- •1. Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр 10
- •2. Общие сведения об AutoCad 19
- •Введение
- •Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр
- •1.Структура и основные принципы построения системы акд
- •2. Подходы к конструированию
- •3.Геометрическое моделирование и организация графических данных
- •4. Методы создания моделей го и ги
- •Общие сведения об AutoCad
- •5. Графическая система AutoCad
- •6.Запуск системы AutoCad
- •7.Интерфейс пользователя
- •8.Изменение параметров рабочей среды AutoCad
- •9.Команды редактора AutoCad
- •10.Структура запросов команд в зависимости от ключей
- •11.Ввод координат
- •12.Команды управления экраном
- •13.Привязка координат
- •14.Границы рисунка
- •15.Форматы единиц
- •16.Отмена сделанного
- •17.Сохранение работы
- •18.Получение твердой копии чертежа
- •19.Выход из AutoCad
- •20.Свойства примитивов
- •20.1.Разделение чертежа (рисунка) по слоям
- •20.2.Использование цвета и типов линий
- •21.Графические примитивы в AutoCad и команды их создания
- •21.1.Графический примитив
- •22.Команды оформления чертежей, рисунков
- •22.1.Штриховка
- •22.2.Нанесение размеров.
- •23.Редактирование чертежей
- •23.1.Удаление и восстановление объектов
- •23.2.Перемещение набора объектов
- •23.3.Повторение набора объектов
- •23.4.Деление объекта на части
- •23.5.Разбиение объекта на составные части
- •23.6. «Вытягивание» объектов до границы
- •23.7.Изменение длины объекта
- •23.8.Рисование скруглений
- •23.9.Вычерчивание фасок
- •23.10. Редактирование полилиний
- •Контрольные вопросы и задания
- •24.Автоматизированная разработка и выполнение конструкторской документации в среде AutoCad
- •2) Задать привязку графического маркера к узлам сетки, например с
- •4) Задать масштаб, максимально увеличивающий выводимое на экран изображение:
- •5) Осуществить назначения слоев.
- •Контрольные вопросы и задания
- •Список литературы
20.2.Использование цвета и типов линий
Для всех примитивов или объектов при их создании можно ( лить цвет и тип линии. Для этого есть соответственно команды (COLOR) и ТИПЛИН (LINETYPE).
Команда ЦВЕТ (COLOR) выдает следующий запрос:
Новый цвет для объектов <текущий>: - новый цвет прими New object color <current>:
В AutoCAD для задания цвета используются имена от Красный до Белый (White) для основных цветов, а также цифры от 1 до 255 цветов. Исходные установки цвета определяются шаблоном. Установить цвет объекта можно через диалоговое окно выбор:
Выбор цвета (Select Color). Вызывается пунктом Цвет... (Color...) ниспадающего меню ФОРМАТ (FORMAT).
Команда ТИПЛИН (LINETYPE) позволяет изменять тип линии через диалоговое окно Мастер типов линий (рис.2.12).
Рис.2.12. Диалоговое окно Мастер типов линий
Выбор соответствующего типа линии осуществляется щелчком мыши. Если необходимого типа линии в списке нет, можно загрузить его, щелкнув мышью на кнопку Загрузить... (Load...) и выбрав необходимый тип линии в списке Доступные типы линий (Available Linotypes) диалогового окна Загрузка или перезагрузка типов линий (Load or Reload Linotypes).
21.Графические примитивы в AutoCad и команды их создания
21.1.Графический примитив
Рисунки в AutoCAD строятся из набора графических примитивов, под которым понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Команды вычерчивания или рисования создают графические примитивы и содержатся в падающем меню Рисование (Draw) и в экранных меню РИСУЙ1 (DRAW1) и РИСУЙ2 (DRAW2). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены по-разному, с помощью различных команд вычерчивания.
Точка
Графический примитив - точка.
Команда ТОЧКА (POINT).
Точка определяется указанием ее координат. Способ отображения точки (видимый маркер) может быть задан с помощью системной переменной PDMODE (0 – точка, 1 – пусто, 2 - прямой крест, 3- косой крест, 4 - вертикальный штрих от точки).
