- •Предисловие 15
- •Предисловие
- •От авторов
- •Об авторах
- •Благодарности
- •Принятые в книге обозначения
- •Технические рекомендации
- •Дополнительные ресурсы
- •Глава 1. Введение
- •1.1. Понятие паттерна проектирования
- •Определение
- •Метафора
- •1.2. Формат описания паттернов проектирования
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •1.3. Каталог паттернов проектирования
- •Порождающие
- •Структурные
- •Поведенческие
- •1.4. Техники ООП
- •Фабрика - Продукт
- •Фасад - Подсистема
- •Диспетчеризация
- •Цепочка объектов
- •Издатель-Подписчик
- •1.5. Принципы организации каталога
- •Цель паттерна
- •Уровень паттерна
- •1.6. Рекомендации по изучению паттернов
- •1.7. Рекомендации по применению паттернов
- •Глава 2. Порождающие паттерны
- •Игра - Лабиринт
- •Паттерн Abstract Factory
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Builder
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Factory Method
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Prototype
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Singleton
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Глава 3. Структурные паттерны
- •Паттерн Adapter
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Adapter уровня классов
- •Adapter уровня объектов
- •Структура паттерна на языке C#
- •Adapter уровня классов
- •Adapter уровня объектов
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами (для адаптера уровня классов)
- •Отношения между классами (для адаптера уровня объектов)
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Adapter уровня классов
- •Adapter уровня объектов
- •Особенности применения паттерна Adapter
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Bridge
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Composite
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Decorator
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Facade
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Flyweight
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Proxy
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Глава 4. Паттерны поведения
- •Паттерн Chain of Responsibility
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Command
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Interpreter
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Паттерн Iterator
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Классическое представление
- •Представление Microsoft .NET
- •Структура паттерна на языке C#
- •Классическое представление
- •Представление Microsoft .NET
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Mediator
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Memento
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Реализация
- •Паттерн Observer
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Модель вытягивания (Pull model)
- •Модель проталкивания (Push model)
- •Структура паттерна на языке C#
- •Модель вытягивания (Pull model)
- •Модель проталкивания (Push model)
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн State
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Паттерн Strategy
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Применимость паттерна
- •Паттерн Template Method
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Паттерн Visitor
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Библиография
214
Известные применения паттерна в .Net
Важно отметить, что классическое представление паттерна Iterator отличается от представления, рекомендуемого Microsoft. Но суть использования техники «перечисляемый-перечислитель» которая описывается паттерном Iterator при этом не меняется.
Паттерн Iterator, выражен в платформе .NET в виде техники создания составных объектов, основанных на технике «перечисляемый-перечислитель» коллекций, через реализацию интерфейсов IEnumerable и IEnumerator. Оператор автоматической генерации программного кода коллекций - yield, также выражает идею использования паттерна Iterator.
Практически во всех коллекциях, идущих в поставке Microsoft .NET Framework присутствуют реализации итераторов. Следует внимательно подходить к выбору класса коллекции, так как использование неправильного типа коллекции может привести к неоптимальной работе программы. В общем случае не следует использовать типы в пространстве имен System.Collections, если явным образом не используется версия 1.1 платформы .NET Framework. Во всех других случаях рекомендуется использовать универсальные (generic) и параллельные коллекции, так как они оптимизированы, обладают большей типобезопасностью и содержат дополнительные функциональные возможности.
Перед использованием той или иной системной коллекции, необходимо ответить на следующие вопросы:
Вопрос: Требуется ли использовать такой список, элементы которого сразу удаляются после получения их значения?
Ответ: Если да, то имеет смысл рассмотреть возможность использования универсального класса Queue<T>, если требуется работа по принципу (FIFO) или универсального класса Stack<T>, если требуется работа по принципу (LIFO). Для безопасного доступа из нескольких потоков следует использовать параллельные версии очереди или стека - классы ConcurrentQueue<T> или
ConcurrentStack<T> соответственно.
