Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

INFFFFF

.doc
Скачиваний:
79
Добавлен:
16.04.2015
Размер:
146.43 Кб
Скачать

3) Компьютеры. Структура ЭВМ и основные принципы работы. Основные блоки и устройства ПК. Основные блоки ПК: 1. Системный блок Назначение: для расположения основных устройств ПК. 2. Монитор Назначение: для изображения текстовой и графической информации. 3. Клавиатура Назначение: для ввода символов в компьютер. 4. Мышь Назначение: для облегчения ввода информации в ПК. Основные устройства ПК: 1. микропроцессор 2. память компьютера (внутренняя и внешняя) Устройства внешней памяти – это устройства энергонезависимой памяти, обычно на основе записи на магнитную поверхность или на электронных схемах с использованием МДП-транзисторов с плавающим затвором (флэш-память) для хранения и/или передачи данных на другие цифровые устройства. 3. устройства ввода информации – это любое устройство ввода данных и программ в оперативную память ЭВМ (клавиатура, перфокарты, магнитные ленты, магнитные диски и т.д.). 4. устройства вывода информации – это любое устройство вывода данных и программ из оперативной памяти (принтер, магнитная лента, магнитные диски и т.д.). В большинстве современных ЭВМ оперативная память – энергозависимая. По этой причине операции ввода/ выводы необходимы при включении и выключении ЭВМ. 5. устройства передачи и приема информации (модем, сетевой адаптер) Операция ввода/вывода – это операция передачи информации между оперативной памятью и внешними устройствами. Для её реализации требуется задать адрес источника, например адрес на магнитном диске, адрес приемника (начальный адрес в оперативной памяти) и количество передаваемых данных. Затем следует подать серию команд чтения каждой единицы информации из источника и записи в приемник, т.е. операция ввода/вывод требует программы управления (драйвера).

Системный блок содержит такие основный устройства ПК как системная плата с процессором и ОП, накопители на магнитных дисках, CD-ROM, блок питания. Материнская (системная) плата – основной аппаратный компонент где находятся разъемы для установки микропроцессора, оперативной памяти, кварцевый резонатор, базовая система ввода-вывода BIOS, вспомогательные микросхемы, интерфейс ввода-вывода (последовательный порт, параллельный порт, интерфейс клавиатуры, дисковый интерфейс и тд.) и шина.

4)Понятия о ИВС (информационно-вычислительных сетях). Локальные, глобальные и региональные сети ЭВМ. Информационно-вычислительная сеть (ИВС) - два или более компьютеров, соединенных посредством каналов передачи данных (линий проводной или радиосвязи, линий оптической связи) с целью объединения ресурсов и обмена информацией. Под ресурсами понимаются аппаратные средства и программные средства. Локальные вычислительные сети (ЛВС) охватывают небольшие территории диаметром до 5–10 км внутри отдельных контор (офисов), бирж, банков, учреждений, вузов, научно-исследовательских организаций и т.п. При помощи общего канала связи ЛВС может объединять от десятков до сотен абонентских узлов, включающих персональные компьютеры, внешние запоминающие устройства, дисплеи и др. Региональная сеть - сеть в пределах города или области. Глобальная сеть — сеть на территории государства, группы государств или по всей планете. Наиболее крупной глобальной компьютерной сетью является сеть Internet.

