- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
Класс Маth
Класс java.lang.Math содержит только статические методы для физических и технических расчетов, а также константы E и PI.
Все методы класса вызываются без создания экземпляра класса (создать экземпляр класса Math невозможно). В классе определено большое количество методов для математических вычислений, а также ряд других полезных методов, таких как floor(), ceil(), rint(), round(), max(), min(), которые выполняют задачи по округлению, поиску экстремальных значений, нахождению ближайшего целого и т.д. Рассмотрим пример обработки значения случайного числа, полученного с помощью метода random() класса Math.
/* пример # 11 : использование методов класса Math: MathMethods.java */
package chapt02;
public class MathMethods {
public static void main(String[] args) {
final int MAX_VALUE = 10;
double d;
d = Math.random() * MAX_VALUE;
System.out.println("d = " + d);
System.out.println("Округленное до целого ="
+ Math.round(d));
System.out.println("Ближайшее целое, "
+ " <= исходного числа ="
+ Math.floor(d));
System.out.println("Ближайшее целое, "
+ " >= исходного числа ="
+ Math.ceil(d));
System.out.println("Ближайшее целое значение"
+ "к числу =" + Math.rint(d));
}
}
Один из вариантов выполнения кода представлен ниже:
d = 0.08439575016076173
Округленное до целого =0
Ближайшее целое, <= исходного числа =0.0
Ближайшее целое, >= исходного числа =1.0
Ближайшее целое значение к числу =0.0
Управление приложением
Все приложения автоматически импортируют пакет java.lang. Этот пакет содержит класс java.lang.System, предназначенный для выполнения ряда системных действий по обслуживанию работающего приложения. Объект этого класса создать нельзя.
Данный класс, кроме полей System.in, System.out и System.err, предназначенных для ввода/вывода на консоль, содержит целый ряд полезных методов:
void gc() – запуск механизма «сборки мусора»;
void exit(int status) – прекращение работы виртуальной java-машины (JVM);
void setIn(InputStream in), void setOut(PrintStream out), void setErr(PrintStream err) – переназначение стандартных потоков ввода/вывода;
Properties getProperties() – получение всех свойств;
String getProperty(String key) – получение значения конкретного свойства;
void setSecurityManager(SecurityManager s), SecurityManager getSecurityManager() – получение и установка системы безопасности;
void load(String filename) – запуск программы из ОС;
void loadLibrary(String libname) – загрузка библиотеки;
void arrayCopy(параметры) – копирование части одного массива в другой.
Управлять потоком выполнения приложения можно с помощью класса java.lang.Runtime. Объект класса Runtime создается при помощи вызова статического метода getRuntime(), возвращающего объект Runtime, который ассоциирован с данным приложением. Остановить виртуальную машину можно с помощью методов exit(int status) и halt(int status). Существует несколько возможностей по очистке памяти: gc(), runFinalization() и др. Определить общий объем памяти и объем свободной памяти можно с помощью методов totalMemory() и freeMemory().
/*пример # 12 : информация о состоянии оперативной памяти: RuntimeDemo.java*/
package chapt02;
public class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) {
Runtime rt = Runtime.getRuntime();
System.out.println("Полный объем памяти: "
+ rt.totalMemory());
System.out.println("Свободная память: "
+ rt.freeMemory());
double d[] = new double[10000];
System.out.println("Свободная память после" +
" объявления массива: " + rt.freeMemory());
//инициализация процесса
ProcessBuilder pb =
new ProcessBuilder("mspaint","c:\\temp\\cow.gif");
try {
pb.start(); // запуск mspaint.exe
} catch (java.io.IOException e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
System.out.println("Свободная память после "
+ "запуска mspaint.exe: " + rt.freeMemory());
System.out.println("Список команд: "
+ pb.command());
}
}
В результате выполнения этой программы может быть выведена, например, следующая информация:
Полный объем памяти: 2031616
Свободная память: 1903632
Свободная память после объявления массива: 1823336
Свободная память после запуска mspaint.exe: 1819680
Список команд: [mspaint, c:\temp\cow.gif]
В примере использованы возможности класса java.lang.ProcessBuilder, обеспечивающего запуск внешних приложений с помощью метода start(), в качестве параметров которого применяются строки с именем запускаемого приложения и загружаемого в него файла. Внешнее приложение использует для своей загрузки и выполнения память операционной системы.
Метод arraycopy() класса System, позволяет копировать часть одного массива в другой, начиная с указанной позиции.
/* пример # 13 : копирование массива: ArrayCopyDemo.java */
package chapt02;
public class ArrayCopyDemo {
public static void main(String[] args) {
int mas1[] = { 1, 2, 3 },
mas2[] = { 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
show("mas1[]: ", mas1);
show("mas2[]: ", mas2);
// копирование массива mas1[] в mas2[]
System.arraycopy(mas1, 0, mas2, 2, 3);
/*
0 – mas1[] копируется начиная с первого элемента,
2 – элемент, с которого начинается замена,
3 – количество копируемых элементов
*/
System.out.printf("%n после arraycopy(): ");
show("mas1[]: ", mas1);
show("mas2[]: ", mas2);
}
private static void show(String s, int[] mas) {
System.out.printf("%n%s", s);
for (int i : mas) System.out.printf("%d ", i);
}
}
В результате будет выведено:
mas1[]: 1 2 3
mas2[]: 4 5 6 7 8 9
после arraycopy():
mas1[]: 1 2 3
mas2[]: 4 5 1 2 3 9