- •2.Опорная модель osi
- •2 Обзор программных средств
- •2.1 Аутентификация и авторизация. Система Kerberos
- •2.2 Установка и настройка протоколов сети
- •4 Классификация архитектур информационных приложений
- •2.1. Файл-серверные приложения
- •2.2. Клиент-серверные приложения
- •2.3. Intranet-приложения
- •2.4. Склады данных (DataWarehousing) и системы оперативной аналитической обработки данных
- •2.5. Интегрированные распределенные приложения
- •5 Файл-серверные приложения
- •3.1. Традиционные средства и методологии разработки файл-серверных приложений
- •3.1.1. Системы программирования и библиотеки
- •3.1.2. Средства и методы разработки приложений на основе субд на персональных компьютерах
- •3.2. Новые средства разработки файл-серверных приложений
- •3.2.1. Общая характеристика современных средств
- •3.2.2. Примеры новых подходов
- •3.2.2.1. Пакет ms Access
- •3.2.2.2. Система Visual FoxPro
- •3.2.2.3. Среда программирования ca-Visual Objects
- •3.3. Перенос файл-серверных приложений в среду клиент-сервер
- •3.3.1. Библиотеки доступа к базам данных
- •3.3.2. Протокол odbc и его реализации
- •3.3.3. Укрупнение приложений (Upsigsing)
- •3.4. Рекомендации по использованию инструментальных средств разработки файл-серверных приложений
- •6 Клиент-серверные приложения
- •7 Принципы работы архитектуры клиент-сервер
- •Частично децентрализованные (гибридные) сети
- •Пиринговая файлообменная сеть
- •Пиринговые сети распределённых вычислений
- •Пиринговые финансовые сети
- •Сети клиент/сервер
- •10 Intranet приложения
- •Intranet - корпоративная , но не публичная сеть
- •Intranet - это применение Web-технологии
- •Intranet - это архитектура клиент-сервер
- •Intranet - не панацея от всех бед
- •11 Организация адресации в интернете
- •4. Практическая часть.
- •Основы сокетов
- •Системные вызовы
- •Создание и уничтожение сокетов
- •Вызов connect
- •Отправка данных
- •Серверы
- •Локальные сокеты
- •Пример использования локальных сокетов
- •Internet-Domain сокеты
- •Пары сокетов
- •Основные конструкции языка Java
- •Библиотека классов языка Java
- •Общие сравнительные характеристики:
- •Вызов расширения isapi сервером www
- •Функция GetExtensionVersion
- •Функция HttpExtensionProc
- •Получение данных расширением isapi
- •Функция GetServerVariable
- •Функция ReadClient
- •Посылка данных расширением isapi
- •Функция WriteCilent
- •Функция ServerSupportFunction
- •Способы поиска в Интернете Три способа поиска в Интернете
- •Поисковые серверы
- •Язык запросов поисковой системы
- •Классификация вторжений
- •Физическая безопасность
- •Утилизация старых компьютеров
- •Программный доступ
- •Идентификация пользователей
- •Системные демоны и службы
- •Службы tcp/ip, которые иногда можно отключить
- •Образец политики корпоративной безопасности
Internet-Domain сокеты
Cокеты UNIX-domain использоваться только для взаимодействия двух процессов только на одном компьютере. Сокеты Internet, используются для соединения нескольких процессов на различных машинах, подключенных к сети.
Для соединения процессов через Интернет сокеты используют пространство имен Интернет указываемое с помощью PF_INET . Большинство протоколов являютсяTCP/IP . Интернет протокол ( IP), протокол нижнего уровня, отправляет пакеты через Интернет, разбивая на меньшие пакеты, в случае необходимости. Он гарантирует только доставку "лучшего усилия", так что пакеты могут быть потеряны или переупорядочены во время транспортировки. Каждый компьютер имеет IP адрес. Протокол управления передачей ( TCP ), который следует за IP протоколом, обеспечивает надежное подключение. Это позволяет установить между компьютерами соединение, наподобие телефонного и гарантирует доставку данных в парвильном порядке.
Интернет адрес сокета состоит из двух частей: номера компьютера и номера порта. Эта информация хранится в переменной структуры sockaddr_in . Для идентификации того, что это адрес Интернет пространства имен, необходимо установить поле sin_family в AF_INET . В поле Sin_addr хранится Интернет адрес компьютера, как 32-разрядное целое число IP . Каждому сокету на одном компьютере присваивается номер порта. Поскольку различные машины сохраняют многобайтовые значения в различном порядке байта, используют htons , чтобы преобразовать число порта к сетевому порядку байтов.
Команда gethostbyname преобразовывает удобочитаемые имена хоста, числа со стандартной точечной нотацией (типа 10.0.0.1) или DNS имена (такие как www.codesourcery.com) в 32-разрядные IP адреса. В качестве результата возвращается указатель на структуру struct hostent ; в поле h_addr хранится IP адрес главного компьютера.
Листинг 5.12 иллюстрирует использование Internet-domain сокетов. Программа получает домашнюю страницу от Web сервера, имя хоста которого определено в командной строке.
Листинг 5.12(socket-inet.c)
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
/* Печать содержимого домашней страницы.
* В качестве результата передать флаг успешного завершения процесса.*/
void get_home_page (int socket_fd)
{
char buffer[10000];
ssize_t number_characters_read;
/* Передать команду HTTP GET для домашней страницы */
sprintf (buffer, "GET /\n");
write (socket_fd, buffer, strlen (buffer));
/* Читать данные из сокета. Не все данные могут быть возвращены одновременно,
* продолжать попытку до завершения процесса */
while (1) {
number_characters_read = read (socket_fd, buffer, 10000);
if (number_characters_read == 0)
return;
/* Записать данные в стандартный вывод */
fwrite (buffer, sizeof (char), number_characters_read, stdout);
}
}
int main (int argc, char* const argv[])
{
int socket_fd;
struct sockaddr_in name;
struct hostent* hostinfo;
/* Создать сокет */
socket_fd = socket (PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* Сохранить адрес сервера в адрессе сокета */
name.sin_family = AF_INET;
/* Преобразовать строку в число */
hostinfo = gethostbyname (argv[1]);
if (hostinfo == NULL)
return 1;
else
name.sin_addr = *((struct in_addr *) hostinfo->h_addr);
/* Web сервер использует 80 порт */
name.sin_port = htons (80);
/* Установить соединение с Web сервером */
if (connect (socket_fd, &name, sizeof (struct sockaddr_in)) == -1) {
perror ("connect");
return 1;
}
/* Получить домашнюю страницу */
get_home_page (socket_fd);
return 0;
}
Имя хоста Web сервера задается в командно строке (без "http: //"). Команда gethostbyname преобразовывает имя хоста в числовой IP адрес и затем подключает поток (TCP) сокета к порту 80 на главном компьютере. Серверы используют Гипертекстовый Транспортный Протокол ( HTTP ), поэтому передается команда HTTP GET , сервер в качестве ответа передает текст домашней страницы.
Для отображения страницы www.codesourcery.com, необходимо задать следующуе команду
% ./socket-inet www.codesourcery.com
<html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
...