5) Программное обеспечение ПК. Классификация ПО ПО — совокупность программ системы обработки информации и программных документов, необходимых для эксплуатации этих программ. Программное обеспечение является одним из видов обеспечения вычислительной системы, наряду с техническим (аппаратным), математическим, информационным, лингвистическим, организационным и методическим обеспечением Классификация: 1. Систе́мное програ́ммное обеспе́чение — это комплекс программ, которые обеспечивают эффективное управление компонентами компьютерной системы, такими как процессор, оперативная память, устройства ввода-вывода, сетевое оборудование, выступая как «межслойный интерфейс», с одной стороны которого аппаратура, а с другой - приложения пользователя. 2. Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и проч. посредством операционной системы. 3. Инструмента́льное програ́ммное обеспе́чение — программное обеспечение, предназначенное для использования в ходе проектирования, разработки и сопровождения программ, в отличие от прикладного и системного программного обеспечения. 6) Понятие об операционных системах и прикладных пакетах ПК. Операционная система — комплекс программ, обеспечивающий управление работой компьютера и его взаимодействия с пользователем. ОС разделяют на: 1. однозадачные (в любой момент времени решают только одну задачу) и многозначные (параллельно работают несколько программ) 2. однопользовательские и многопользовательские 3. сетевые и несетевые Основные функции: 1. Выполнение по запросу программ (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, выделение и освобождение дополнительной памяти и др.). 2. Загрузка программ в оперативную память и их выполнение. 3. Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода). 4. Управление оперативной памятью (распределение между процессами, организация виртуальной памяти). 5. Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, оптические диски и др.), организованным в той или иной файловой системе. 6. Обеспечение пользовательского интерфейса. 7. Сохранение информации об ошибках системы.

Пакет прикладных программ – это комплекс программ, предназначенный для решения определённого класса задач по некоторой тематике. К этому классу ППП относятся: редакторы: текстовые (Word, WordPad) и графические (CorelDraw,PhotoShop); электронные таблицы (Excel, Lotus 1-2-3); системы управления базами данных (Access, Oracle); средства подготовки презентаций (PowerPoint); интегрированные ППП; системы автоматизации проектирования (AutoCad); оболочки экспертных систем и систем искусственного интеллекта и др.

7) Архивация файлов Архивация файла - это процесс преобразования информации, хранящейся в файле, к виду, при котором уменьшается избыточность в ее представлении и соответственно требуется меньший объем памяти для хранения. При этом имеется возможность закрыть доступ к упакованной в архив информации паролем. Сжатие информации в файлах производится за счет устранения избыточности различными способами, например за счет упрощения кодов, исключения из них постоянных битов или представления повторяющихся символов или повторяющейся последовательности символов в виде коэффициента повторения и соответствующих символов. Применяются различные алгоритмы подобного сжатия информации. Сжиматься могут как один, так и несколько файлов, которые в сжатом виде помещаются в так называемый архивный файл или архив. Архивный файл это специальным образом организованный файл, содержащий в себе один или несколько файлов в сжатом или несжатом виде и служебную информацию об именах файлов, дате и времени их создания или модификации, размерах и т. п. Целью упаковки файлов обычно являются обеспечение более компактного размещения информации на диске, сокращение времени и соответственно стоимости передачи информации по каналам связи в компьютерных сетях. Кроме того, упаковка в один архивный файл группы файлов существенно упрощает их перенос с одного компьютера на другой, сокращает время копирования файлов на диски, позволяет защитить информацию от несанкционированного доступа, способствует защите от заражения компьютерными вирусами. Из числа наиболее популярных программ можно выделить: ARJ, PKPAK, LHA, ICE, HYPER, ZIP, РАК, ZOO, EXPAND, разработанные за рубежом, а также AIN и RAR, разработанные в России. 8) Понятие о машинных языках. Автоматизация программирования. Машинный язык - это язык программирования для представления программ в форме, допускающей их непосредственную реализацию аппаратными средствами конкретной ЭВМ. Программа на машинном языке представляет собой последовательность машинных команд, поэтому иногда машинным языком называют систему команд ЭВМ. Автоматиза́ция проце́сса программи́рования — отстранение человека от процесса написания программного кода, как полностью, так и частично. Достигается путём:

  1. разработки инструментария для формулировки и постановки задачи от человека машине (человеко-машинный язык),

  2. представлением средств данного инструмента в терминах области специализации человека-оператора,

  3. разработки анализатора входных данных (полученных средствами инструментария описанного выше) и генерации конечного кода на языке машинного уровня,

  4. интеграции систем учёта и коррекции допущенных ошибок (системы ИИ).

