- •5.Виды обеспечения систем кг.
- •7.Системы координат, применяемые в компьютерной графике.
- •12. Представление графической информации в системах векторной графики (вг).Преобразование графических объектов в системах вг.
- •13. Программные системы вг - преимущества и недостатки.
- •10. Представление графической информации в системах растровой графики (рг). Преобразование графических объектов в системах рг.
- •11. Программные системы рг - преимущества и недостатки.
- •20.Комплексные преобразования геометрических моделей.
- •14. Примитивы компьютерной графики.
- •15.Представление структуры и формы геометрических объектов.
- •22.Система АutoCad. Позиционирование. Основные функциональные возможности.
- •23.Система АutoCad. Базовые графические примитивы.
- •24.Система АutoCad. Создание и редактирование изображения.
- •27. Основные характеристики языка AutoLisp.
22.Система АutoCad. Позиционирование. Основные функциональные возможности.
AutoCAD – универсальная графическая система, в основу структуры которой положен принцип открытой архитектуры, позволяющий адаптировать и развивать многие функции AutoCAD применительно к конкретным задачам и требованиям.
Комплекс AutoCAD – известная программная продукция, предназначенная для автоматизации проектно – конструкторских работ. По своим возможностям он может быть отнесен к системам САПР среднего уровня. Такие системы, как правило, предоставляю возможность автоматизированного параметрического твердотельного моделирования трехмерных объектов, состоящих из нескольких сотен компонентов, обеспечивают организацию проектно – конструкторских работ подразделений предприятия, обмен данными с другими САПР, автоматизацию документооборота и выпуск конструкторской документации.
Скорость и легкость, с которыми создаются трехмерные модели проектируемых изделий, широкие возможности их преобразования и редактирования, различные способы получения плоских изображений этих изделий (видов, разрезов, сечений), ассоциативно связанных с моделями – все это обеспечивает огромную экономию времени по сравнению с «ручным» черчением.
Современный пакет AutoCAD позволяет работать одновременно с несколькими чертежами, имеет мощные средства визуализации создаваемых трехмерных объектов и расширенные возможности адаптации системы к требованиям пользователя, обеспечивает связь графических объектов с внешними базами данных, позволяет просматривать и копировать компоненты чертежа без открытия его файла, редактировать внешние ссылки и блоки, находящиеся во внешних файлах.
Приложения к системе AutoCAD, разработанные различными фирмами, позволяют на основе трехмерной модели быстро определить прочностные характеристики проектируемого изделия методом конечных элементов и скорректировать геометрию модели, выполнить расчеты кинематики и динамики механизма, моделировать и исследовать его работу без изготовления дорогостоящей модели прототипа, осуществлять технологическую подготовку производства пресс-форм и разверток деталей, получаемых методом листовой штамповки и гибки, решать задачи для подготовки программ для 2-, 3-, и 4-координатных фрезерных и электроэрозионных станков.
Создан в начале 80-х гг. автоматическая система черчения и моделирования.
23.Система АutoCad. Базовые графические примитивы.
AutoCAD работает с такими примитивами, как:
точка;
отрезок;
круг;
дуга;
полилиния – последовательность прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием ширины;
мультилиния;
эллипс;
кольцо;
многоугольник;
сплайн – гладкая кривая, проходящая через заданные точки;
фигура – закрашенные треугольники и четырёхугольники на плоскости;
полоса – плоская закрашенная линия любой заданной ширины, одинаковой по всей длине;
прямая;
луч;
текст;
блок – составной примитив, сформированный из других примитивов и имеющий имя. Блоки могут быть внешними. Применяя блоки, можно создать фрагменты чертежей, часто используемых в работе. С каждым блоком можно связать атрибуты, то есть текстовую информацию, которую пользователь может изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой.
атрибут – примитив, некоторый текст, переменная. Как правило, атрибуты связывают с блоками. Для него есть точка вставки, затем запрашивается имя атрибута. Атрибуты могут быть невидимыми.