Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги2 / 273

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
24.02.2024
Размер:
4.17 Mб
Скачать

Индия

В отдалённых городах Индии отсутствуют интернет и компьютеры, но в то же время в крупных городах проблемы с этим нет. Более десяти лет доминирующим видом программы был Counter-Strike 1.6 и индийские команды регулярно участвовали в World Cyber Games Grand Final и Electronic Sports World Cup. Дебютным выступлением на мировой арене был WCG 2002,

где команда TUI проиграла все матчи. Двумя известнейшими командами являются ACID (участники WCG 2003, WCG 2004, WCG 2005) и Team ATE.

Самые известные игроки: «r4iD» и «RiTz».

С появлением free-to-play MOBA-игр League of Legends и Dota 2

устаревшая CS 1.6 теряет свои позиции, надо заметить, что LoL является несколько более популярной игрой в этой стране и турниров по ней проводится больше. Продвижением и популяризацией этих игр являются порталы frag-nation.in и afkgaming.com.

Мексика

Благодаря близости Мексики к США большинство геймеров используют консоли, а не компьютеры. Но среди геймеров, использующих компьютер,

наиболее популярным видом программы является StarCraft II, которую поддерживают три организации: Team Quetzal, Team Neo Forze и xGamers. В

виде программы League of Legends их успехи: 4 место на WCG 2013.

20

7 Трансляция по телевидению

Компьютерный спорт активно транслируют по спортивным каналам. В

2007 году на спортивном канале 7ТВ с подачи Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги прошла трансляция Counter-Strike: Source сезона Чемпионата России, где были показаны 32 матча Дивизиона А раз в неделю каждая игра.

В 2015 году Turner Broadcasting System заявила о намерении создания лиги по виду программы Counter-Strike: Global Offensive, которая будет транслироваться на одноимённом канале наравне с другими передачами и будет иметь рекордный призовой фонд в размере 1,4 млн долларов США (на один сезон). Также была организована активная рекламная кампания с участием игроков. Лига получила название ELEAGUE. ELEAGUE Season 1

прошёл с 24 мая по 30 июня 2016 года. В сезоне приняли участие 24 команды,

а призовой фонд составил 1,4 млн долларов США. Все матчи транслировались на TBS, а также на стриминговом сервисе Twitch. Позже в рамках ELEAGUE

были проведены ещё три турнира по Counter-Strike: Global Offensive, включая

Major-турнир, чемпионаты по Overwatch, Street Fighter V, Injustice 2 и Rocket League.

В 2016 году на телеканале Матч! Игра в прямом эфире был показан финал турнира по Counter-Strike: Global Offensive EPICENTER: Moscow.

8 Киберспортивные СМИ

В России и мире существуют специализированные новостные интернет-

порталы и издание, а также специальные разделы спортивных сайтов,

освещающие наиболее значимые события киберспорта и игровой индустрии,

а к также размещающие аналитику, интервью со звездами киберспорта,

статистическую информацию о турнирах, игроках, командах, матчах.

21

К крупнейшим киберспортивным новостным порталам и сайтам в

России, имеющим свидетельство о регистрации в качестве СМИ относятся:

1.Cybersport.ru — специализированный новостной портал о киберспорте и игровой индустрии (Свидетельство о регистрации СМИ: ЭЛ № ФС 77 — 74022).

2.Сyber.sports.ru — раздел спортивного сайта Спортс.ру, посвященный киберспорту (Свидетельство о регистрации СМИ: ЭЛ № ФС 77 — 72927).

3.Сhampionat.com/cybersport — раздел спортивного сайта Сhampionat.com (Свидетельство о регистрации СМИ: Эл № ФС77-68756)

4.Sport-express.ru/cybersport — раздел спортивного сайта Спорт-

Экспресс (Свидетельство о регистрации СМИ: Эл № ФС77-77886).

8.1 Киберспортивные студии трансляций (вещания)

Статистика официальных каналов студий трансляций (вещания) без учета повторов, twitchtracker.com.

Рисунок 2. Киберспортивная трансляция

22

 

 

 

Таблица 2

 

Статистика трансляций

 

 

 

 

 

Наименование

Канал

Часы просмотра, на

Фолловеров на

студии

основных каналах

основных

по игре

трансляции

2020 год

каналах

 

 

 

 

 

RUHUB

Dota 2

38,3 млн.

880 тыс.

(Россия)

 

 

 

CS:GO

3,9 млн.

550 тыс.

 

 

 

 

MAINCAST

Dota 2

27,8 млн.

800 тыс.

(Украина)

 

 

 

CS:GO

38, млн.

530 тыс.

 

 

 

 

WEPLAY!

Все

12,8 млн.

346 тыс.

(Украина)

дисциплины

 

 

 

 

 

 

STARLADDER

Dota 2

1,68 млн.

573 тыс.

(Украина)

 

 

 

CS:GO

0,23 млн.