9) Операционная система. Её свойства. Работа с окнами. Microsoft Windows  — семейство проприетарных операционных систем корпорации Майкрософт (Microsoft), ориентированных на применение графического интерфейса при управлении. В операционной системе Windows все программы выполняются в окнах, представляющих собой прямоугольные участки экрана, ограниченные рамкой. Имя каждой программы отображается в верхней строке окна, которая называется строкой заголовка. Запуск каждой новой программы вызывает новое окно, которые могут перекрывать друг друга. Любые окна можно перемещать по экрану, изменять их размеры и сворачивать. При этом система Windows поддерживает принцип многозадачности, что, в свою очередь, позволяет при запуске новой программы не закрывать старую. В правом углу окна находятся три кнопки: «Свернуть»; «Развернуть» («Восстановить»); «Закрыть». Если подвести указатель мыши к первой из них и нажать левую кнопку, то окно приложения будет уменьшено до кнопки на Панели задач (Taskbar), при щелчке на второй - развернется до максимального размера, а при повторном щелчке - свернется до прежнего размера и положения. При щелчке по третьей кнопке приложение закрывается. Если окно имеет не максимальный размер, его можно перемещать по экрану, для чего нужно установить указатель мыши на заголовок окна и, удерживая левую клавишу мыши нажатой, переместить окно, а затем отпустить кнопку. Размеры окна можно изменить, установив указатель на рамку так, чтобы он принял вид двунаправленной стрелки, и, перемещая его при нажатой левой кнопке мыши, изменять параметры окна. Для изменения только горизонтального или вертикального размера нужно схватить соответствующую сторону рамки, а чтобы изменить сразу оба размера - угол рамки окна. Следует отметить, что наличие окна сопровождается присутствием на Панели задач (Taskbar) кнопки с названием этой программы. Операция Cascade (Каскад) задает каскадное расположение окон. При этом окна располагаются последовательно, частично закрывая друг друга. У закрытых окон обычно видна лишь титульная строка с именем окна, повторяющим имя загруженного на исполнение документа. Окно, расположенное поверх остальных, видно полностью. Верхнее окно можно закрыть, указав курсором мыши на квадратик с треугольником, обращенным вершиной вниз. Окно при этом свертывается в пиктограмму, а следующее за ним выходит на передний план.

10) Основные этапы решения задач на ПК Основные этапы: 1. Первый этап: - анализ условия задачи - определение исходных данных и результатов - установление зависимости между величинами, рассматриваемыми в задаче - выбрать способ решения (для этого необходимо определить математические соотношения исходных данных и результатом - получение математической модели 2. Второй этап: - составление алгоритма решения задачи по выбранной модели 3. Третий этап: - запись алгоритма на языке программирования - ввож программы в ЭВМ - отладка программы (поиск ошибок) - тестирование программы

