- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
М ИНОБРНАУКИ РОССИИ
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Уральский государственный горный
университет»
(ГОУ ВПО «УГГУ»)
Е.И. Шангина
Пакеты прикладных программ
Учебно-методическое пособие для
студентов специальности
032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
2011
Федеральное агентство по образованию
ГОУ ВПО
«Уральский государственный горный университет»
ОДОБРЕНО
Методической комиссией
инженерно-экономического
факультета
« »____________2011 г.
Председатель комиссии
_________доц. И. А. Тяботов
Е.И. Шангина
Пакеты прикладных программ
Учебно-методическое пособие для
студентов специальности
032401 – «Реклама (рк)»
____________________________________________________________________
Издание УГГУ Екатеринбург, 2011
Рецензент: В. Н. Бабич, профессор кафедры «Теория архитектуры и массовых коммуникаций» Уральской гусдарственной архитектурно-художественной академии (УрГАХА).
Методические указания рассмотрены на заседании кафедры инженерной графики 16.04.2011 года (протокол №44) и рекомендованы для издания в УГГУ.
Шангина Е. И.
ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ. Методические указания/ Шангина Е.И.. ‑ Екатеринбург: Изд-во УГГУ, 2011. 25 с.
Данное учебно-методическое пособие поможет студентам, обучающимся по специальности «Реклама» при изучении тем курса «Пакеты прикладных программ» или «Компьютерное моделирование в профессиональной деятельности», основанных на прикладном применении компьютерной графики, базирующейся на графических редакторах 3DS Max, Photoshop. Освоение данного курса предполагает выполнение практических работ, в которых представлены основные элементы графических редакторов для дальнейшего самостоятельного применения на практике, а также литература, рекомендуемая к изучению.
© Шангина Е.И. 2011
© Уральский государственный горный университет, 2011
Цели и задачи дисциплины
Основной целью данного курса является формирование у студентов базового комплекса знаний и навыков, необходимых для разработки творческой концепции рекламного продукта, содержания рекламных сообщений, включая их текстовую и иллюстративную составляющие, а также его художественного воплощения в компьютерной графике. В настоящее время поиск выразительной креативной идеи рекламного образа не может быть продуктивным, если он основывается только на изучении функциональных, маркетинговых основ рекламы. Создание рекламного образа (модели) должно происходить с учетом особенностей его визуализации.
Курс посвящен решению задач трехмерного моделирования и визуализации рекламных объектов наиболее эффективными и современными методами трехмерной графики. При создании рекламы трехмерная графика помогает представить продвигаемый товар в наиболее выгодном свете, в отличие от реальной ситуации (например, фотография), где рекламируемый объект может иметь какие-нибудь недостатки (например, отсутствие блеска, чистоты, глянца и др.), которые легко скрыть, сконструировав его трехмерную модель. Трехмерная графика позволяет создавать демонстрационные рекламные ролики, кинофильмы, видеоигры, интернет-сайты, используется при дизайне рекламы, интерьеров, архитектурных сооружений и др.