- •Методические указания
- •Лабораторная работа № 2 Знакомство с графическим редактором CorelDraw
- •5.1. Знакомство с главным окном CorelDraw
- •5.3. Масштаб изображения
- •Р ис. 3. Инструменты масштабирования на панели свойств
- •5.4. Понятие объекта в CorelDraw
- •5.5. Работа с графикой
- •5.5.1. Рисование прямоугольников, многоугольников и эллипсов
- •5.5.2. Преобразование объектов
- •5.5.3. Цвет контура и заливки объекта
- •5.5.4 Модификация форм объектов
- •5.6. Работа с текстом
- •5.7. Операции над группами объектов
- •5.8. Сохранение файлов и выход из CorelDraw
- •6. Практическая часть
- •7. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №3 Графический редактор CorelDraw. Построение графиков и чертежей
- •5. Теоретические положения
- •5.1. Рисование линий
- •5.2. Свойства линии.
- •5 .3. Размерные линии
- •5.4. Сетка
- •5.5. Штриховка объекта
- •5.6. Модификация формы объекта
- •5.7. Операции над группами объектов
- •5.8. Управление объектами
- •6. Практическая часть
- •7. Контрольные вопросы
- •П риложение 1
- •Библиографический список
- •Содержание
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
7. Контрольные вопросы
Что представляет собой графический редактор CorelDraw?
Назовите основные элементы окна?
Назначение панели свойств.
Какой инструмент используется для выделения объектов?
Каково назначение инструмента интерактивное перетекание?
Как расположить текст вдоль заданной кривой?
Разновидность текстов в CorelDraw.
Как сделать фигуру объемной?
Как сохранить часть иллюстрации с другим именем?
Как можно управлять размером объекта?
В чем отличие «градиентной» и» радиальной» заливки?
Каким образом можно расположить текст внутри объекта?
Как создать фигурный текст?
Опишите порядок создания объекта для растровой графики.
Поясните понятие «текстура». Где она используется?
Как можно создать тень?
Какие методы выравнивания текста предусмотрены?
Как осуществляется изменение формы текста?
Лабораторная работа №3 Графический редактор CorelDraw. Построение графиков и чертежей
1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ.
Освоить основные приемы и получить практические навыки работы с чертежами и графиками.
2. ЗАДАЧИ РАБОТЫ.
Научиться создавать графические иллюстрации.
3. СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ.
3.1. Загрузить WINDOWS и приложение CorelDraw .
3.2. Составить схемы из приложений А и Б.
3.3. Сохранить документ в файле и оформить отчет.
4. ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУ.
Отчет должен содержать:
название работы, постановку задачи и сведения о последовательности её выполнения;
ответы на контрольные вопросы из п.7, указанные преподавателем.
основные этапы работы и результаты их выполнения представить в виде файла на дискете.
5. Теоретические положения
Программа CorelDraw является эффективным средством разработки инженерной и научной документации. С ее помощью можно создавать точные машиностроительные и архитектурные чертежи, строить графики, иллюстрировать учебные материалы.
5.1. Рисование линий
Одним из важнейших объектов в CorelDraw являются линии. С помощью инструмента Кривая строятся различные линии: прямые, кривые, замкнутые, разомкнутые.
Кривую рисуют путем протягивания мыши (аналогично рисованию карандашом), прямую – щелчками мыши в начальной и конечной точках. Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линии, во время рисования следует удерживать клавишу Ctrl . Чтобы нарисовать ломаную линию, конечную точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным щелчком (окончание рисования отрезка прямой), а двойным щелчком мыши (начало рисования следующего отрезка из той же самой точки).
Рис. 1. Кривая Безье
5.2. Свойства линии.
Выбрав построенный объект инструментом Указатель, получают доступ к редактированию свойств объекта.
На панели свойств для линии могут быть заданы форма наконечников, тип линии, ее абрис (толщина) и степень сглаживания (рис. 2).
Рис. 2. Свойства линии в режиме свободного рисования
Рис. 3. Пример пунктирной линии с наконечником в виде стрелки и толщиной линии – 3 тч.
Если объект выбран инструментом Фигура, то открываются возможности модификации его узловых точек. Для этого выбирают одну из точек и либо перемещают ее в нужное положение, либо воздействуют на управляющие касательные, Допустимые операции отображаются на панели свойств или в контекстно-зависимом меню (правая кнопка мыши).
Рис. 4. Свойства узлов