- •1 (1). Кис: понятия, основные характеристики, свойства, концепции и проблемы построения.
- •2 (2). Проектирование кис. Подходы к проектированию кис.
- •3. Корпоративные стандарты и их функции.
- •4 (3). Соединение устройств между собой. Стек протоколов tcp/ip.
- •5 (4). Понятие информационного менеджмента (им).
- •6 (5). Типы управленческой структуры.
- •7 (6). Организация как система. Жизненный цикл ис.
- •8. Необходимость стратегического планирования ис. Технологическая среда ис.
- •9. Проблема эффективности ресурсов ис. Критерии оценки рынка ис и ит.
- •10 (7). Экономика информатизации. Показатели эффективности информатизации.
- •11. Поведение и мотивация в организации. Проблемы персонала ис.
- •12. Источники и характеристика основных угроз безопасности.
- •13. Основные понятия администрирования ис. Функции администратора ис.
- •14 (8). Классификация ос. Виды серверных ос.
- •По числу одновременно выполняемых задач:
- •По отсутствию или наличию в ней средств поддержки многопроцессорной обработки:
- •15 (9). Понятие информационной технологии. Современные информационные технологии и их виды.
- •16 (10). Технологический процесс преобразования информации.
- •17 (11). Процессы в ис, компоненты и структуры.
- •18. Аппаратно-программные платформы серверов.
- •19. Выбор рационального состава программного обеспечения аис.
- •20. Порядок установки и сопровождения серверного программного обеспечения. Установка серверной части.
- •21. Особенности эксплуатации клиентского программного обеспечения
- •22 (12). Обеспечение достоверности при обработке информации. Методы контроля достоверности.
- •23. Модели информационных процессов передачи, обработки, накопления данных.
- •24 (13). Резервное копирование данных. Планирование и выполнение резервирования. Журнализация и восстановление.
- •25 (14). Тестирование информационной системы. Виды тестирования ис. Разработка и выполнение тестов.
- •26 (15). Политика безопасности в современных аис. Принципы организации разноуровневого доступа в (аис).
- •27 (16). Виды вирусных программ. Антивирусная защита.
- •28. Администрирование сети и сервисов internet.
- •29. Маршрутизация в компьютерных сетях
- •30 (17). Регистрация доменных имен
- •1. Парадигмы программирования: функциональная, процедурная, объектно-ориентированная.
- •2 (1). Основные принципы объектно-ориентированного программирования.
- •3 (2). Класс как основное понятие объектно-ориентированного программирования. Абстрактные классы. Бесплодные классы.
- •4. Понятие интерфейса в ооп. Особенности интерфейсов.
- •5 (3). Модификаторы доступа. Их особенности.
- •6 (4). Виды наследования. Понятие множественного наследования.
- •7. Методы класса. Объявление и вызов методов класса. Особый метод.
- •8. Данные и свойства классов. Понятие экземпляра класса.
- •9 (5). Языки высокого и низкого уровня. Основные особенности.
- •10 (6). Состав и типы данных языка программирования с#. Литералы. Константы. Ключевые слова.
- •11 (7). Массивы и строки в языке с#
- •12. Пространства имен в языке c#
- •13. Введение в ado.Net. Понятие поставщиков данных.
- •14 (8). Среда Visual Studio. Основные возможности.
- •15 (8). Работа в среде Visual Studio. Виды приложений и основные элементы.
- •16 (8). Работа в среде Visual Studio. Понятие события. Виды событий.
- •17. Основные понятия потоковой архитектуры в языке с#.
- •18. Поток данных. Команды для работы с потоками данных.
- •20 (10). Динамическое управление памятью. Операторы new и delete.
- •21 (11). Сложные структуры данных. Динамические множества. Стеки и очереди.
- •22 (12). Сложные структуры данных. Связанные списки. Бинарные деревья.
- •23. Тестирование программ. Категории программных ошибок.
- •24 (13). Тестирование программ. Классификация видов тестирования по степени знания системы.
- •25 (14). Тестирование программ. Классификация видов тестирования по времени проведения и признаку позитивности сценариев.
- •27 (15). Алгоритмы сортировки данных.
- •30 (17). Категории программных ошибок.
- •1. Метод ветвей и границ для детерминированных задач теории принятия решений.
- •2. Системы поддержки принятия решений. Марковские модели принятия решений.
- •3. Транспортная задача. Распределительный метод решения транспортной задачи.
- •4. Основные положения закона об информации, информационных технологиях и защите информации.
- •5. Основные положения закона о государственной тайне.
