Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety_po_informatike.docx
Скачиваний:
65
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
850.27 Кб
Скачать

Компоненты программы окно элементов управления toolbox

Окно элементов управления ToolBox располагается, как правило, слева от окна проекта и имеет стандартный набор элементов управления, показанный на рис. 1.

Рис. 1. Стандартный набор инструментов среды Visual Basic 6

Назначение некоторых элементов управления приведено в табл. 2.

Таблица 2

Элемент управления

Название

Назначение

Метка (Label)

Для вывода информации на форму, создания надписей

Текстовое окно (TextBox)

Для ввода информации с клавиатуры и для вывода информации на форму

Командная кнопка (CommandButton)

Для написания процедуры события

Графическое окно (PictureBox)

Для вывода на форму графического файла

Флажок (CheckBox)

Для выбора нескольких вариантов

Кнопка – переключатель (OptionButton)

Для выбора альтернативного варианта

Окно списка (ListBox)

Для ввода и вывода массивов информации

Окно комбинированного списка (ComboBox)

Для ввода и вывода массивов информации

Список устройств (Drive ListBox)

Для выбора устройства

Список каталогов (Directory List)

Для выбора каталога (папки)

Список файлов (FileListBox)

Для выбора файла

Общий диалог (CommonDialog)

Для создания стандартных диалоговых окон

Объекты: свойства, методы и события

Основной единицей в объектно - ориентированном программировании является программные объекты, которые обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события.

Например, объект (что?)

Свойства объекта - это показатели, характеризующие объект (какой?)

Методы объекта - это действия, которые можно выполнить с объектом (что с ним можно сделать?)

События объекта - это показатели, которые характеризуют реакцию объекта (что объект делает?)

Разобраться в этом можно здесь: http://www.askit.ru/custom/vba_office/m5/05_02_forms_creation.htm(все на примере Visual Basic, обозначены самые важные методы, события, свойства форм)

Этапы разработки приложения

В Visual Basic, как и во многих других языках, предназначенных для написания приложений под Windows, используется событийно-управляемая модель программирования. В "старых" версиях бейсика, таких как QBasic, использовалась плоская структура написания программы. Каждая программа начиналась и заканчивалась в определённых местах. Вся программа выполнялась последовательно, и иногда, возможно, вызывались пользовательские процедуры и функции. Т.е. если программу "запускали", то она сразу начинала выполняться, и , дойдя до конца, завершалась. В Visual Basic это происходит совсем иначе. Дело в том, что ОС Windows имеет GUI (Graphical User Interface), т.е. графический интерфейс пользователя, в котором используются снандартные элементы управления, такие, как окна (они же формы), кнопки, списки, поля, для ввода текста и т.п. В любом языке высокого уровня программа строится на основе этих элементов. Итак, разработка приложения на VB состоит из следующих этапов:

  1. Продумывания программы (подумать, что программа должна делать, решить перед собой задачи, реализовать их мысленно, продумать структуру данных, и т.д.).

  2. Проектирование интерфейса, т.е. помещение на форму нужных управляющих элементов, кнопок, списков и т.п. Этот этап называется составлением скелета программы.

  3. Написание программного кода, связывающего помещённые на форму управляющие элементы, т.е. "наращивание плоти на скелет".

  4. Отлаживание программы. Этот этап часто занимает больше времени, чем предыдущие.

  5. Окончательная компиляция и, если это необходимо, создание дистрибутива (т.е. установочного файла setup.exe).

Эти этапы всегда необходимо держать в памяти, т.к. они используются при написании любой программы. Порядок этапов тоже важен. Например, нельзя сначала написать код программы, а только потом разрабатывать интерфейс пользователя (есть конечно редкие исключения, например, когда программа вообще не имеет интерфейса, или когда вы пишите процедуру, независимую от интерфейса программы).

Те же самые этапы, но описанные научным языком. Кому как нравиться.

Тогда процесс создания проекта программы можно разделить на следующие этапы:

  • Составление точного и полного словесного описания работы программы, определение исходных и выходных данных, как будет выглядеть экранная форма, т. е. какие объекты должны быть на ней и какими должны быть их свойства. Это первый этап. Он называется постановкой задачи (считается подготовительным и рассматривается вне среды программирования).

  • Создание экранной формы в интегрированной среде разработки языка Visual Basic со всеми находящимися на этой форме объектами и свойствами этих объектов. Этот этап называется разработкой пользовательского интерфейса.

  • Третий этап – программирование. Это определение событий, происходящих в процессе работы программы, составление процедур этих событий и написание программных кодов этих процедур.

  • Отладка программы – четвертый этап. Суть его состоит в устранении логических ошибок в процедурах и в достижении правильности работы программы.

  • На последнем этапе осуществляется сохранение проекта и, если нужно, компиляция – превращение проекта в исполняемое приложение, способное работать за пределами среды проектирования.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]