- •Задачи моделирования, визуализации, распознавания. Место обработки изображения в этих задачах.
- •Основные направления в кг для использования и обработки изображений.
- •Приведите классификацию графических форматов. Дайте краткую характеристику каждого типа.
- •Понятие растра. Растровые графические форматы. Перечислите.
- •Векторные и универсальные графические форматы.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Устройства ввода изображений в графических системах.
- •Устройства вывода изображений в графических системах.
- •Фрактальная графика, основные понятия.
- •Почему необходимо иметь общие форматы для различных приложений. Приведите примеры таких форматов.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Перечислите несколько векторных форматов.
- •Какая информация запоминается в растровом файле?
- •Как можно уменьшить размер растрового файла?
- •Каковы особенности преобразования одного растрового формата в другой растровый формат?
- •Какие способы преобразования растрового формата в векторный вам известны?
- •Какие методы сжатия используются при работе с графической информацией.
- •Какие методы сжатия графических данных вам известны?
- •Какие форматы используются для хранения фотографий?
- •Когда возникает необходимость в преобразовании форматов файлов?
- •Сжатие данных. Перечислите основные методы.
- •Сжатие с потерями и без потерь. В чем основная суть.
- •Rle сжатие битового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Rle сжатие байтового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Сжатие методом lzw. Основная суть. Где применяется.
- •Алгоритм lzw кодирования. Разновидности. Перечислите.
- •Кодирование по алгоритму Хаффмана. В чем суть
- •Сжатие с потерями jpeg. Достоинства и недостатки.
- •Алгоритм jpeg. Перечислите основные этапы.
- •Дайте определение композиции.
- •В чем состоит основной принцип композиции?
- •Перечислите принципы композиции. Поясните каждый.
- •Что требует от дизайнера правило простоты решения?
- •Какими средствами достигается равновесие композиции?
- •Свет и цвет. Обозначьте каждое из этих понятий.
- •Восприятие цвета. Устройство оптической системы человека. Обозначьте схематически.
- •Расположите в убывающем порядке чувствительность рецепторов глаза к цветам: красный, зеленый, синий.
- •Что такое хроматический спектр? Что такое ахроматический спектр?
- •Как осуществляется проекция трехмерного цветового пространства на плоскость?
- •Чем отличается цветовой график мко от треугольной проекционной области цветового пространства?
- •Что такое дополнительный цвет?
- •Что такое аддитивная и субстрактивная цветовые модели? Чем отличаются их цветовые кубы?
- •Что является основой цветовой модели hsv и hls?
- •Являются ли цветовые модели hsv и hls аддитивными или субстрактивными?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Luv?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Lab?
- •Цветовые системы rgb, cmyk, hsv, hls. Приведите вид этих моделей.
- •Цветовые модели. Перечислите и классифицируйте.
- •Аддитивная цветовая модель. Достоинства и недостатки.
- •Субтрактивные цветовые модели. Достоинства и недостатки.
- •Перцепционные цветовые модели. Перечислите. Достоинства и недостатки.
- •Плашечные цвета. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Индексированные цветовые палитры. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Цветовые модели повышенной точности. Перечислите.
- •Приведите классификацию цветовых моделей.
- •Коротко – Три закона Грассмана.
- •Основные Веб-технологии для реализации компонентов представления (front-end).
- •Основные кодировки кириллицы. Способы подключения кодировки.
- •Понятие юзабилити. Назначение и место в веб-проектировании.
- •Виды гиперссылок в Веб-документе.
- •Суть и основные приемы микротипографики.
- •Суть и основные приемы макротипографики.
- •Основные характеристики и различия: html, xhtml, dhtml, xml.
- •Способы подключения таблиц стилей.
- •Способы оптимизации изображений для Веб.
- •Основной принцип формирования информационных блоков страниц.
- •Какая компьютерная цветовая модель относится к классу аддитивных? Каким графическим объектом описываются цифровые свойства этой модели.
- •Понятие интерполяции в компьютерной графике. Где оно используется и для чего применяется. Виды интерполяции.
- •Методы компрессии rle. К какому классу методов компрессии он относится. Опишите кратко суть этого метода. Его достоинства и недостатки.