Отрезок
Графический примитив - отрезок.
Команда ОТРЕЗОК (LINE).
Запросы:
От точки:
From point: - начало отрезка;
К точке:
То point: - конец отрезка.
Далее циклический запрос К точке (То point) означает конец следующего отрезка, при этом за его начало берется конец предыдущего отрезка. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение каждого следующего отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии является отдельным примитивом. Цикл заканчивается нажатием ввода <ENTER> на запрос К точке (То point).
Ключи:
Замкни (Close) - замкнуть ломаную;
Отмени (Undo) - отменить последний нарисованный отрезок.
Круг
Графический примитив - круг.
Команда КРУГ (CIRCLE).
Ключи:
2Т (2Р) - строит окружность по двум точкам на диаметре;
ЗТ (ЗР) - строит окружность по трем точкам, лежащим на окружности;
ККР (TTR) - строит окружность по двум касательным и радиусу;
Центр (Center point) - точка центра.
Контрольные вопросы и задания
1. В каком подменю находятся команды рисования?
2. Что является примитивом в системе AutoCAD? Какие способы задания координат вы знаете? Какие действия выполняет система AutoCAD, если нажать <ENTER> в ответ на запросы:
Команда: (Conanand:);
От точки: (From point:) ?
3. Какие варианты выполнения команды КРУГ (CIRCLE) вы знаете? Как построить окружность, касательную к двум заданным примитивам, к трем?
ДУГА
Графический примитив - дуга.
Команда ДУГА (ARC).
Ключи:
Центр (Center) ;
Начальная точка (Start point);
Конечная точка (End point);
Угол (Angle);
Длина хорды (Length of chord);
Радиус (Radius);
Направление (Direction).
Варианты построения дуги:
3 точки (3-point) - по трем точкам, лежащим на дуге;
Н,Ц,К (St,C,End) - по начальной точке, центру и конечной точке. Дуга строится против часовой стрелки,
Н,Ц,Угол (St,C,Ang) - по начальной точке, центру и углу. Обычно дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, но если задан отрицательный угол, дуга строится по часовой стрелке;
Н,Ц,Длин (St,C,Len) - по начальной точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию строится меньшая из двух возможных дуг (та, что меньше 180°). Если же вводится отрицательное значение длины хорды, то будет нарисована большая дуга;
Н,К,Рад (St,E,Rad) - по начальной, конечной точкам и радиусу. AutoCAD всегда строит меньшую дугу против часовой стрелки;
Н,К,Угол (St,E,Ang) - по начальной, конечной точкам и углу. Дуга по умолчанию строится против часовой стрелки от начальной точки. Если значение центрального угла отрицательно, то дуга строится по часовой стрелке;
Н,К,Напр (St,E,Dir) - по начальной, конечной точкам и направлению (угол наклона касательной из начальной точки);
Ц,Н,К (Ce,S»End) - по центру, начальной и конечной точкам;
Ц,Н,Длин (Ce,S,Len) - по центру, начальной точке и длине хорды;
Ц,Н,Угол (Ce,S,Ang) - по центру, начальной точке и углу;
ПродДуг: (ArcCont:) - как продолжение предшествующей линии или дуги. Аналогичные действия вызываются, если в ответ на первый запрос нажать клавишу <ENTER> или Пробел. Происходит построение дуги подобно варианту «Начало, конец, начальное направление». При этом начальной точкой дуги и ее начальным направлением станут соответственно конечная точка и конечное направление последней созданной дуги или отрезка. Этот способ особенно удобен для построения дуги, касательной к заданному отрезку.
По умолчанию принят способ вычерчивания дуги по трем лежащим на ней точкам.
Полилиния
Графический примитив - полилиния - последовательность прямоугольных и дуговых сегментов с возможным указанием ширины. Ломаные пользуются для вычерчивания линий заданной ширины, сужающих также кривых и дуг по точкам. Полилиния обрабатывается системой графический примитив.
