- •Вопросы для экзамена по курсу "Компьютерная графика"
- •1. Теоретическая часть.
- •2. Практическая часть.
- •1. Вычислительные средства
- •1. Технические средства ввода графической информации.
- •1. Мышь
- •2. Сканеры
- •3. Световое перо
- •4. Диджитайзер (дигитайзер, digitazer, оцифровыватель)
- •1. Графопостроители (плоттеры)
- •2. Принтеры
- •4. Векторная, растровая и фрактальная графика: суть, отличия, области применения.
- •6. Программное обеспечение
- •7. Общие сведения об AutoCad
- •7. Мировые координаты, нормированные координаты, координаты устройства, функция кадрирования.
- •32. Триангуляция.
- •1. Групповое кодирование
- •2. Кодирование методом Хаффмана
- •3. Схема сжатия lzw
- •4. Арифметическое сжатие
- •5. Сжатие с потерями
- •6. Базовая графика PostScript
- •Наиболее распространенные графические форматы
- •Закрашивание. Световые эффекты. Общие сведения
Вопросы для экзамена по курсу "Компьютерная графика"
1. Теоретическая часть.
1-2 |
1. Вычислительные средства. 2. Технические средства ввода графической информации. |
3 |
3. Технические средства получения твердой копии графической информации. |
4-5 |
4. Дисплей как техническое средство компьютерной графики. |
6 |
5. Векторная и растровая графика: суть, отличия, области применения. 6. Программное обеспечение. 7. Общие сведения об AutoCAD |
7 |
8. Мировые координаты, нормированные координаты, координаты устройства, функция кадрирования. |
8 |
9. Понятие графического примитива. Наиболее распространенные графические примитивы и операции над ними. |
9 |
7. Основные отличия текстового и графического режима видеоадаптера. |
10-12 |
8. Чем отличаются с точки зрения машинной графики видеоадаптеры EGA,VGA,SVGA,MGA. |
13-14 |
9. Особенности представления цвета в видеоадаптерах EGA и VGA. |
15 |
10. Как программно осуществляется управление принтером. |
16 |
11. Основные отличия в подходах MS DOS и WINDOWS при разработке графических приложений. |
17 |
12. Основные этапы преобразования и модели, используемые при переходе от изображений реального мира к компьютерным. |
18-19 |
13. Основные этапы растр-векторного преобразования графических объектов. |
20-21 |
14. Понятие аффинных преобразований и их прикладное значение для задач компьютерной графики. |
22 |
15. Элементарные аффинные преобразования на плоскости, составляющие базис операций машинной графики. |
23-24 |
16. Понятие и прикладное значение однородных координат. |
25 |
17. Элементарные аффинные преобразования в пространстве, составляющие базис операций машинной графики. |
26-27 |
18. Основные виды проекций и соответствующие им аффинные преобразования. |
28-30 |
19. Геометрические сплайны. |
31 |
20. Алгоритм Брезенхема. |
33 |
21. Определение принадлежности точки многоугольнику. |
33 |
22. Алгоритмы заполнения (закраски) замкнутой области. |
34 |
23. Отсечение отрезка. Алгоритм Сазерленда-Кохена. |
35-36 |
24. Растровое представление эллипса. |
37 |
25. Исходные эвристики, используемые при удалении невидимых линий и поверхностей. |
38 |
26. Общее представление алгоритма удаления невидимых поверхностей (тесты глубины только перечислить). |
39-40 |
27. Тесты глубины, используемые при удалении невидимых поверхностей. |
41 |
28. Основные алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей, их краткая характеристика и сравнительный анализ. |
42-43 |
29. Алгоритм Робертса, алгоритм Z-буфера, метод построчного сканирования: суть, область применения, сравнительный анализ. |
44-45 |
30. Подсчет количественной невидимости с помощью алгоритма Аппеля. |
46 |
31. Удаление невидимых линий и поверхностей с помощью методов приоритетов (упорядочения). |
47 |
32. Триангуляция. |
48 |
33. Закраска методами Гуро и Фонга. |
49-50 |
34. Основы метода трассировки лучей. |
51 |
35. Понятие текстуры и способы моделирования текстур. |
52-53 |
36. Распределенная трассировка лучей, оптимизация трассировки лучей. |
54 |
37. Метод излучательности. |
55-56 |
38. Системы цветов. |
57-58 |
39. Основные методы сжатия изображений. |
59-62 |
40. Основные графические форматы, их сравнительный анализ и область применения. |