820 тыс.

 

 

 

 

9 Форматы проведения соревнований

Можно выделить следующие форматы проведения соревнований:

Онлайн (ONLINE) — формат проведения спортивных и физкультурных соревнований, других мероприятий, при котором взаимодействие участников соревновательного процесса осуществляется дистанционно с использованием информационной телекоммуникационной сети «Интернет» (рис. 3).

23

Рисунок 3. Проведение соревнований в формате онлайн

ЕСнУП - единые соревнования на удаленных площадках — формат проведения соревнования, при котором игроки находятся на разных специализированных площадках под непосредственным контролем судей,

объединённые одной сеткой соревнований (рис. 4).

Рисунок 4. Проведение соревнований в формате ЕСнУП

24

ЛАН (LAN, Local Area Network) — формат проведения спортивных и физкультурных соревнований и других мероприятий, где участники соревнований находятся на специально оборудованных площадках в одном или смежных помещениях (рис. 5).

Рисунок 5. Проведение соревнований в формате ЛАН

Большие соревнования либо финалы соревнований проводятся формате ЛАН в специальных местах — Кибер-аренах (рис. 6), где зрители могут наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами, а ход поединка отслеживается на большом экране, куда транслируется изображения с экранов игроков. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах.

25

Рисунок 6. Кибер-арена

Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах

(рис. 7) и интернет-кафе либо в формате онлайн-соревнований, которые проводятся через сеть Интернет.

Рисунок 7. Компьютерный клуб

26

9.1 Призовые суммы

На крупных соревнованиях призовой фонд достигает 1 000 000 долларов и более. Самый крупный выигрыш к 2005 году составил 150 000 долларов США — их получил Джонатан Венделл, выступающий под никнеймом

«Fatal1ty» в соревнованиях по игре Painkiller. Зарплаты корейских StarCraft-

игроков составляют от 20 000 до 600 000 долларов в год.

В 2011 году выигрыш получила украинская команда Na`Vi на турнире

The International по Dota 2. На команду (5 человек) они получили 1 000 000

долларов США.

В 2002 российский игрок «uNkind» занял первое место на World Cyber Games по игре Quake III и уехал домой с суммой 20 000 долларов. Также в 2002

году на World Cyber Games питерская команда по Counter-strike M19 заняла первое место и увезла с собой 40 000 долларов; всё в той же Quake III игрок

«Cooller» занял первое место на Cyber[X]Gaming, проходившем в США Лас-

Вегасе, и выиграл 20 000 долларов. В 2005 году игрок 3D.Androide выиграл серебряную медаль на соревнованиях по StarCraft, заработав 10 000 долларов.

В 2006 году два российских игрока «USSRxAlan» и «USSRxMrRASER» заняли первое и второе место по NFS: Most Wanted, получив соответственно 15 000 и 8 000 долларов. В 2007 году «Logitech.Alan» (ex. «USSRxAlan») завоевал бронзовую медаль в дисциплине NFS: Carbon. 2008 год принёс нам русский финал в Need For Speed и бронзу от Дмитрия Костина под никнеймом «Happy»

в Warcraft 3.

В 2012 году Taipei Assasins выиграли 1 000 000 долларов США на 2

сезоне чемпионата мира по League of Legends. Призовой фонд сезона составлял 1 970 000 долларов США.

В 2013 году SK Telecom1 выиграла около 1 000 000 долларов США на 3

сезоне чемпионата мира на турнире RiotGames по игре League of Legends.

Призовой фонд сезона составлял 2 050 000 долларов за сезон, поделённый на

14 команд.

27

Также существует призовой фонд за участие в конкурсе косплея.

Например, для поклонников Dota 2 он составил 15 000 долларов.

На The International 2013 по Dota 2, c призовым фондом 2 874 407

долларов, команда The Alliance выиграла 1 437 203 долларов США.

Призовые The International 2014 составили 10,9 млн долларов, китайская команда NewBee выиграла чуть более 5 млн.

Призовые The International 2015 составили 18,4 млн, американская команда Evil Geniuses выиграла более 6,6 млн.

Призовые The International 2016 составили 20,77 млн, китайская команда

Wings Gaming выиграла 9,14 млн.

Призовые The International 2017 составили 24,79 млн, европейская команда Team Liquid выиграла 10,86 млн.

Призовые The International 2018 составили 25,53 млн, европейская команда OG выиграла 11,25 млн.

Призовые The International 2019 составили 34,32 млн, европейская команда OG выиграла 15,62 млн.

9.2 Команды

Некоторые виды компьютерных игр, например Counter-Strike, созданы только для командного соревнования (рис. 8), другие же позволяют играть как в режиме «1х1» (рис. 9), так и команда на команду.

28

Рисунок 8. Командная игра

Рисунок 9. Игра в режиме «1х1»

29

Соседние файлы в папке книги2