- •О.В. Курипта, о.В. Минакова, д.К. Проскурин Основы программирования и алгоритмизации
- •Оглавление
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1 создание, отладка и запуск консольного приложения
- •1.1 Теоретические сведения
- •1.2 Приемы, используемые при отладке программ
- •1.3 Пример разработки консольного приложения – вывода текста
- •%[Флаг][ширина][.Точность][h|l|l]тип,
- •2.2 Приемы форматированного вывода информации
- •2.3 Примеры форматированного вывода информации
- •2.4 Практические задания
- •3.2 Приемы оформления кода
- •3.3 Пример конструирования программы
- •3.4 Практические задания
- •4.2 Приемы, используемые при вычислениях
- •4.3 Примеры выполнения заданий
- •4.4 Практические задания
- •4.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа № 5 Реализация разветвляющихся алгоритмов
- •5.1. Теоретические сведения
- •If (выражение) оператор 1;
- •5.2 Приемы оформления ветвлений
- •If (условие) оператор;
- •If (условие) оператор;
- •5.3 Примеры решения задач
- •5.4 Практические задания
- •5.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа №6 Многоальтернативная обработка данных
- •6.1 Теоретическая справка
- •6.2 Примеры использования управляющих конструкций
- •Int choice; /* Текущийвыборпунктаменю*/
- •6.3 Практические задания
- •6.4 Контрольные задания
- •Лабораторная работа №7 Циклический вычислительный процесс
- •7.1. Циклический вычислительный процесс
- •7.2. Приемы эффективного построения циклов
- •7.3. Примеры построения циклов
- •7.4. Практические задания
- •7.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа №8 Использование вложенных циклов
- •8.1. Практические аспекты использования циклов
- •8.2. Методы оптимизации циклов
- •8.3. Примеры использования вложенных циклов
- •8.4. Практические задания
- •8.5. Контрольные задания
- •Лабораторная работа №9 Структурирование программы с использованием функций
- •9.1. Теоретические сведения
- •9.2. Правила написания функций
- •9.3. Примеры написания и использования функций
- •Int fact(int k) //вычисление факториала
- •9.4. Практические задания
- •9.5. Контрольные задания
- •Лабораторная работа №10 Создание одномерных массивов
- •10. 1 Теоретические сведения
- •10.2 Приемы инициализации и заполнения массивов случайными числами
- •10.3 Примеры работы с массивами
- •10.4. Практические задания
- •10.5. Контрольные задания
- •Лабораторная работа №11 Адресная арифметика
- •11.1 Теоретические сведения
- •Int *p1, *p2;//объявление указателя
- •11.2 Способы инициализации указателей
- •11.3 Примеры работы с указателями
- •11.4 Практические задания
- •11.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа №12 Работа со строками через указатели
- •12. 1. Теоретические сведения
- •12. 2. Примеры работы со строками
- •12.3 Способы преобразования чисел в строки
- •12. 4 Практические задания
- •12.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа №13 Использование интегрированных типов данных для разработки программ и создания библиотек
- •13.1 Теоретические сведения
- •13.2 Примеры программ с использованием структур
- •13.3 Практические задания
- •13.4 Практические аспекты создания библиотек на языке Си
- •13.5 Контррольные задания для совместной разработки библиотеки
- •Int w, h; // размеры прямоугольника
- •Int x0, y0; // левая верхняя точка прорисовки
- •Лабораторная работа №14 Запись и чтение файлов
- •14.1 Теоретические сведения
- •Int fclose(указатель файла);
- •14.2 Примеры программ работы с файлами
- •14.3 Практические задания по записи файла
- •14.4 Практические задания на чтение файла
- •14.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа №15 поиск в статическом одномерном массиве
- •15.1 Теоретические сведения
- •15.2 Приемы реализации линейного поиска
- •15.3 Примеры реализации алгоритмов поиска
- •Inta[10]; // массив
- •Int min; // номер минимального элемента
- •Int I; // индекс массива
- •15.4 Практические задания