11) Понятие алгоритма. Способы его описания. Способы его описания. Графическое представление алгоритмов. Их свойства. Алгоритм — точная инструкция с указанием последовательности действий. Основные способы записи алгоритмов: 1. на естественном языке; 2. на специальном (формальном) языке; 3. с помощью формул, рисунков, таблиц; 4. с помощью стандартных графических объектов (геометрических фигур) – блок-схемы — общепринятый способ Способы графического представления алгоритма: 1. Рисунки 2. Схемы 3. Блок-схемы (показывает систематическую последовательность этапов выполнения работы) Зарисовать пример блок-схемы: овал - «Пуск/Остановка» (элемент показывает ввод из внешней среды или выход из неё, внутри фигуры записываятся соответствующие данные); параллелограм - «Данные» (ввод и вывод данных); прямоугольник - «Процесс» (выполнение 1 или нескольких операций, обработка данных любого вида, внутри фигуры записываются непосредственно сами операции); ромб - «Решение» (функция переключательного типа с одним входом и 2 и более альтернативными выходами, из которых может быть выбран только один) Алгоритм обладает следующими свойствами. 1. Дискретность (от лат. discretus – разделенный, прерывистый) указывает, что любой алгоритм должен состоять из конкретных действий, следующих в определенном порядке. Образованная структура алгоритма оказывается дискретной: только выполнив одну команду, исполнитель сможет приступить к выполнению следующей. 2. Детерминированность (от лат. determinate – определенность, точность) указывает, что любое действие алгоритма должно быть строго и недвусмысленно определено в каждом случае. При этом каждая команда алгоритма входит в состав системы команд исполнителя. 3. Конечность определяет, что каждое действие в отдельности и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения. 4. Результативность требует, чтобы в алгоритме не было ошибок, т.е. при точном исполнении всех команд процесс решения задачи должен прекратиться за конечное число шагов и при этом должен быть получен определенный постановкой задачи результат (ответ). 5. Массовость. Это свойство показывает, что один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными, т.е. применять при решении всего класса задач данного типа, отвечающих общей постановке задачи. Пример: алгоритмы «Решение квадратного уравнения», «Приготовить бутерброд».

12) Понятие алгоритма и программа. Принцип модульного программирования. Алгоритм — точная инструкция с указанием последовательности действий. Компью́терная програ́мма — последовательность инструкций, предназначенная для исполнения устройством управления вычислительной машины. Программа — один из компонентов программного обеспечения. Чаще всего образ программы хранится в виде исполняемого модуля (отдельного файла или группы файлов). Модульное программирование - это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемыхмодулями, структура и поведение которых подчиняются определенным правилам. Использование модульного программирования позволяет упростить тестирование программы и обнаружение ошибок. Аппаратно-зависимые подзадачи могут быть строго отделены от других подзадач, что улучшает мобильность создаваемых программ. Модуль – это замкнутая программа, которую можно вызвать из другого модуля и самостоятельно откомпилировать. Другое определение: программный модуль – это любой фрагмент описания процесса, оформляемый как самостоятельный программный продукт, пригодный для использования в описаниях процесса. Модуль – это программа, обладающая тремя основными атрибутами: 1. он выполняет одну или несколько функций; 2. модуль реализует некоторую логику (алгоритм). 3. используется в одном или нескольких контекстах. Принципы модульного программирования позволяют получать программные комплексы минимальной сложности. Эти  принципы следующие: а) усиление внутренних связей в каждом модуле (иначе принцип называется повышением прочности модуля); б) ослабление взаимосвязи между модулями (иначе этот принцип называется ослаблением сцепления модулей).

13) Алгоритмическая задача. Структура алгоритма. Линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы. Для многих задач существуют определенные правила (инструкции, предписания), объясняющие исполнителю, как решать данную задачу. Эти правила можно изучить заранее или сформулировать в процессе решения задачи, они фактически являются алгоритмом решения  задачи.  Вообще,  под  алгоритмом  понимают  понятное  и точное предписание (указание) исполнителю совершать последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или на решение поставленной задачи. Структура алгоритма: 1. линейная (алгоритм, в котором всегда выполняются все действия строго последовательно) 2. разветвляющаяся (алгоритм, при выполнении которого каждый раз последовательность действий может быть разная, т.е. каждый раз выбирается один из нескольких путей прохождения схемы алгоритма) 3. циклическая (алгоритм, который содержит участок, выполняющийся многократно, каждый раз с новыми значениями переменных, изменяющихся по одним и тем же законам)

14) Программирование в VB. Общая характеристика языка VB. Окно VB. Основные элементы IDE(интегральная среда разработки). Форма. Программный код. Программный модуль. Microsoft Visual Basic — средство разработки программного обеспечения, разрабатываемое корпорацией Microsoft и включающее язык программирования и среду разработки. Язык Visual Basic унаследовал дух, стиль и отчасти синтаксис своего предка — языка Бейсик, у которого есть немало диалектов. В то же время Visual Basic сочетает в себе процедуры и элементы объектно-ориентированных и компонентно-ориентированных языков программирования. Среда разработки VB включает инструменты для визуального конструирования пользовательского интерфейса. Visual Basic считается хорошим средством быстрой разработки прототипов программы, для разработки приложений баз данных и вообще для компонентного способа создания программ, работающих под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows.