Вопрос: Требуется ли получать доступ к элементам коллекции в определенном порядке (FIFO, LIFO) или в произвольным порядке?
Ответ: Если да, то рекомендуется использовать класс Queue, универсальный класс Queue<T> или универсальный класс ConcurrentQueue<T>, которые предоставляют доступ по принципу FIFO. Класс Stack, универсальный класс Stack<T> или универсальный класс ConcurrentStack<T> предоставляют доступ по принципу LIFO.
Универсальный класс LinkedList<T> предоставляет последовательный доступ от начала списка к концу списка или наоборот.
Вопрос: Необходимо ли получать доступ к элементам коллекции по индексу?
Ответ: Если да, то рекомендуется использовать классы ArrayList и StringCollection, и универсальный класс List<T>, которые предоставляют доступ к своим элементам по индексу, начиная отсчет с нулевого индекса.
Классы Hashtable, SortedList, ListDictionary и StringDictionary, а также универсальные классы Dictionary<TKey, TValue> и SortedDictionary<TKey, TValue> предоставляют доступ к своим элементам по ключу.
Классы NameObjectCollectionBase и NameValueCollection, а также универсальные классы KeyedCollection<TKey, TItem> и SortedList<TKey, TValue> предоставляют доступ к своим элементам по индексу с отсчетом от нуля или по ключу.
Вопрос: Будет ли каждый элемент содержать только одно значение, сочетание из одного ключа и одного значения или сочетание из одного ключа и нескольких значений?
Ответ: Одно значение. Можно использовать любую из коллекций, основанных на интерфейсе IList или на универсальном интерфейсе IList<T>.
215
Один ключ и одно значение. Можно использовать любую из коллекций, основанных на интерфейсе
IDictionary или на универсальном интерфейсе IDictionary<TKey, TValue>.
Одно значение с внедренным ключом. Можно использовать универсальный класс
KeyedCollection<TKey, TItem>.
Один ключ и несколько значений. Можно использовать класс NameValueCollection.
Вопрос: Требуется ли сортировка элементов в порядке, отличном от того порядка в котором элементы поступают (добавляются) в коллекцию?
Ответ: Если да, то рекомендуется использовать класс Hashtable, который сортирует свои элементы по их хэш-коду.
Класс SortedList и универсальные классы SortedDictionary<TKey, TValue> и SortedList<TKey, TValue> сортируют свои элементы по их ключам на основе реализации интерфейса IComparer и универсального интерфейса IComparer<T>.
Класс ArrayList предоставляет метод Sort, который принимает реализацию IComparer в качестве параметра. Его универсальный аналог — универсальный класс List<T> предоставляет метод Sort, который принимает реализацию универсального интерфейса IComparer<T> в качестве параметра.
Вопрос: Необходимо ли организовать быстрый поиск по коллекции, а также быстрое помещение новых элементов в коллекцию и быстрое извлечение существующих элементов из коллекции?
Ответ: Если да, то рекомендуется использовать класс ListDictionary, так как он работает быстрее, чем Hashtable для небольших коллекций (10 элементов или меньше). Универсальный класс Dictionary<TKey, TValue> предоставляет более быстрый просмотр, чем универсальный класс SortedDictionary<TKey, TValue>. Многопоточной реализацией является класс
ConcurrentDictionary<TKey, TValue>. Класс ConcurrentBag<T> предоставляет быструю многопоточную вставку для неупорядоченных данных.
Вопрос: Требуется ли использовать коллекцию только для хранения строк?
Ответ: Если да, то рекомендуется использовать классы StringCollection (основанный на IList) и StringDictionary (основанный на IDictionary) которые находятся в пространстве имен
System.Collections.Specialized.
Кроме того, можно использовать любой из универсальных классов коллекций из пространства имен System.Collections.Generic как строго типизированную строковую коллекцию, указав класс String в качестве параметра типа.