- •6. Основные положения закона о защите персональных данных.
- •7. Основные положения закона об электронной цифровой подписи.
- •8. Понятие «политика безопасности». Основные модели политик безопасности.
- •9. Схема и принцип работы блочного шифра. Принципы, используемые для повышения стойкости шифра.
- •10. Поточное и блочное шифрование. Основные отличия.
- •11. Принципы работы хеш-функции. Основные свойства криптографических хеш-функций.
- •12. Особенности построения хеш-функции на базе блочного шифра.
- •13. Криптография с открытым ключом и симметричные шифры. Основные отличия.
- •14. Понятия «авторизация», «аутентификация», «идентификация». Основные отличия.
- •15. Принципы использования многоразовых паролей. Генерация одноразовых паролей.
- •16. Определение функции Эйлера. Использование функции Эйлера в криптографии.
- •17. Определение простого числа. Свойства простых чисел. Взаимно простые числа.
- •18. Понятие защиты информации. Виды угроз безопасности данных в ис.
10 (6). Состав и типы данных языка программирования с#. Литералы. Константы. Ключевые слова.
Ответ:
Состав и типы данных
Базовые операторы (операции):
-
Первичные: x++ (постфиксный инкремент), x--(постфиксный декремент).
-
Унарные: +, -, !, ++x (префиксный инкремент), --x (префиксный декремент).
-
Мультипликативные: *, /, %.
-
Отношения: >, <, <=, >=.
-
Проверка на равенство: ==, !=.
-
Условные логические: &&, ||.
-
Присвоения: =, *=, /=, +=, -=.
Типы данных
1.1 Целочисленные типы 1.2 Типы с плавающей запятой |
1.3 Десятичный тип 1.4 Символьный тип 1.5 Предопределенные ссылочные типы |
Литералы – это неизменяемые значения. Литералы можно передавать переменным в качестве значения.
Литералы бывают логическими (true, false), целочисленными (1, -2, 0x0A, 0b100001), вещественными (0.3, -3.2, 3.2e3, 1.2E-1), символьными (‘a’) и строчными (“строка”). И отдельный литерал представляет ключевое слово null.
Константа – это переменная, значение которой не меняется за время ее существования.
Объявление: const int a = 100;
Ключевые слова – это зарезервированные слова в языке, предназначенные для определённых целей.
11 (7). Массивы и строки в языке с#
Ответ:
Массивы
Массив – это совокупность значений одного типа с общем именем.
Размерность массива – это количество элементов в массиве.
Возможности объявления массива в C#:
-
double[] mas;
mas = new double[n];
-
double[] mas = new double[n];
-
double[] mas = {12, 1, -2, 78.23, 23};
-
double[] mas = new double[] {12, 1, -2, 78.23, 23};
-
double[] mas = new double[5] {12, 1, -2, 78.23, 23};
Методы и свойства класса Array:
-
Length – длина массива.
-
Copy – копирует заданный диапазон элементов одного массива в другой.
-
CopyTo – копирование всех элементов массива.
-
IndexOf – осуществляет поиск первого вхождения заданного элемента в одномерном массиве.
-
LastIndexOf – осуществляет поиск последнего вхождения заданного элемента в одномерном массиве.
-
Revers – изменяет порядок следования элементов.
Sort – сортирует массив.
Строки
Строка – это объект типа String, значением которого является текст. Внутри программы текст хранится в виде упорядоченной коллекции объектов Char только для чтения. В конце строки C# нет нуль-символов ('\0').
Операции над строками:
-
Конкатенация: +, String.Concat(s3, "!!!");
-
Сравнение строк: String.Compare(s1, s2) - <0 Строка s1 перед строкой s2;
>0 Строка s1 стоит после строки s2; = 0 Строки s1 и s2 идентичны.
-
Поиск в строке: int indexOfChar = s1.IndexOf(ch) – поиск с начала строки; LastIndexOf – поиск с конца строки, StartsWith и EndsWith – начинается или заканчивается строка на заданную подстроку.
-
Разделение строк: text.Split(‘’).
-
Обрезка строки: Функция Trim без параметров обрезает начальные и конечные пробелы и возвращает обрезанную строку. Чтобы явным образом указать, какие начальные и конечные символы следует обрезать, мы можем передать в функцию массив этих символов.
-
Вставка: text.Insert(8, subString); - на позицию 8 полстроку.
-
Удаление строк: text.Remove.
-
Замена: text.Replace("хороший", "плохой");
-
Смена регистра: ToUpper() и ToLower().