- •Методические указания к выполнению РГР по курсу «Информатика»
- •ВВЕДЕНИЕ
- •1 ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА VBA
- •1.1 Типы данных
- •1.2 Требования к идентификаторам
- •1.3 Приоритет выполнения операций
- •1.4 Встроенные функции
- •1.5 Функции управления процессом выполнения программ
- •2 БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
- •3 РАЗРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПРОГРАММЫ
- •3.1 Интерфейс среды разработки языка VBA
- •3.2 Создание пользовательской формы
- •4 ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ ПОЯСНИТЕЛЬНОЙ ЗАПИСКИ
- •4.1 Структурные элементы пояснительной записки
- •4.2 Оформление элементов пояснительной записки
- •5 ЗАДАНИЕ К ВЫПОЛНЕНИЮ РАСЧЕТНО-ГРАФИЧЕСКОЙ РАБОТЫ
- •БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
- •ПРИЛОЖЕНИЕ А ПРИМЕР ИНТЕРФЕЙСА ПРОГРАММЫ
- •ПРИЛОЖЕНИЕ В ПРИМЕРНАЯ ФОРМА ЗАДАНИЯ НА ВЫПОЛНЕНИЕ РГР
- •ПРИЛОЖЕНИЕ Г ПРИМЕРЫ ОПИСАНИЯ ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- •ПРИЛОЖЕНИЕ И ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ К ВЫПОЛНЕНИЮ РГР
2 БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это методология программирования, которая основана на представлении программы в виде совокуп- ности объектов, каждый из которых является реализацией определенного класса (типа особого вида), а классы образуют иерархию, основанную на принципах насле- дуемости. При этом объект характеризуется как совокупностью всех своих свойств и их текущих значений, так и совокупностью допустимых для данного объекта дей- ствий.
В основе ООП лежат два основных понятия: объект и класс.
Объект — элемент системы, имеющий существенное значение для данной за- дачи, объединяющий в себе данные и операции над ними, обладающий свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
Объект = данные + методы Каждый объект характеризуется свойствами, методами и событиями.
Свойства — описание объекта. Примеры атрибутов: "цвет", "размер шрифта". Набор конкретных значений определяет текущее состояние объекта.
Метод — это действие объекта, изменяющее его состояние или реализующее другое его поведение. Пример методов: "завершить программу", "свернуть окно программы".
События — уведомления, получаемые или передаваемые объектом другим объектам или приложениям (например: щелчок кнопки мышки, нажатие клавиши).
Каждый объект имеет определенное время жизни. В процессе выполнения программы могут создаваться новые и уничтожаться уже существующие объекты.
Каждый объект имеет состояние, обладает четко определенным поведением. Состояние — совокупный результат поведения объекта: одно из стабильных
условий, в которых объект может существовать, охарактеризованных количествен- но; в любой момент времени состояние объекта включает в себя перечень (обычно
15
статический) свойств объекта и текущие значения (обычно динамические) этих свойств.
Поведение — действия и реакции объекта, выраженные в терминах передачи сообщений и изменения состояния; видимая извне и воспроизводимая активность объекта. Поведение характеризуется определенным набором действий, которые можно совершить с объектом.
При мер : операции с файлом. Результат выполнения действий зависит от со- стояния объекта на момент совершения действия, т.е. нельзя, например, удалить файл, если он открыт кем-либо (заблокирован). В то же время действия могут ме- нять внутреннее состояние объекта — при открытии или закрытии файла свойство «открыт» принимает значения «да» или «нет» соответственно.
Каждый объект является экземпляром определенного класса.
Класс – это шаблон, на основе которого создается объект, он определяет свой- ства и методы объекта. Объекты, порожденные от одного класса, имеют один и тот же набор свойств и общее поведение, т.е. одинаково реагируют на одинаковые со- бытия. Например, собака — это класс, собака Мухтар — это объект, представитель или экземпляр класса «Собака».
Концепции ООП
К концепциям ООП относятся: абстрагирование; инкапсуляция; наследование; полиморфизм.
Абстрагирование — это упрощенное описание объектов, при котором одни свойства и детали выделяются. а другие опускаются. Хорошей является такая абст- ракция, которая подчеркивает детали, существенные для рассмотрения и использо- вания, и опускает те, которые на данный момент не существенны. Выбор правиль- ного набора абстракций для заданной предметной области представляет собой ос- новную задачу ООП.
Инкапсуляция — это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе, и скрыть детали реализации от пользователя.
16
Инкапсуляция позволяет скрыть информацию, к которой не предусмотрен прямой доступ из других классов. Обычно скрываются поля объектов и некоторые его методы, предназначенные для внутреннего использования.
Абстракция и инкапсуляция дополняют друг друга: абстрагирование направ- лено на наблюдаемое поведение объекта, а инкапсуляция занимается внутренним устройством.
Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функцио- нальностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или про- изводным классом.
Наследование — возможность порождать один класс от другого с сохранени- ем всех свойств и методов класса-предка, добавляя, при необходимости, новые свой- ства и методы.
Например: базовый класс — телефон, подклассы — радио и сотовый телефон. Полиморфизм — это свойство системы использовать объекты с одинаковым
интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта. Полиморфизм — это свойство различных объектов выполнять одно и то же
действие разными способами (методами) для достижения требуемого результата. Например, полиморфизм позволяет в коде, предназначенном для работы с
объектами класса «Телефон», использовать объекты классов «Радиотелефон» и «Со- товый телефон».
17