- •Отчет по учебной практике №7
- •08.06.2015
- •Понятие информации, ее измерение, количество и качество информации. Информационный ресурс. Формы и способы представления информации.
- •3. Организация и средства человеко-машинного интерфейса, мультисреды и гиперсреды.
- •4. Электронные таблицы.
- •5. Методы и технологии моделирования.
- •6. Интегрированные среды программирования.
- •7. Трансляция. Компиляция и интерпретация.
- •8. Сетевой сервис.
- •9. Антивирусные средства.
- •10. Основные операции с данными.
- •Список литературы
3. Организация и средства человеко-машинного интерфейса, мультисреды и гиперсреды.
Человеко-машинный интерфейс (Human machineinterface - HMI) - широкое понятие, охватывающееинженерные решения, обеспечивающие взаимодействие человека-операторас управляемыми иммашинами. ОрганизацияHMIвключает в себя:
Создание рабочего места: кресла, стола, или пульта управления, размещение приборов и органов управления (устройства ввода данных), освещение рабочего места;
Далее рассматриваются взаимодействие оператора со всеми органами управления: их доступность и необходимые усилия, эффективность и скорость доступа, согласованность (непротиворечивость) управляющих воздействий, расположение дисплеев и размеры надписей на них.
Одной из наиболее сложных задач является создание эффективного HMI рабочих мест сложных машин с множеством органов управления, например пилотов самолётаикосмических кораблей. В промышленных условияхHMIчаще всего реализуется с использованием типовых средств:операторских панелей,компьютерови типовогопрограммного обеспечения.
Мультисреда(мультимедиа) - информационная система, обеспечивающая одновременное представление информации в различных формах - звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд. Например, в одном объекте-контейнере может содержатьсятекстовая,аудиальная,графическаяивидеоинформация, а также способ интерактивного взаимодействия с ней.
Термин мультимедиа также используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа быликомпакт-диски). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное. Аналогом линейного способа представления может являтьсякино.Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод. Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводеинформации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется "интерактивностью". Такой способ взаимодействия человека икомпьютеранаиболее полным образом представлен в категорияхкомпьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется "гипермедиа".
Гипермедиа - термин, введённый Тедом Нельсоном в его работе: "Complex information processing: a file structure for the complex, the changing and the indeterminate" 1965 год. Гипермедиа— это больше, чем гипертекст (как новое качество), поскольку в него включены графика, звук, видео, текст и ссылки для создания нелинейной среды восприятия любой информации. Классическим примером гипермедиа выступает всемирная сеть Интернет, где интерактивные единицы соседствуют с мультимедийными.
Программы для создания гипермедиа
d2h- программа, которая генерирует оглавление, базируясь на информации, извлечённой из несжатого файла диаграммыDia(XML файла).Оглавление вставляется в каждый текстовый файл, указанный в диаграмме. Медиа файлы указываются в оглавлении, но правка в них не вносится. Таким образом, текстовые и медиафайлы автоматически связываются гиперссылкам;
hypernon- программа для создания и управления ссылками между гипермедиа страницами.