Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max 4 част.doc
Скачиваний:
99
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
12.15 Mб
Скачать

4.6. Практическая работа "Зеркало"

Рамка. На виде Тор создайте Rectangle с параметрами:

Length = 180; Width = 150; Corner Radius = 8.

Создайте Circle с R=60. Клонируйте Circle как Copy и расположите эти фор­мы как на рисунке.

Примените к Rectangle модификатор Edit Spline. Щелкните по кнопке Attach в свитке Geometry (кнопка станет жел­той), и в любом видовом окне щелкните сначала по одной окружности, затем по второй. Щелчком правой кнопкой мыши выключитесь из режима присоединения. Получилась составная фигура.

Зайдите на уровень подобъектов Spline и выделите Rectangle (он станет крас­ным). Найдите кнопку Boolean. Рядом с ней располагаются режимы объедине­ния, пересечения и разницы. Убедитесь, что выбран режим Union (Объедине­ние), щелкните по кнопке Boolean, за­тем поочередно по окружностям. Щелч­ком правой кнопкой мыши выключитесь из режима булевских операций.

Выключите уровень подобъектов. У вас должен получиться сплайн, как на рисунке. Это будет путь для лофтинга.

Используя плоскую фигуру Line, нари­суйте сечение рамки. Чтобы удобнее было рисовать, увеличьте масштаб видового окна. Следите за пропорциями. Сечение должно быть небольшого размера. Если вы нарисовали большое сечение, то ме­нять его размер, используя инструмент масштаба, бессмысленно, потому что Loft воспримет сечение в масштабе 100%.

Единственный возможный вариант уменьшить сечение — это на уровне подобъектов Spline выделить сплайн (он станет красным) и изменить его масштаб.

Выделите Rectangle (это путь), на вкладке Create (Создание) откройте вы­падающий список, выберите там Compound Objects (Объекты компо­новки) и щелкните по кнопке Loft.

Нажмите кнопку Get Shape (Взять фор­му) и щелкните по сечению Line на виде Тор. Получится рамка. Переименуйте полученный объект, дав ему название "рамка".

Ручка, На виде Тор нарисуйте прямую линию Line. Убедитесь в том, что край­ние вертексы этой линии имеют тип Corner.

Нарисуйте сечение для ручки Circle с радиусом 15. Выделите Line (это путь), на вкладке Create откройте выпадаю­щий список и выберите там Compound Objects. Щелкните по кнопке Loft, на­жмите кнопку Get Shape (Взять форму) и щелкните по окружности Circle на виде Тор. Получится цилиндр.

Придадим ручке более изящный вид. Выделите ручку и переключитесь на вкладку Modify. В свитке Deformations (Деформации) нажмите кнопку Scale (Масштаб). Откроется окно Scale Deformation. Добавляя точки и изменяя их тип, придайте ручке форму. Можно отключить блокировку осей и тогда можно будет деформировать ручку неравномерно.

С помощью деформаций Scale можно создать различные формы. Не бой­тесь экспериментировать! Переиме­нуйте полученный объект, дав ему название "ручка".

Зеркало. Для создания такой поверх­ности на виде Тор сдвиньте в сторо­ну рамку, под ней должен остаться путь. Скопируйте его как Сору и примените модификатор Extrude, выдавив сплайн на 2 единицы.

Переименуйте полученный объект, дав ему название "зеркальная поверхность".

Соберите и сгруппируйте все три объекта, назвав группу "Зеркало".

12