Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lektsia_informatika_v3.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
151.04 Кб
Скачать

Видеокарта (видеоадаптер)

Совместно с монитором видеокарта образует видеосистему ПК. За время развития ПК произошло выделение всех операций, связанных с управлением экраном, в отдельный блок, получивший название видеоадаптера, который взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.

За время существования ПК сменилось несколько стандартов видеоадаптеров, в настоящее время используется SVGA, обеспечивающее по выбору воспроизведение 16.7 миллионов цветов с возможностью произвольного выбора разрешения экрана из стандартной ряда значений (640x480, 800x600,1024x768,1152x864, 1280x1024 точек и т.д.).

Разрешение экрана - одно из важнейших параметров видеоподсистемы, необходимо подбирать оптимальное разрешение. Чем выше разрешение, тем больше информации можно отобразить на экране монитора, но тем меньше размер каждой отдельной точки и, соответственно, тем меньше видимый размер элементов изображения.

Оптимальное соотношение между разрешением и форматом монитора

Размер монитора

Оптимальное разрешение экрана

Примечание

14 дюйм ЭЛТ

640х480

Не поддерживается в Windows XP

15 дюйм ЭЛТ

800х600

Минимальное разрешение для современных программ

15 дюйм ЖК

17 дюйм ЭЛТ

1024х768

Типичное разрешение для современных программ

17 дюйм ЖК

19 дюйм ЭЛТ

1280х1024

Видеоадаптеры

Состав:

• графический контроллер

• видеопамять

• микросхемы ПЗУ

• цифроаналоговые приобретатель

Стандарты:

• Hercules (монохромный графический)

• MDA (монохромный дисплейный)

• MGA (монохромный графический)

• CGA (цветной графический)

• EGA (улучшенный графический)

• VGA (видеографический)

• SVGA (улучшенный видеографический)

• PGA (профессиональный графический)

Цветовые возможности монитора

Цветовое разрешение или глубина цвета определяет количество различных оттенков, которые может принимать отдельная точка экрана.

Видеоускорение – одно из свойств видеоадаптера, которое заключается в том, что часть операции по построению изображений может происходить без выполнения математических вычислении в основном процессоре компьютера, а чисто аппаратным путем за счет преобразования данных в микросхемах видеоускорителя. Различают два типа видеоускорителей: ускорители плоской (2D) и трехмерной (3D) графики. Все современные видеокарты обладают функциями и двумерного и трехмерного ускорения.

Видеомониторы на плоских панелях

• Мониторы на жидкокристаллических индикаторах

• Плазменные мониторы

• Электролюминесцентные

• Самоизлучающие

Мониторы

Мониторы на жидкокристаллических индикаторах

Существует два вида ЖК мониторов:

DSTN (dual-scan twisted nematic - кристаллические экраны с двойным сканированием)

TFT (thin film transistor - на тонкопленочных транзисторах), также их называют соответственно пассивными и активными матрицами. Такие мониторы состоят из следующих слоев: поляризующего фильтра, стеклянного слоя, электрода, слоя управления, жидких кристаллов, ещё одного слоя управления, электрода, слоя стекла и поляризующего фильтра.

Формирование изображения на ЖК мониторе

На экране ЖК-монитора изображение образуется в результате прохождения белого света лампы подсветки через ячейки, прозрачность которых зависит от приложенного напряжения. Элементарная триада состоит из трех ячеек зеленого, красного, синего цвета и соответствует одному пикселю экрана. Размер монитора по диагонали и разрешение экрана однозначно определяет размер такой триады и, тем самым, зернистость изображения.

Изображение на экране ЭЛТ

Изображение на экране ЭЛТ-монитора получается в результате облучения люминофорного покрытия остронаправленным пучком электронов, разогнанных в вакуумной колбе. Для получения цветного изображения люминофорное покрытие имеет точки или полоски трех типов, святящиеся красным, зеленым и синим цветами. Чтобы на экране все три луча сходились строго в одну точку и изображение было четким, перед люминофором ставят маску – панель с регулярно расположенными отверстиями или щелями. Чем меньше шаг между отверстиями щелями (шаг маски), тем четче и точнее полученное изображение (0.25 – 0.27 мм).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]