Добавил:
rushevamar@mail.ru Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПослеправкиЛаб_ВЕБ-дизайн_Логинова_Козелько.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
31.05.2022
Размер:
7.18 Mб
Скачать

2.5. Указания к индивидуальной разработке графических проектов на основе векторной графики

Как показывает практика, у студентов возникают трудности с освоением техники рисования, заключающейся в построении сложных объектов из кривых и их различных комбинаций. Эти комбинации объектов, должны, в конце концов, привести к законченным графическим образам, разработке которых посвящена данная лабораторная работа.

Выполнить самостоятельно следующие проекты:

1. Разработать макет поздравительной открытки на тему Женского дня 8-ое марта, день Святого Валентина, Новый Год.

2. Рисунок на детскую и сказочную тематику (этот стиль позволяет скрыть отсутствие умения рисовать).

3. Геометрический натюрморт с имитацией трехмерности объектов (конус, шар, призма, цилиндр), объемного освещения и материальности поверхности.

4. Макеты визиток с логотипами известных производителей и фирм.

Рисование объектов проводить с использованием кривых Безье или инструментом «Умная кисть». Для раскраски объектов использовать градиентные заливки, инструменты Художественная кисть, Грубая кисть и Размывающая кисть, интерактивные эффекты и художественный текст с использованием направляющих линий и огибающих. Разработанный графический образ сопроводить подробным описанием последовательности применения инструментов для получения объектов, составляющих образы проекта.

На рисунках 2.13–2.15 приведены проекты, выполненные студентами, и пример описания последовательности действий к одному из них.

Описание действий при создании объектов и образов проекта на рис. 2.13.

1. Фон: прямоугольник в верхней половине листа; заливаем линейным градиентом (голубой - белый), под ним второй прямоугольник; заливаем линейным градиентом (черный - зелёный).

2. Дуб: ствол, крона, ветки – инструмент Freehand Tool. Заливка кроны – текстура Vegetation (черный, яркий зелёный), Заливка ствола и ветки – текстурой Yellow foil (черный, коричневый).

3. Кот: туловище - кривые Bezier Tool, корректируем изображение с помощью Shape Tool, заливаем линейным градиентом (черный - белый), затем хвост.

4. Мордочка кота: Глаза: овал, вытянутый вертикально, заливка желтым цветом. Внутри него узкий овал такой же высоты, заливка черным. Рисуем ресницы (Bezier Tool, Shape Tool). Выделяем полученный глаз, ресницы, группируем, используем Transformations -> Sсale-> Mirror-> Apply to Duplicate. Получаем второй глаз, располагаем их, как нам требуется.

5. Щёки: рисуем одну щеку, отражаем горизонтально с одновременным копированием (Transformations -> Sсale-> Mirror-> Apply to Duplicate), выделяем одновременно две половинки, комбинируем (Combain). Выделяем с помощью Shape Tool узлы, которые надо объединить, используем Join Two Nodes. Заливка градиентом (белый, черный, белый), рисуем нос и усы. Всё группируем.

6. Уши: кривые Bezier Tool из двух частей – черной и светло-серой. Группируем, копируем, отражаем и присоединяем к голове кота. Размер и форму корректируем с помощью Shape Tool и Transformations -> Scale. Группировка всех частей кота в одну.

7. Цепь: звено цепи рисуем с помощью Freehand Tool, делаем контур толще, желтого цвета. Копируем звено 6 раз, располагаем, звенья поперёк ствола дуба, группируем.

8. «Ставим» кота на цепь. Рисуем грибы и траву, c помощью Bezier Tool и Freehand Tool, используя необходимые заливки. Подпись к рисунку («У Лукоморья дуб зелёный...») – Text Tool.

Рис. 2.13. Рисунок в стиле «мультики»

2.14. Образцы визиток

Рис. 2.15. Геометрическая композиция