- •Учебная программа (силлабус) по дисциплине «Компьютерная графика (Adobe PhotoShop)»
- •Описание дисциплины
- •1.2. Цель изучения дисциплины:
- •1.3. Задачи:
- •1.4. Краткое содержание дисциплины
- •1.5 Результаты обучения:
- •2. Календарно-тематический план дисциплины для студентов 2 курса специальности 5в070300 – «Информационные системы» дневной формы обучения на 4 семестр 2012-2013 уч.Года
- •Содержание дисциплины
- •3. План лекций
- •4. План практических занятий
- •6. График выполнения задании сро
- •7. Порядок проведения занятий сроп и консультаций
- •8. Требования преподавателя
- •9. График выполнения и сдачи заданий по дисциплине
- •Рекомендуемая литература:
Содержание дисциплины
3. План лекций
Неделя |
Тема |
Содержание занятий |
Объем в часах |
1 |
Введение |
История развития компьютерной графики |
1 |
2 |
Основные понятия компьютерной графики |
Графический формат. Графические файлы. Графические данные. Физические и логические пиксели. Отображение цветов. |
1 |
3 |
Цветовое пространство |
Определение цвета с помощью палитры. Цветовые пространства. Типы палитры. |
1 |
4 |
Цветовые модели (групповая дискуссия) |
Цвет. Цветовые модели – аддитивная и субтрактивная. Модели RGB. CMYK. Наложение и прозрачность. |
1 |
5 |
Области применения компьютерной графики. Виды компьютерной графики
|
Научная графика. Деловая графика Конструкторская графика. Иллюстративная графика. Художественная и рекламная графика. Компьютерная анимация. Графика для Интернета. Растровый метод. Векторный метод. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики. Фрактальная графика |
1 |
6 |
Основы векторной графики
|
Векторные данные. Палитра и цветовая информация. Атрибуты заполнения и цветовые атрибуты. Организация векторных файлов. Преимущества и недостатки векторных файлов. |
1 |
7 |
Основы растровой графики
|
Растровые файлы и их организация. Идентификатор файла. Координаты изображения. Преимущества и недостатки растровых файлов. |
1 |
8 |
Базовые растровые алгоритмы
|
Алгоритм вывода прямой линии. Алгоритм вывода окружности. Алгоритм вывода эллипса. Алгоритмы вывода фигур. Алгоритмы закрашивания (простейший алгоритм закрашивания, волновой алгоритм, алгоритм закрашивания линиями). Заполнение прямоугольников. Заполнение круга. Алгоритм вывода толстой и пунктирной линии. |
1 |
9 |
Фрактальная графика (групповая дискуссия) |
Фрактал. Построение графического фрактала. Фрактальное сжатие. |
1 |
10 |
Основы трехмерной графики |
Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики. |
1 |
11 |
Методы сжатия графических данных. Алгоритм группового кодирования. |
Сжатие данных. Схемы сжатия. Физическое и логическое сжатие. Симметричное и ассиметричное сжатие. Адаптивное, полуадаптивное и неадаптивное кодирование. Сжатие с потерями и без потерь. Алгоритм группового кодирования. RLE схемы битового, байтового и пиксельного уровней. |
1 |
12 |
Архитектура графических рабочих станций. Технологии 3D графики. |
Z-буферизация. Трилинейная фильтрация. Анизотропная фильтрация. Билинейная фильтрация. |
1 |
13 |
Архитектура графических рабочих станций. Принципы конвейерной архитектуры. |
Конвейер рендеринга, этапы рендеринга
|
1 |
14 |
Методы сжатия графических данных. LWZ сжатие. |
LWZ сжатие. Кодирование по алгоритму Хаффмена. Алгоритм Хаффмена для символьных групп. |
1 |
15 |
Методы сжатия графических данных. JPEG и MPEG сжатия. |
Сжатие Jpeg. Алгоритм Jpeg. Сжатие Mpeg. Mpeg кодирование. Сравнительный анализ Mpeg стандартов. |
1 |
|
Всего: |
15 |