8.Создание Блок-схемы
РАЗРаботка Блок-схемы 1
Использование MS Word 1
Элементы блок-схемы 2
Блок-схема алгоритма вычисления корней квадратного уравнения 3
Отображение Блок-схемы 3
Создание графического файла 3
Добавление новой формы 4
Отображение формы 4
Отображение графического файла 5
РазРаботка Блок-схемы
Любая вычислительная задача включает в себя формулировку задачи – описание требований, которым должно удовлетворять решение задачи, и алгоритм решения – последовательность действий, с помощью которых это решение может быть получено. В теории алгоритмов доказана теорема которая гласит: если алгоритм может выть реализован на каком либо языке программирования, то он может быть реализован и на любом другом языке программирования. Поэтому алгоритм решения задачи не должен содержать операторов или приёмов, характерных для конкретного языка программирования.
Существует несколько способов описания алгоритма решения задачи. Приведём некоторые из них:
-
словесное описание;
-
изображение алгоритма с помощью блок-схемы;
-
описание алгоритма с помощью псевдокода.
Рассмотрим второй способ описания алгоритма. Блок-схема алгоритма включает в себя определённые геометрические фигуры, соединённые между собой стрелками. Каждая фигура содержит словесное или формульное описание выполняемых действий или условий. Стрелки определяет последовательность действий. Блок-схема может содержать только одну точку входа (Начало) и только одну точку выхода (Конец).
Для создания блок-схемы в настоящий момент разработано несколько специальных графических редакторов. Но эту задачу можно также решить и в популярном текстовом редакторе MS Word.
Использование ms Word
При разработке блок-схемы в текстовом редакторе MS Word рекомендуется:
-
отобразить панель инструментов Рисование с помощью кнопки Рисование на стандартной панели инструментов
-
отобразить сетку (кнопка Действия \ команда Сетка \ флажок Отображать линии сетки на экране)
-
установить шаг сетки равным 0,2 см (кнопка Действия \ кнопка Сетка \ раздел Шаг сетки \ поля По вертикали и По горизонтали), что упрощает установку численных значений размеров объектов
-
задавать размеры объектов кратными двум шагам сетки (меню Формат \ команда Автофигура \ вкладка Размер \ раздел Размер и поворот \ поля Высота и Ширина), что упрощает симметричную “стыковку” объектов
-
привязать объекты к узлам сетки (кнопка Действия \ кнопка Сетка \ флажок Привязать к сетке), что упрощает “стыковку” объектов
-
для перемещения объектов с шагом сетки используйте клавиши управления курсором
-
для перемещения объектов с малым шагом используйте клавиши управления курсором при нажатой клавише Shift
-
для добавления текста к объекту в контекстное меню и выберите команду Добавить текст
-
для выравнивания текста внутри объекта в контекстное меню и выберите команду Формат автофигуры и на вкладке Надпись установите значения внутренних полей
-
для выделения нескольких объектов нажмите кнопку Выбор объектов на панели инструментов Рисование и протащите указатель по экрану
-
для группировки объектов выделить их и в контекстное меню выберите команду Группировка \ Группировать
-
при создании надписей да , нет используйте текстовое поле без заливки и границы (меню Формат \ команда Автофигура \ вкладка Цвета и линии \ разделы Заливка и Линии \ поля Цвет )
-
при создании однотипных фигур используйте копирование (перетащите объект при нажатой кнопке Ctrl)