Окна VB: 1. Окно проекта (Project Explorer) Окно проекта содержит список всех файлов, необходимых для выполнения создаваемого проекта ‑ приложения для Windows. При запуске Visual Basic в окне проекта уже присутствует один компонент, ему присвоено имя Form1.frm. Его метка Form1 показывает, что в данный момент открыт одноимённый файл, связанный с формой под рабочим названием Form1. Сохранять форму на диске желательно под другим, оригинальным, именем, оставив расширение frm. 2. Окно кода Под кодом подразумевается набор операторов языка программирования. 3. Окно формы (Form) Окно будущей программы. Когда вы приступаете к новому проекту, Visual Basic создаёт пустую форму и присваивает ей заголовок Form1. В процессе разработки программы эта форма служит как бы холстом, на котором вы рисуете различные части программы ‑ объекты (objects):окна, списки, кнопки, линейки прокрутки и т.д. Сама форма является тоже объектом. 4. Окно инструментов 5. Окно свойств Интегрированная среда разработки, ИСР (англ. IDE, Integrated development environment или integrated debugging environment) — система программных средств, используемаяпрограммистами для разработки программного обеспечения (ПО). Обычно среда разработки включает в себя: 1. текстовый редактор 2. компилятор и/или интерпретатор 3. средства автоматизации сборки 4. отладчик. Форма запускается при открытии пользователем документа. Пользователь выполняет на форме какие-то действия по вводу/выбору информации (например, выбирает значения в ниспадающем списке, устанавливает значения для флажков и переключателей и т.п.), а потом (обычно) нажимает на кнопку на этой форме — и введенная им информация передается в базу данных, отправляется по электронной почте, записывается в файл для распечатки и т.п.

Программный код - это набор слов и символов языка программирования, необходимый для того, чтобы программа выполняла предписанные ей действия. Программный модуль - программа или функционально завершенный фрагмент программы, предназначенный для хранения, трансляции, объединения с другими программными модулями и загрузки в оперативную память.

15) Основные этапы создания приложения на VB. Запуск VB. Создание нового приложения. Программирование состоит из 2 основных этапов: 1. визуальное проектирование 2. написание программного кода На 1ом этапе на форму наносятся элементы управления и устанавливаются их свойства. Таким образом 1ый этап представляет собой создание пользовательского интерфейса приложения. Форма — это окно будущего приложения. На 2ом этапе пишется программный код приложения (чаще всего это процедуры обработки событий) Приложение — это программа работающая в среде Windows. При запуске на экране появятся панель элементов управления, изображение формы и окно свойств. VB приложением называется совокупность экранной формы с соответствующими объектами, такими как метки, текстовое окно, командного кода, реализацующего решение данной конкретной задачи.

16) VB. Объект. Основные характеристики объекта: события, методы, свойства. Способы задания свойства. Синтаксис применения метода. Объект позволяет инкапсулировать данные вместе с кодом, предназначенным для их обработки, т. е. объединить их в нечто целое, именуемое объектом. Все визуальные объекты, такие как рабочий лист (worksheet), диапазон (Range), диаграмма (Chart), форма (userForm), являются объектами. В VBA имеется более 100 встроенных объектов. Методы Объект сам по себе не представляет большого значения. Намного значительнее то, какие действия можно совершать над объектом, и какими свойствами он обладает. Метод как раз и представляет собой действие, выполняемое над объектом. Методы вводятся после названия объекта с методом, в роли разделителя выступает точка. Например, для удаления содержимого ячейки А1 активного рабочего листа используется следующая команда:  Range(«А1») .ClearContents Свойство представляет собой атрибут объекта, определяющий его характеристики, такие как размер, цвет, положение на экране и состояние объекта, например, доступность или видимость. Чтобы изменить характеристики объекта, надо просто изменить значения его свойств. Свойства в программном коде отделяются от названия объекта точкой. События Событие представляет собой действие, распознаваемое объектом (например, щелчок мышью или нажатие клавиши), для которого можно запрограммировать отклик. События возникают в результате действий пользователя или программы, или же они могут быть вызваны системой.

