- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
Использование защищенного доступа
В нашем примере поля x и у базового класса были открыты для доступа (public). Если убрать public, то поля автоматически станут закрытыми для доступа (private), в том числе и для доступа из производного класса. Решить проблему доступа к закрытым полям базового класса из производного можно двумя способами: используя свойства класса или спецификатор protected. При объявлении какого-то члена класса с помощью спецификатора protected, он становится закрытым для всех классов, кроме производных.
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})",x, y);
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
public new void Show()
{
x=2; y=2; //доступ к закрытым полям базового класса
Console.WriteLine("({0}, {1})-({2}, {3})", x, y, xEnd, yEnd);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point = new DemoPoint();
point.Show();
DemoLine line = new DemoLine();
//line.x = 2; line.y = 2; //доступ к полям закрыт
line.xEnd = 10; line.yEnd = 10;
line.Show();
}
}
}
Обратите внимание на то, что доступ к полям х и y из класса Program невозможен, а из производного класса DemoLine возможен.
Наследование конструкторов
В иерархии классов как базовые, так и производные классы могут иметь собственные конструкторы. При этом конструктор базового класса создает часть объекта, соответствующую базовому классу, а конструктор производного класса - часть объекта, соответствующую производному классу. Так как базовый класс не имеет доступа к элементам производного класса, то их конструкторы должны быть раздельными.
В предыдущем примере классы создавались за счет автоматического вызова средствами С# конструктора по умолчанию. Добавим конструктор только в производный класс DemoLine:
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})",x, y);
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})-({2}, {3})", x, y, xEnd, yEnd);
}
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2) //конструктор производного класса
{
x = x1; y = y1;
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point = new DemoPoint(); //вызывается конструктор по умолчанию
point.Show();
DemoLine line = new DemoLine(2, 2, 10, 10); //вызывается собственный конструктор
line.Show();
}
}
В данном случае конструктор определяется только в производном классе, поэтому часть объекта, соответствующая базовому классу, создается автоматически с помощью конструктора по умолчанию, а часть объекта, соответствующая производному классу, создается собственным конструктором.
Если же конструкторы определены и в базовом, и в производном классе, то процесс создания объектов несколько усложняется, т.к. должны выполниться конструкторы обоих классов. В этом случае используется ключевое слово base, которое имеет два назначения:
позволяет вызвать конструктор базового класса:
Производный класс может вызывать конструктор, определенный в его базовом классе, используя расширенную форму объявления конструктора и ключевое слово base. Формат расширенного объявления:
конструктор_производного_класса (список_параметров) : base (список_аргументов)
{ тело конструктора }
где с помощью элемента списка аргументов передаются параметры конструктору базового класса. Например:
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})",x, y);
}
public DemoPoint (int x, int y)//конструктор базового класса
{
this.x=x; this.y=y;
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})-({2}, {3})", x, y, xEnd, yEnd);
}
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1) //конструктор производного класса
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point= new DemoPoint(5, 5);
point.Show();
DemoLine line = new DemoLine( 2, 2, 10, 10);
line.Show();
}
}
Задание. Объясните, почему в конструкторе базового класса для инициализации полей используется параметр this, а в конструкторе производного класса нет.
В общем случае с помощью ключевого слова base можно вызвать конструктор любой формы, определенный в базовом классе. Реально же выполнится тот конструктор, параметры которого будут соответствовать переданным при вызове аргументам. Например:
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})",x, y);
}
public DemoPoint () //конструктор базового класса по умолчанию
{
this.x=1; this.y=1;
}
public DemoPoint (int x, int y) //конструктор базового класса с параметрами
{
this.x=x; this.y=y;
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})-({2}, {3})", x, y, xEnd, yEnd);
}
public DemoLine() //конструктор производного класса по умолчанию
{
xEnd = 100; yEnd = 100;
}
public DemoLine(int x2, int y2) //конструктор производного класса с двумя параметрами
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
//конструктор производного класса с четырьмя параметрами
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1)
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point1= new DemoPoint(); //вызов конструктора по умолчанию
DemoPoint point2= new DemoPoint(5, 5); //вызов конструктора с параметрами
point1.Show();
point2.Show();
DemoLine line1 = new DemoLine();//вызов конструктора по умолчанию
DemoLine line2 = new DemoLine(4, 4); //вызов конструктора с двумя параметрами
//вызов конструктора с четырьмя параметрами
DemoLine line3 = new DemoLine(2, 2, 10, 10);
line1.Show();
line2.Show();
line3.Show();
}
}
Задание. Объясните, как при вызове конструкторе производного класса инициируется вызов конструктора базового класса.
позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
В этом случае ключевое слово base действует подобно ссылке this, за исключением того, что ссылка base всегда указывает на базовый класс для производного класса, в котором она используется. В этом случае формат ее записи выглядит следующим образом:
base.член_класса
Здесь в качестве элемента член_класса можно указывать либо метод, либо поле экземпляра. Эта форма ссылки base наиболее применима в тех случаях, когда имя члена в производном классе скрывает член с таким же именем в базовом классе.
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.Write("({0}, {1})",x, y);
}
public DemoPoint (int x, int y)//конструктор базового класса
{
this.x=x; this.y=y;
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
new public void Show()
{
base.Show(); //вызов члена базового класса
Console.WriteLine("-({0}, {1})", xEnd, yEnd);
}
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1) //конструктор производного класса
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoLine line = new DemoLine( 2, 2, 10, 10);
line.Show();
}
}
Несмотря на то, что метод Show в классе DemoLine скрывает одноименный метод в классе DemoPoint, ссылка base позволяет получить доступ к методу Show в базовом классе. Аналогично с помощью ссылки base можно получить доступ к одноименным полям базового класса.