- •Укажите основные отличия элементов span и элемента div в html. Для чего предназначен каждый из этих элементов.
- •Перечислите основные свойства изображения, хранящихся в tiff-формате?
- •Перечислить базовые цвета в субтрактивной цветовой модели. Название этой цветовой модели. Диапазоны и единица измерения цвета в ней.
- •Какой свет называется ахроматическим? Какие изображения называются ахроматическими? Цветовые характеристики таких изображений.
- •Укажите приоритет применения стилей в html-документ?
- •Что тебе делает браузер ie с неправильными html-документом (Например, не закрыт парный тег)?
- •Что означает понятие цветовой охват? Где применяется?
- •Напишите способы оптимизации Веб-изображения. Для чего эти процедуры применяются?
- •Какие семейства (по производителям, но не название сигнатуры?) цифровых шрифтов вы знаете? Чем отличаются друг от друга?
- •Что такое карта изображения? Где и для чего применяется?
- •Какая компьютерная и цветовая модель относиться к классу субтрактивных? Каким матем. Объектом описываются цветовые свойства этой модели.
- •Различие между xhtml и html?
- •Понятия цветотделение и цветосовмещения? в какой отрасли кг они используются и для чего применяются.
Являются ли цветовые модели hsv и hls аддитивными или субстрактивными?
HSV модель основана на модели RGB, но имеет другую систему координат. Цветовая модель HLS (Hue, Lightness, Saturation, или тон, светлота, насыщенность) является расширением модели HSV.
В чем состоит главное достоинство цветового пространства Luv?
Целью комитета CIE было создание повторяемой системы стандартов цветопередачи для производителей красок, чернил, пигментов и других красителей. Самая важная функция этих стандартов — предоставить универсальную схему, в рамках которой можно было бы устанавливать соответствие цветов.
В результате было создано цветовое пространство CIE Luv, позволяющее определить различение цветов для человека с "усредненным" зрением, (т.е. различные люди неодинаково воспринимают разницу между цветами). Свое название пространство получило благодаря его компонентам L, u и v. Параметр L соответствует яркости цвета, u отвечает за переход от зеленого к красному (при увеличении), а при увеличении параметра v происходит переход от синего к фиолетовому. Если u и v равны 0, то, меняя L, получаем цвета, являющиеся градациями серого.
В чем состоит главное достоинство цветового пространства Lab?
Одновременно с разработкой CIE Luv было также разработано перцептивно равномерное цветовое пространство CIE Lab. Из этих двух моделей более широко применяется модель CIE Lab. Структура цветового пространства Lab основана на той теории, что цвет не может быть одновременно зеленым и красным или желтым и синим (рис. 2.14). Следовательно, для описания атрибутов "красный/зеленый" и "желтый/синий" можно воспользоваться одними и теми же значениями.
Цветовые системы rgb, cmyk, hsv, hls. Приведите вид этих моделей.
RGB (red, green,)— аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными. Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза.
r, g и b — интенсивность (от 0 до 255) составляющих цвета C. То есть ярко-синий цвет определён как (0,0,255), красный как (255,0,0), чёрный — (0,0,0), а белый — (255,255,255)
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key или Black) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая в полиграфии для стандартной триадной печати.
Каждое из чисел, определяющее цвет в CMYK, представляет собой процент краски данного цвета, составляющей цветовую комбинацию, а точнее, размер точки растра, выводимой на фотонаборном аппарате на плёнке данного цвета. Например, для получения цвета «хаки» следует взять 30 процентов от максимума — голубой краски, 45 — пурпурной, 80 — жёлтой и 5 — чёрной: (30,45,80,5). Иногда пользуются таким обозначением: C30M45Y80K5.
HSV — цветовая модель, в которой координатами цвета являются:
Hue —в пределах 0—360°, однако иногда приводится к диапазону 0—100 или 0—1.
Saturation —Варьируется в пределах 0—100 или 0—1. Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет. А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному серому.
Value (значение цвета) или Brightness — яркость. Также задаётся в пределах 0—100 или 0—1.
HSL — цветовая модель, в которой цветовыми координатами являются тон, насыщенность и светлота.
H — тон [0; 360]
S — насыщенность [0; 1]
L — светлота [0; 1]