17) VB. Основные принципы объективного подхода (инкапсуляция, наследование, полиморфизм) Инкапсуляция, что означает "закупоренность" механизма того или иного явления в Объектах. Вообще, инкапсуляция основана на области видимости (Scope) внутренних переменных Класса. Таким образом программист зачастую использует объекты, созданные другими программистами, и абсолютно не задумывается, как все это устроено, он просто доверяет "производителю объекта" и всецело занят лишь решением задачи, поставленной конкретно ему Одним словом, вы добавляете в проект текстовое поле, не задумываясь о том, как реализована, например, прорисовка его текста. Наследование. Объекты (Классы, Коллекции) могут перенимать некоторые свойства у своих прародителей. Как - это зависит от того языка, на котором пишется программа. Однако в любом случае картина та же: это приводит к повторному использованию уже написанного однажды кода. Наследование-то по определению заставляет что-то у кого-то наследовать, значит, можно создать свое текстовое поле на основе уже существующего класса TextBox (в Visual Basic), причем новый Класс (назовем его EnhancedBox) наделен всем тем, чем располагает его стандартный родитель, плюс новыми свойствами, определяемыми его создателем. Полиморфизм – это выполнение методом с одним и тем же именем различных действий в зависимости от контекста, в частности, от принадлежности тому или другому классу

18) VB. Типы данных. Элементарные конструкции. Константы, переменные. Типы переменных. Объявление типа, область видимоси переменных. VB позволяет обрабатывать любые данные, представленные в виде чисел или текста. Тип данных определяет множество допустимых значений, которое может принимать переменная, и каким образом данные хранятся в памяти компьютера. Основные типы данных: 1. String — строка символов (1-65550 символов) 2. Integer — целые значения без десятичной точки (2 147 483 648 — -2 147 836 47..) = 4 байта 3. Single — число с плавающей точкой обычной точности (-1.8*10^308 — 1.8*10^308) = 6 байт 4. Boolean — логический (True/False) = 1 байт 5. Date — значение даты и времени (1.01.0100-31.12.9999) = 8 байт Константа — это величина, значение которой не изменяется в процессе выполнения программы. 1. символьная константа — последовательность символов, заключённых в кавычки 2. численная константа 1) целая константа -используется при записи целых чисел 2) вещественная константа 3. Логическая константа Переменная — величина, к которой обращаются по имени и которая может изменять своё значение в процессе выполнения программы. Для объявления переменной используется оператор Dim, который имеет следующим образом: Dim имя переменной As тип данных Dim, As — ключевые слова VB имя переменной — имя объявляемой переменной имя данных — одно из названий типа Область видимости переменной: 1. локальная — пременная доступна только в текущей процедуре (переменные, определяемые внутри процедуры или функции, доступные лишь внутри этой процедуры.) 2. глобальная — переменная доступна во всей программе (переменные, определяющиеся в секции модуля)

