- •Введение
- •1. Проектирование прикладных программ на языке высокого уровня
- •1.1. Особенности разработки программного обеспечения на языке высокого уровня
- •1.1.1. Функциональные принципы работы компьютера
- •1.1.2. Понятие о низкоуровневом программировании
- •1.1.3. Основные языки программирования высокого уровня
- •1.1.4. Процедурное и событийное программирование
- •1.1.5. Технология быстрой разработки приложений
- •1.1.6. Классификация программных средств
- •1.2. Основные фазы проектирования программных продуктов
- •1.2.1. Определение проекта и анализ процесса проектирования с позиций теории управления
- •1.2.2. Классификация проектов
- •1.2.3. Основные фазы проектирования
- •2. Жизненный цикл программных продуктов, методология и технология разработки
- •2.1. Процессы жизненного цикла
- •2.1.1. Структура жизненного цикла по стандарту iso/iec 12207
- •2.1.2. Основные процессы
- •2.1.3. Вспомогательные и организационные процессы
- •2.2. Модели жизненного цикла
- •2.2.1. Каскадная модель
- •2.2.2. Спиральная модель
- •2.3. Методология, технология и инструментальные средства разработки прикладного программного обеспечения
- •3. Объектно-ориентированное программирование в рамках языка object pascal
- •3.1. Элементарная грамматика языка Object Pascal
- •3.2. Основные структурные единицы
- •3.2.1. Структуры главного файла программы и модулей
- •3.2.2. Общая характеристика объявляемых элементов
- •3.3. Типы данных и операции над ними
- •3.3.1. Порядковые типы
- •3.3.2. Действительные типы
- •3.3.3. Строки
- •3.3.4. Массивы
- •3.3.5. Множества
- •3.3.6. Записи
- •3.3.7. Файлы
- •3.3.8. Указательные типы
- •3.3.9. Вариантные типы
- •3.3.10. Объекты, классы и интерфейсы
- •3.4. Операторы языка Object Pascal
- •3.4.1. Оператор присваивания
- •3.4.2. Оператор безусловного перехода
- •3.4.3. Оператор if
- •3.4.4. Оператор case
- •3.4.5. Организация цикла с помощью оператора for
- •3.4.6. Цикл repeat … until
- •3.4.7. Цикл while … do
- •3.4.8. Дополнительные операторы организации циклов
- •3.4.9. Оператор with...Do
- •3.5. Обработка исключительных ситуаций
- •3.6. Процедуры и функции
- •4. Интегрированная среда delphi
- •4.1. Общий внешний вид и основные возможности
- •4.2. Главное меню
- •4.2.1. Меню File
- •4 .2.2. Депозитарий – хранилище объектов
- •4.2.3. Меню Edit и команды контекстного меню визуального редактора форм
- •4.2.4. Меню Search
- •4.2.5. Меню View
- •4.2.6. Меню Project
- •4.2.7. Меню Run
- •4.2.8. Меню Component и палитра компонентов
- •4.2.9. Меню Database, Tools, Windows, Help
- •4.3. Инспектор объектов
- •4.4. Редактор кода и его настройка
- •4.5. Общие настройки среды проектирования
- •4.6. Некоторые дополнительные настройки
- •5. Основные элементы построения интерактивного интерфейса прикладных программ
- •5.1. Формы и фреймы – основа визуализации интерфейсных элементов
- •5.2. Наиболее общие свойства, методы и события компонентов
- •5.3. Типы пользовательского интерфейса
- •5.3.3. Форма со вкладками
- •5.4. Основные стандартные компоненты
- •5.4.1. Надписи
- •5.4.2. Текстовое поле ввода
- •5.4.3. Класс tCheckBox
- •5.4.4. Списки
- •5.4.5. Радиокнопки
- •5.4.6. Кнопки
- •5.4.7. Панели
- •5.4.8. Меню
- •5.4.9. Таймер
- •5.4.10. Визуализация больших текстовых фрагментов
- •5.4.11. Визуализация структурированных данных
- •5.4.12. Компоненты построения баз данных
- •5.5. Компоненты организации диалога
- •5.5.1. Окна сообщений
- •5.5.2. OpenDialog, SaveDialog и другие компоненты стандартных диалоговых окон
- •5.6. Средства управления конфигурацией
- •5.7. Работа с графикой
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
3.4. Операторы языка Object Pascal
3.4.1. Оператор присваивания
Оператор присваивания записывается в виде: <переменная> := <выражение>; где <переменная> – это переменная или типизированная константа любого типа, включая разыменованный указатель, объект, структуру и т.д., а <выражение> – любое допустимое выражение, совместимое по типу с переменной в левой части оператора. Оператор вычисляет значение выражения, записанного как правый операнд операции присваивания :=, и присваивает полученное значение переменной в левой части оператора. Например, оператор I:=3 присваивает переменной I значение 3, а оператор I:=I+1 увеличивает значение переменной I на 1.
Применительно к объектам надо четко представлять различие между оператором присваивания и методом копирования параметров Assign, свойственным многим классам.
3.4.2. Оператор безусловного перехода
Оператор goto позволяет прервать обычный поток управления и передать управление в произвольную точку кода, помеченную меткой. В тексте программы метка отмечает точку, в которую передается управление, и может располагаться в любом месте блока, как после оператора goto, так и до него. Точка, в которую может передаваться управление, помечается именем метки, после которого следует двоеточие. Например:
L1: <оператор, на который передается управление>
Сам оператор goto имеет форму:
goto <метка>;
Все три элемента конструкции: объявление меток, сами метки и операторы goto, передающие на них управление, должны размещаться в пределах одного блока.
3.4.3. Оператор if
Оператор условного перехода if предназначен для выполнения тех или иных действий в зависимости от истинности или ложности некоторого условия. Условие задается выражением, имеющим результат типа boolean.
В общем виде оператор условного перехода имеет вид:
if <условие> then <оператор1> else <оператор2>;
Если условие возвращает true, то выполняется первый из указанных операторов, в противном случае выполняется второй оператор. Заметим, что в конце первого оператора перед ключевым словом else точка с запятой не ставится. Ветвь с else может отсутствовать. Тогда при невыполнении условия управление передается следующему за конструкцией if оператору. Например, в результате выполнения операторов
C := A;
if B > A then C := B;
переменная C станет равна максимальному из чисел A и B, поскольку оператор C:=B будет выполнен только при B>A.
При вложенных конструкциях if могут возникнуть неоднозначности в понимании того, к какой из вложенных конструкций if относится элемент else. Компилятор всегда считает, что else относится к последней из конструкций if, в которой не было раздела else. Например, в конструкции
if <условие1> then if <условие2> then <оператор1>
else <оператор2>;
else будет отнесено компилятором ко второй конструкции if, т.е. <оператор2> будет выполняться в случае, если первое условие истинно, а второе ложно. Иначе говоря, вся конструкция будет прочитана как
if <условие1> then begin
if <условие2> then <оператор1> else <оператор2>
end;
Если же необходимо отнести else к первому if, то это надо реализовывать как составной оператор, т.е. записать в явном виде с помощью операторных скобок begin...end.
if <условие1> then begin
if <условие2> then <оператор1>
end
else <оператор2>