зону цветового пространства, которое хотим подвергнуть коррекции по цвету. Можно проводить как по цветовому тону, так и по насыщенности используя соответствующие координаты LCH или HSB.

Треппинг – узкая полоска смешения цветов на границе разноцветных объектов полосы, необходимой для коменсации дефектов приводки, монтажа и деформации бумажного листа внутри печатной машины, вызывающих появление на тиражном оттиске незакрашенных участков бумаги.

Треппинг бывает “внутренний” и “внешний”. «Внешний треппинг» заключается в том, что объект заходит на подложку. «Внутренний», соответственно, наоборот.

Вывод PostScript

На этапе вывода информации доминирует язык описания страниц PostScript. Являясь аппаратно-независимой структурой данных, PS может использоваться для управления целым рядом выводных устройств. Он генерируется, как правило, драйвером компьютерной системы (в программе верстки), по сети передается на устройство вывода, транслируется интерпретатором RIP(Rasterizing Image Processor) в коды устройства вывода (чаще всего в битовые карты).

Для вывода PostScript-файла из программы верстки Adobe InDesign необходимо:

1. File > Print.

2. В диалоговом окне Indesign Print выбрать «Printer...»

3. В диалоговом окне драйвера принтера, выбрать Output Options из выпадающего меню.In the printer driver’s dialog box, choose Output Options in the pop-up menu.

4. Выбрать «Save as File».

5. Выбрать PostScript в меню «Format» и нажать Save.

Растрирование – это преобразование полутонового электронно-цифрового изображения в микроштриховое, состоящее из отдельных растровых элементов.

Признаки, характеризующие структуру растрового изображения:

1.Частота растра или его линиатура:

- растры низкочастотные (низколиниатурные) –для газет, раньше были 16-40 лин/см, сейчас с переходом на печать газет офсетным способом стали 30-34 лин/см;

- растры средней линиатуры: 48-60 лин/см;

- высоколиниатурные растры: 70-120 лин/см.

С развитием техники растр 70 лин/см переходит в среднелиниатурную группу.

2. Регулярность или нерегулярность растра. Регулярный растр имеет периодическую решетку, в которой все точки сконцентрированы возле узлов решетки и расстояние между точками одинаковое. В нерегулярных растровых структурах растровый элемент расположен случайно по площади растрового поля.

3. Структура растровой точки (форма растровой точки).

Цветопроба

Для контроля соблюдения соответствия цветов на экране и на оттиске используется цветопроба, которая должна служить эталонным изображением в процессе печати тиража.

Мягкая” цветопроба. Моделирует изображения на мониторе. Благодаря применению формата PDF в сочетании с системой управления цветом достоверность экранного воспроизведения достаточная для предъявления ее заказчику.

«Твердая» цветопроба. Делится на 5 дополнительных методов, а именно:

- Светокопия(однокрасочная «синька»);

- Цветопроба верстки полос (производится на широкоформатном плоттере);

- Цветопроба(свидетельствует о пригодности файла для вывода, служит ориентиром для печатника);

- Растровая цветопроба («истинная» цветопроба, для выявления дефектов, обусловл. растровой структурой);

- Пробная печать (выполняется на пробопечатном станке, от 50 до 100 экземпляров)

  1. Графический редактор Photoshop. Изменение размера, разрешения, формата документа. Понятие интерполяции.

Если надо изменить размер рисунка, используйте команду меню Изображение /Размер изображения (Image /Image Size). Откроется окно, в нём в поле Количество пикселей (Pixel Dimensions) по умолчанию отображаются размеры рисунка на экране в пикселях. Рядом с заголовком `Количество пикселей` указан объем, который рисунок занимает на диске (например, 208 К).

В группе настроек Размер документа (Document Size) отражены размеры изображения, которые оно будет иметь при распечатке на принтере. Ниже, в поле Разрешение (Resolution) указано разрешение рисунка.

Если рисунок для показа на экране, достаточно низкого разрешения 72 или 96 пикс/дюйм. Если для распечатки на бумаге, то нужно 200-600 пикс/дюйм.

Окно Размер рисунка позволяет и узнавать, и изменять параметры рисунка.

Для увеличения или уменьшения размера изображения Фотошоп использует метод Интерполяции.

При увеличении изображения, Фотошоп создает дополнительные пиксели на основе значений соседних. Если один пиксель черный, а другой белый, то Фотошоп вычислит ср. значение и создаст рядом новый серого цвета.

Рассмотрим предлагаемые способы интерполяции:

1) Бикубическая интерполяция: способ даёт лучший результат для фото. 

2) Билинейная интерполяция: даёт средний результат при меньших затратах ресурсов ПК

3) По соседним точкам: для одноцветных, про­стых форм, чтоб они не были размыты. Пример - чертежи.

4) Бикубическое сглаживание  – для изображений высокого качества при увеличении их размеров.

5) Бикубическая резкость: для качественных картинок при уменьшении их размеров.

  1. Графический редактор Photoshop. Тоновая коррекция. Основные приемы тоновой коррекции.

Изображения можно получать - сканированием, съемкой цифровой камерой, видеозахватом. Полученные изображения практически всегда имеют недостатки - могут быть слишком темными, с неразличимыми деталями, слишком светлыми, недостаточно контрастными, и т. д. Отличие хорошей фотографии от плохой проявляется в правильном балансе света и тени. Тогда объекты съемки выглядят рельефными и хорошо воспринимаются глазом. В каждой фотографии есть сюжетно важная часть. В ней тоновый контраст должен быть самым большим. Погрешности в освещении и контрасте называют тоновыми, а процесс их исправления - тоновой коррекцией.