- •15.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа №16 статический многомерный массив
- •16.1 Теоретические сведения
- •16.2 Приемы работы со статическим многомерным массивом
- •16.3 Примеры работы со статическим многомерным массивом
- •16.4 Практические задания
- •16.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа № 17 динамическИе массиВы
- •17.1 Теоретические сведения
- •17.2 Примеры работы с динамическими массивами
- •Void input_arr_random (float *mas, int n);// прототип функции
- •Input_arr_random (mas,n);// вызов функции
- •17.3 Особенности работы с двумерными динамическими массивами
- •Int **a; /* указатель на двумерный массив */
- •Int ***b; /* указатель на трехмерный массив */
- •17.4 Практические задания
- •17.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа № 18 Передача параметров в функцию
- •18.1 Теоретические сведения
- •18.2 Передача параметров функции main
- •18.3 Примеры передачи структур данных по адресу
- •Int main(void) /* вывод строки в верхнем регистре */
- •Void arrprint (int*a, int n, int m);// прототип функции
- •Int *a; // указатель на массив
- •Int **a; // память под массив указателей на строку
- •18.4 Практические задания
- •18.5 Контрольные задания
- •Лабораторная работа № 19 алгоритмы сортировки
- •19.1 Теоретические сведения
- •19.2 Практические задания
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Приложение
- •3 96006, Воронеж, ул. 20-летия Октября,84
9.4. Практические задания
1. Создайте собственную функцию рисования заданной геометрической фигуры. Эта функция будет выполнять только вывод заданного символа и не будет иметь результирующего значения, поэтому ее тип следует объявить как void. В качестве аргумента в функцию можно передавать символ, которым рисуется фигура типа char.
Вариант |
Фигура |
Заполнение контура |
1 |
квадрат; |
да |
2 |
прямоугольник |
нет |
3 |
прямоугольный треугольник; |
да |
4 |
равнобедренный треугольник; |
нет |
5 |
равнобедренная трапеция; |
да |
6 |
ромб |
нет |
7 |
остроугольный треугольник; |
да |
8 |
тупоугольный треугольник; |
нет |
9 |
выпуклый четырехугольник; |
да |
10 |
самопересекающийся четырехугольник; |
да |
Прототип функции имеет вид:
void paint (char c);
Его следует объявить после директив препроцессора.
После функции main следует описать саму функцию:
void paint (char c)
{
int i;
for (i=0; i<5;i++) putchar (c);
}
Аналогично объявите функцию вычисления площади фигуры:
float calc(int a, int b);
Реализуйте саму функцию:
float calc(int a, int b)
{
float sq;
sq=1.*a*b;
return sq;
}
Обратите внимание, что данная функция возвращает значение типа float в вызывающую ее функцию.
2. Проверьте их работу, разместив в функции main() их вызов с фиксированными значениями параметров и выводом результатов на консоль. Обязательно выведите название фигуры.
main()
{
short a;
printf (“Фигура\n выберите 1- рисовать, 2 – считать, 3- выход”);
switch(a)
{
case 1: paint(‘*’); break;
case 2: calc(5,4); break;
default: return;
}
return;
}
3. Напишите программу, которая по требованию пользователя рисует фигуру заданное число раз и вычисляет площадь с произвольно заданными параметрами.
9.5. Контрольные задания
Написать программу вычислительного эксперимента для оценки погрешности приближенного вычисления функции через конечные ряды f(x)=|Y(x)–S(x)|. S(x) реализовать в виде отдельной функции с парамтерами x и N, где N – число членов ряда.
Результат оформить в виде таблицы:
| N | x | f(x) | f(x)/ Y(x)*100 |
где x изменяется в интервале от 0,1 до 1 с фиксированным шагом 0,1, а N изменяется кратно 10 от начального значения, при котором значения Y(x) и S(x) различаются во втором знаке после запятой.
Варианты функций и ряда для приближения.
1. , .
2. .
3. .
4. .
5. .
Лабораторная работа №10 Создание одномерных массивов
Цель работы: Получение практических навыков работы с одномерными массивами
Программные средства: MICROSOFT VISUAL STUDIO