Команда ПЛИНИЯ (PLINE).
Ключи для изменения ширины полилинии:
Полуширина (Half-width) позволяет задать полуширину - расстояние от осевой линии широкого сегмента до края;
Ширина (Width) позволяет задать ширину последующего сегмента.
AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину. Введенное значение начальной ширины автоматически предлагается по умолчанию значением конечной ширины.
Ключ ОТМени (Undo) используется для отмены последнего созданного сегмента.
Ключи в режиме создания прямолинейных сегментов {отрезков):
ДУга (Arc) - переход в режим дуг;
Замкни (Close) - замкнуть отрезком. Замыкающий отрезок существенно отличается от обычного отрезка, проведенного от конечной точки к начальной. Они по-разному обрабатываются при редактировании и сглаживании полилиний, а также при подрезке углов стыков широких сегментов. Практически всегда предпочтительнее использовать замыкающие отрезки;
ДЛина (Length) - длина сегмента, как продолжение предыдущего, в том же направлении.
Ключи в режиме дуг:
Угол (Angle) - центральный угол. По умолчанию дуга отрисовывается против часовой стрелки. Если требуется отрисовка дуги по часовой стрелке, необходимо задать отрицательное значение угла,
Центр (CEnter) - центр дуги;
Замкни (CLose) - замкнуть дугой;
Направление (Direction) - направление (аналогично ARC);
ОТРезок (Line) - переход в режим отрезков;
Радиус (Radius) - радиус дуги;
Вторая (Second point) - вторая точка дуги по трем точкам. Если дуга не является первым сегментом полилинии, то начинается в конечной точке предыдущего сегмента и по умолчанию проводится по касательной к нему.
Заметим, что дуговые сегменты полилинии можно задавать любым из способов, описанных для команды ДУГА (ARC). Кроме того, их можно построить, задав радиус, центральный угол и направление хорды. Это единственный случай, когда дуга, предлагаемая по умолчанию, не строится по касательной.
Запрос:
От точки:
From point: - начальная точка полилинии. Сообщение:
Текущая ширина полилинии равна 00.00 Current line-width is 00.00
наклона концевого элемента к мультилинии (Угол (Angle)), смещение линий мультилинии друг относительно друга (Смещение (Offset)), тип линии (Тип линии... (Linetype...)) и цвет каждой линии (Цвет... (Color...)). По умолчанию используется файл стиля с именем acad.mln.
Эллипс
Команда ЭЛЛИПС (ELLIPSE) в зависимости от значения системной переменной PELLIPSE строит эллипс как замкнутую полилинию, состоящую из коротких дуговых сегментов, или как эллипс. Полилиния строится при значении 1, эллипс - 0. Кроме того, ключ Дуга (Arc) позволяет рисовать эллиптические дуги.
Многоугольник
Команда МН-УГОЛ (POLYGON) строит правильный многоугольник с числом сторон от 3 до 1024 как замкнутую полилинию.
Ключи:
Сторона (Edge) - задание одной стороны;
Описан. (Circumscribed) - описывающий;
Вписан. (Inscribed) - вписанный.
ФИГУРА
Команда - ФИГУРА (SOLID).
Находится в подменю Поверхности (Surfaces) падающего меню Рисование (Draw) или экранного меню РИ-СУЙ2 (DRAW2), или панели инструментов Поверхности (Surfaces).
Запросы:
Первая точка:
First point:
Вторая точка:
Second point:
Далее в бесконечном цикле:
Третья точка:
Third point:
Четвертая точка:
Fourth point:
Порядок задания точек, четных и нечетных, определяет различные границы. Если предварительно в команде ЗАКРАСЬ (FILL) был задан ключ Включи (On), то фигура изображается в виде сплошной области, если Отключи (Off), то в виде контура.
Полоса
Графический примитив полоса - плоская закрашенная линия любой з данной ширины, одинаковой по всей длине.
Команда - ПОЛОСА (TRACE).