19) VB. Элементы управления: командная кнопка, метка, текстовое окно, таймер, переключатель, флажок. Свойства элементов управления. Окно свойств. Задание свойств на разных этапах работы приложения. Примеры. Основные элементы управления: Графическое поле Графическое поле отображает графику, которая была сохранена, как .bmp или .ico файл.При этом будет показана только часть картинки. которая, которая поместилась в размеры графического поля. Если написать процедуру для события Click, можно использовать графическое поле, как красивую кнопку. Особенные свойства графического поля: Графическое поле имеет даже 46 свойств, даже больше чем текстовое: свойство Picture определяет, какая картинка должна быть показана. Изменять его можно в режиме design и в ходе программы. Например, чтобы графическое поле приняло картинку другого графического поля, которое может быть невидимо. Припомощи свойства AutoSize можно устанавливать "авторазмеры" графического поля, т.е. оно примет размеры введённой картинки. Кроме того здесь находятся многие свойства предыдущих элементов управления. Label (метка, надпись) Это — самый простой элемент управления. Надпись — это просто область формы, в которой выводится какой-то текст. Текст выводимый на форму не может быть изменён пользователем. Для изменения текста используется свойство Caption. Текстовое поле (TextBox) Один из самых часто используемых элементов управления. Текстовое поле используется: 1. для приема каких-либо текстовых данных, вводимых пользователем (например, для отправки по почте, для занесения в базу данных и т.п.); 2. для вывода пользователю текстовых данных с возможностью их редактирования (из базы данных, листа Excel и т.п.); 3. для вывода пользователю текстовых данных с возможностью копирования и печати, но без возможности изменения (классический пример — текст лицензионного соглашения). Важным свойством этого элемента управления является Text — то текстовое значение, которое содержится в этом поле. Используется для занесения исходного значения и для приема значения, введенного пользователем, в строковую переменную. Frame (рамка) Просто рамка, которая выделяет прямоугольную область на форме и позволяет организовать элементы управления. Помещенные внутрь рамки переключатели считаются взаимоисключающими, остальные элементы управления ведут себя точно так же, хотя иногда бывает полезно с точки зрения наглядности свести вместе под одной рамкой, к примеру, набор флажков. При желании рамку можно сделать невидимой, установив для свойства BorderStyle значение 1 и убрав значение свойства Caption. CommandButton (командная кнопка) Является одним из самых важных элементов управления и используются почти во всех приложениях для инициирования, прирывания и завершения процессов в программе. Так же они предназначены для создания диалога с пользователем и управлении программой. При щелчке мышкой на командную кнопку инициируется событие Click, вызывающее код, введённый в процедуру. Командная кнопка имеет заголовок, выводимый на форму, для изменения которого используется свойство Caption. CheckBox (флажок) Данный элемент управления позволяет выбрать из ряда вариантов 1 или несколько. Фложок может находиться как в установленном, так и в сброшенном состоянии. Одновременно может быть установлено или сброшено несколько флажков. Для подписи флажков на форме используют свойство Caption. Проверить установлен или сброшен флажок можно с помощью свойства Value (0 — сброшен, 1 — установлен) OptionButton (переключатель) Данный элемент управления позволяет выбрать только одну операцию из группы и используются только когда необходимо выбрать только 1 из нескольких имеющихся вариантов. При установке, все остальные операции в пределах группы автоматически сбрасываются. Для формирования нескольких групп переключателей на форме необходимо использовать контейнеры, рамки и поля. ListBox (список) Списки позволяют пользователю выбрать один элемент списка из имеющегося. Редактирование списка пользователем невозможно. Оно осуществляется только программным путём. Так же пользователь не может внести в список новое значение. Свойствами данного элемента управления являются ListIndex и Text. ComboBox (комбинированный список) Этот элемент управления позволяет пользователю как выбирать "готовые" значения из списка, так и вводить значения самостоятельно (хотя это можно запретить). Image (рисунок) Предназначено для рисунков на форме. Не позволяет рисовать на форме, не допускает группировки объектов. Не является элементом-контейнером. Timer (таймер) Таймер назван так правильно: он никакой не настоящий элемент управления и на окне невидим, если программа запущена. Всё, что он делает - это в через определённые отрезки времени выполняет какое-нибудь событие, событие Timer'a. Окно свойств: Свойства окна позволяют описать, каким будет окно создаваемой программы, как оно будет располагаться, как будет выглядеть. Ниже показаны предусмотренные системой свойства формы - будущего окна программы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]