Скачиваний:
62
Добавлен:
05.07.2021
Размер:
94.13 Кб
Скачать

Разновидность цикла for в стиле for each

Цикл в стиле for each предназначен для строго последовательного выполнения повторяющихся действий над коллекцией объектов. 

С условием:

boolean done = false;

for(int i=1; !done; i++){ 

//… if(interrupted()) done = true; }

Так же в цикле for инициализирующее или итерационное выражения или оба вместе могут отсутствовать 

int i ; 

boolean done = false;

 i = 0; 

//Отдельные части оператора цикла for могут отсутствовать 

for (; !done;) { 

System.out.println(" i равно "+i);

 if(i == 10)

 done = true; 

i++; 

}

В данном примере инициализирующее и итерационное выражения вынесены за пределы цикла for. В итоге соответствующие части оператора цикла for оказываются пустыми. Так, если начальное условие определяется сложным выражением где-то в другом месте программы или значение переменной управления циклом изменяется случайным образом в зависимости от действий, выполняемых в теле цикла, то эти части оператора цикла for имеет смысл оставить пустыми. 

Приведем еще одну разновидность цикла for. Оставляя все три части оператора пустыми, можно умышленно создать бесконечный цикл, т.е. такой цикл, который никогда не завершается:  for (;;).

Применение оператора instanceof

Оператор instanceof – это оператор, с помощью которого программа может получить сведения о типе объекта во время выполнения. 

Большинство программ не нуждается в операторе instanceof, поскольку типы объектов обычно известны заранее. Но этот оператор может пригодиться при разработке обобщенных процедур, оперирующих объектами из сложной иерархии классов, где он и будет подробно обсуждаться.

Принципы ооп

Во всех объектно-ориентированных языках программирования, в том числе и в Java, поддерживаются три основных принципа ООП: инкапсуляция, полиморфизм и наследование.

Инкапсуляция представляет собой механизм программирования, объединяющий код и данные, которыми он манипулирует. Он предотвращает несанкционированный доступ к данным извне и их некорректное использование.

Полиморфизм ("много форм") –это свойство, позволяющее с помощью одного интерфейса обращаться к общему классу действий. Конкретное действие определяется ситуацией. В качестве примера, позволяющего лучше понять принцип полиморфизма, можно привести руль автомобиля. Руль (т.е. интерфейс взаимодействия) остается одним и тем же, независимо от того, какой именно механизм рулевого управления применяется в автомобиле, будь то зубчатая, реечная передача или гидроусилитель. Таким образом, зная, как обращаться с рулем, вы сможете управлять автомобилем любого типа.

Полиморфизм упрощает программу благодаря возможности определить общий класс действий с помощью одного и того же интерфейса. Выбрать определенное действие (т.е. метод) – задача компилятора, и он решает ее в зависимости от конкретных условий.

Наследование – это процесс, в ходе которого один объект приобретает свойства другого объекта. Наследование имеет очень большое значение, поскольку с его помощью поддерживается иерархическая классификация.