- •Методичні вказівки до вивчення курсу «AutoCad 2004 rus»
- •1. Редагування за допомогою ручок
- •2. Видалення і відновлення об'єктів
- •3. Переміщення об'єктів
- •4. Поворот об'єктів
- •5. Копіювання об'єктів
- •6. Розмноження об'єктів масивом
- •7. Дзеркальне відображення об'єктів
- •8. Створення подібних об'єктів
- •9. Масштабування об'єктів
- •10. Розтягання об'єктів
- •11. Подовження об'єктів
- •12. Розбиття об'єктів на частини
- •13. Обрізання об'єктів
- •14. Розчленовування об'єктів
- •15. Зняття фасок
- •6. Малювання округлень
- •Контрольні питання
2. Видалення і відновлення об'єктів
Команда ERASE здійснює видалення (стирання) об'єктів. Вона викликається з падаючого меню Modify > Erase або клацанням миші по піктограмі Erase на панелі інструментів Modify.
Запити команди ERASE:
Select objects :—выбрать об'єкти
Select objects :—выбрать об'єкти
Select objects: — натискувати клавішу Enter для завершення роботи команди
Вибір об'єктів, які слід стерти, може проводитися будь-яким з доступних способів.
Для відновлення видалених останньою командою ERASE об'єктів використовується команда OOPS; її назва — «ОЙ» — вельми вдало відображає емоції користувача, випробовувані у момент вживання цієї команди.
Приклад 7.1. Видалення об'єктів
Видалити з малюнка два нижні кола і коло в центрі (мал. 7.5).
Запустіть команду ERASE, викликавши її з падаючого меню Modify > Erase або клацанням миші ні піктограмі Erase на панелі інструментів Modify. Відповідайте на запити:
_ERASE Select objects: W — перехід в режим вибору об'єктів рамкою
Specify first corner: — вказати точку 1
Specify opposite corner: — вказати точку 2
Select objects: — вказати точку 3 для вибору кола в центрі
Select objects : — натискувати клавішу Enter для завершення роботи команди
Мал. 3. Видалення об'єктів
3. Переміщення об'єктів
Команда MOVE здійснює переміщення об'єктів. Вона викликається з падаючого меню Modify > Move або клацанням миші по піктограмі Move на панелі інструментів Modify.
Запити команди MOVE:
Select objects: — вибрати об'єкти
Select objects: — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів
Specify base point or displacement: — вказати базову точку або переміщення
Specify second point displacement or <use first point as displacement: — вказати нове положення базової точки
Приклад 7.2. Переміщення об'єктів
Перемістіть два нижні кола так, щоб їх центри співпали з маркерами центрів, позначеними в нижній частині малюнка (мал. 7.6).
Запустіть команду MOVE, викликавши її з падаючого меню Modify > Move або клацанням миші по піктограмі Move на панелі інструментів Modify. Відповідайте на запити:
_MOVE
Select objects: W — перехід в режим вибору об'єктів рамкою
Specify first corner: — вказати точку 1
Specify opposite corner: — вказати точку 2
Select objects: — натискувати клавішу Enter для завершення вибору об'єктів
Specify base point or displacement: CEN — вказати точку 3 з динамічною об'єктною прив'язкою до центру лівого кола
Specify second point displacement or <use first point as displacement: INT — вказати точку 4 з динамічною об'єктною прив'язкою до перетину відрізків маркера
Мал. 4. Переміщення об'єктів
4. Поворот об'єктів
Команда ROTATE здійснює поворот об'єктів. Вона викликається з. падаючого меню Modify > Rotate або клацанням миші по піктограмі Rotate на панелі інструментів Modify.
Запити команди ROTATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 — поточні установки відліку кутів в КСК
Select objects : — вибрати об'єкти
Select objects : — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів
Specify base point:— вказати базову точку повороту
Specify rotation angle or [Reference]: — вказати кут повороту
Ключ Reference використовується для повороту відносно існуючого кута. При цьому видаються наступні запити:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0— поточні установки відліку кутів в КСК.
Select objects: — вибрати об'єкти
Select objects: — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів
Specify base point: — вказати базову точку повороту
Specify rotation angle or [Reference]: R — перехід в режим завдання кута з посиланням
Specify reference angle <0>: — вказати опорний кут Specify new angle:—указать новий кут
Приклад 7.3. Поворот об'єктів
Поверніть деталь на 45° (мал. 7.7).
Запустіть команду ROTATE, викликавши її з падаючого меню Modify > Rotate або клацанням миші по піктограмі Rotate на панелі інструментів Modify. Відповідайте на запити:
_ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: — вказати точку 1
Select objects: — натискувати клавішу Enter для завершення вибору об'єктів
Specify base point: CEN — вказати точку 2 з динамічною об'єктною прив'язкою до центру дуги
Specify rotation angle or [Reference]: 45 — кут повороту
Мал. 5. Поворот об'єктів