Запросы:
Ширина полосы <значение по умолчании»:
Trace width <значение по умолчанию>:
От точки:
From point:
К точке:
То point:
Отрезки в команде ПОЛОСА (TRACE) задаются точно так же, как в команде ОТРЕЗОК (LINE). Единственное отличие - в команде ПОЛОСА (TRACE) запрашивается ввод ширины полосы. Ввести ее можно путем ввода числа, выраженного в заданных для данного чертежа единиц измерения, либо путем ввода или указания координат, задающих ширину полосы. Ширина предыдущей построенной полосы предлагается по умолчанию. Все отрезки полосы имеют одинаковую ширину.
Текст
Графический примитив - текст.
В AutoCAD можно задавать различные типы текста (стили). Их задание обеспечивает команда СТИЛЬ (STYLE), которая выводит диалоговое окно Текстовые стили (Text Style). Вызывается из экранного меню ФОРМАТ (FORMAT) или пункта Текстовые стили... (Text Style...) падающего меню Формат (Format).
Блок
Графический примитив - блок.
Формирование объектов, которые часто используются, может быть произведено один раз. Затем они объединяются в блок и чертеж может выполняться с использованием их как «строительных материалов». Применяя блоки, можно создать фрагменты чертежей, часто используемых в работе. Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т.д.
Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и разными типами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Однако есть три исключения из этого правила:
• примитивы, созданные на специальном слое с именем 0, при вставке блока генерируются на текущем слое;
• примитивы, созданные в цвете ПОБЛОКУ (BYBLOCK), наследуют цвет блока;
• примитивы, созданные типом линии ПОБЛОКУ (BYBLOCK), наследуют тип линии блока.
Блок может включать в себя другие блоки. Если внутренний блок включает примитивы, созданные на слое 0, или примитивы с цветом и типом линии ПОБЛОКУ (BYBLOCK), то эти примитивы «всплывают» вверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с «фиксированным» слоем, цветом или типом линии, иначе они генерируются на слое 0.
Блоку может быть присвоено имя. AutoCAD создает блоки без имени (анонимные блоки), например, для ассоциативных размеров, т.е. для примитивов, к которым нет прямого доступа пользователя.
Использование блоков позволяет значительно сэкономить память. При каждой новой вставке блока в рисунок AutoCAD добавит к имеющейся информации лишь данные о месте вставки этого блока, масштабных коэффициентах и угле поворота.
С каждым блоком можно связать атрибуты, т.е. текстовую информацию, которую пользователь может изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой.
Контрольные вопросы и задания
1. В каком подменю находятся команды рисования?
2. Что является примитивом в системе AutoCAD? Какой примитив рисует команда LINE? Какие способы задания координат вы знаете?
3. Какие варианты выполнения команды ДУГА (ARC) вы знаете? Как зависит построение дуги от положительного или отрицательного значения величины угла, хорды, радиуса?
4. В чем основное отличие между командами ОТРЕЗОК (LINE) и ПОЛИЛИНИЯ (PLINE)? В каких двух режимах работает команда ПОЛИЛИНИЯ (PLINE)? Какие ключи используются для перехода из одного режима в другой? В какой момент необходимо задавать ширину полилинии? Если ширина полилинии задана равной 0, то как эта полилиния будет выглядеть на экране?
5. С помощью какой команды можно нарисовать окружность с заданием «толщины» линии?
6. Как нарисовать вписанный, описанный многоугольники и многоугольник по известной стороне?
7. Как нарисовать заполненную область (с закраской или без нее), и как зависит результирующая область от порядка задания точек?
8. Что такое трасса и с помощью какой команды ее можно нарисовать? Поясните различия между командами ПОЛОСА (TRACE) и ОТРЕЗОК (LINE). Поясните влияние команды ЗАКРАСЬ (FILL) на работу команды ПОЛОСА (TRACE).
9. Как можно провести линию от руки?
10. Какие команды рисования текста вы знаете и чем они отличаются? Чем отличаются ключи ВПИсанный (Align) и Поширине (Fit), СЕредина (Middle) и Центр (Center)? Что такое стиль текста и как его можно изменить?