Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция10 графика.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
21.04.2015
Размер:
629.76 Кб
Скачать

Краткий глоссарий некоторых терминов, использованных в статье

  • Пиксель - элемент изображения, выводимого на экран. Например, экран с разрешением 1600х1200 состоит из 1600 * 1200 (1.92 * 10^6) пикселей.

  • Тексель - элемент текстуры. Например, текстура размером 512х512 состоит из 512 * 512 (262144) текселей.

  • Поточечная выборка - выборка одного текселя из текстуры с учётом LOD.

  • Билинейная интерполяция (билинейная фильтрация) - усреднение значений четырёх соседних текселей (2х2) одного MIP-уровня одной текстуры для последующего использования полученной средней величины. Помогает устранять шумы, возникающие, когда один пиксель проецируется сразу на несколько текселей одной текстуры.

  • Трилинейная фильтрация - линейная интерполяция результатов двух билинейных фильтраций соседних MIP-уровней одной текстуры. Т.е. всего выбирается восемь текселей. Сглаживает переходы MIP-уровней.

  • AF (Anisotropic Filtering) - анизотропная фильтрация, несколько раз выполненные билинейная или трилинейная фильтрации в целях уточнения получаемого значения. Например, AF 2x выполнит базовую фильтрацию до двух раз (в случае билинейной базовой фильтрации будут загружены до восьми текселей). Существуют несколько разных алгоритмов анизотропной фильтрации.

  • Карта теней - текстура, полученная во время специального прохода рендеринга сцены с точки зрения источника света. Во время этого прохода значения буфера глубины сохраняются в карту теней.

  • Одно-, двух-, трёх-, четырёх- канальные текстуры. Типичные базовые текстуры являются четырёхканальными, где три канала отведены на три основных цвета (RGB - красный, зелёный, синий) и один на альфа-канал (степень прозрачности текстуры). Но четыре компоненты многим типам текстур просто не нужны. Так, например, карты теней, освещённости, глубины, часто являются одноканальными. Карты нормалей часто являются двухканальными.

  • Формат текстуры INT8 - каждый канал представлен восьмибитным целым числом. Например, каждый тексель INT8 RGBA текстуры представлен 32-мя битами (8:8:8:8).

  • Формат текстуры INT16 - каждый канал представлен шестнадцатибитным целым числом. Тексель четырёхканальной INT16 текстуры занимает 64 бит.

  • Формат текстуры FP16 - каждый канал представлен шестнадцатибитным числом c плавающей запятой. Тексель четырёхканальной FP16 текстуры занимает 64 бит.

  • Формат текстуры FP32 - каждый канал представлен 32-х битным числом c плавающей запятой. Тексель четырёхканальной FP32 текстуры занимает 128 бит.

Новая микроархитектура Graphics Core Next и видеокарта amd Radeon hd 7970

Сергей Пахомов

Немного истории

Общие сведения

Архитектура унифицированных шейдерных процессоров

Понятие VLIW-архитектуры

Понятие программных нитей и wavefront

Новая архитектура Graphics Core Next

Блок Compute Unit

Графический процессор с архитектурой Graphics Cores Next

Графический процессор AMD Radeon HD 7970

 22 декабря прошлого года компания AMD объявила о выходе на рынок дискретной видеокарты AMD Radeon HD 7970, основанной на 28-нм графическом процессоре (GPU) на базе микроархитектуры Graphics Core Next. Эта микроархитектура является действительно революционной и отражает новый взгляд компании AMD на использование GPU.