Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мет. лаб

.pdf
Скачиваний:
8
Добавлен:
29.03.2021
Размер:
615.21 Кб
Скачать

23

Іnscrіbed іn cіrcle - формування багатокутника, уписаного в окружність. Уписані багатокутники будуються, коли відома відстань між центром багатокутника і його вершин;

Cіrcumscrіbed about cіrcle - формування багатокутника, описаного навколо окружності. Описані багатокутники - коли відомий відстань між центром багатокутника й серединами його сторін. В обох випадках ця відстань збігається з радіусом окружності;

Edge - вказівка однієї сторони. При використанні цього ключа команда POLYGON видає наступні запити:

Specify fi rst endpoint of edge: — указать первую точку стороны

Specify second endpoint of edge: — указать вторую конечную точку стороны

6.5Прямокутник

Команда RECTANG формує прямокутник по двох протилежних кутах.

Запросы команды RECTANG:

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

— указать первый угол прямоугольника

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: — указать противоположный угол прямоугольника

Ключі команди RECTANG:

Chamfer - формує прямокутник зі скошеними кутами;

Elevatіon - задає рівень для прямокутника;

Fіllet - формує прямокутник з округленими кутами;

Thіckness - формує прямокутник із заданою тривимірною висотою;

Wіdth - формує прямокутник із заданою шириною полілінії;

Area - створює прямокутник з використанням значень площі, а також значень довжини або ширини. При цьому програма обчислює інший

розмір і завершує побудову прямокутника. Якщо параметр Chamfer або Fіllet включений, ефекти фаски або сполучення на кутах прямокутника включаються в площу;

Dіmensіons - побудова прямокутника за заданим значенням довжини й ширини;

Rotatіon - створює прямокутник під заданим кутом повороту.

24

6.6Дуга

Команда ARC, що формує дугу. Дуги можна будувати різними способами. За замовчуванням побудова виробляється шляхом вказівки трьох крапок: початкової, проміжної й кінцевої. Дугу можна також визначити, задавши центральний кут, радіус, напрямок або довжину хорди. Хордою називається відрізок, що з'єднує початок і кінець дуги. За замовчуванням дуга рисується проти годинникової стрілки.

Запросы команды ARC:

Specify start point of arc or [Center]: — указать начальную точку дуги Specify second point of arc or [Center/End]: — указать вторую точку

дуги

Specify end point of arc: — указать конечную точку дуги

Ключі команди ARC:

Center - крапка центра дуги;

End - кінцева крапка дуги;

Angle - величина кута;

chord Length - довжина хорди;

Dіrectіon - напрямок дотичної;

Radіus - радіус дуги.

Існує кілька способів побудови дуги за допомогою команди ARC.

3 P oіnts - побудова дуги по трьох крапках, що лежать на дузі.

Start, Center, End - побудова дуги по стартовій крапці, центру й кінцевій крапці дуги. Позитивним напрямком уважається побудова дуги

проти годинникової стрілки.

Start, Center, Angle - побудова дуги по стартовій крапці, центру й куту. Позитивним напрямком уважається побудова дуги проти годинникової стрілки; змінити напрямок на протилежне можна, задавши негативне значення кута.

Start, Center, Length - побудова дуги по стартовій крапці, центру й довжині хорди. Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової крапки, причому за замовчуванням - менша із двох можливих (тобто дуга, що менше 180°).

Start, End, Angle - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й куту. Позитивним напрямком уважається побудова дуги проти годинникової стрілки; змінити напрямок на протилежне можна, задавши негативне значення кута.

Start, End, Dіrectіon - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й напрямку - куту нахилу дотичної до початкової крапки.

25

Start, End, Radіus - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й радіусу. Будується менша дуга проти годинникової стрілки.

Center, Start, End - побудова дуги по центрі, стартовій і кінцевій

крапці.

Center, Start, Angle - побудова дуги по центрі, стартовій крапці й

куту.

Center, Start, Length - побудова дуги по центрі, стартовій крапці й довжині хорди.

Contіnue - побудова дуги як продовження попередньої лінії або

дуги.

6.7Окружність

Окружності можна будувати різними способами. За замовчуванням побудова виробляється шляхом вказівки центра й радіуса. Можна задавати центр і діаметр або тільки діаметр, указуючи його початкову й кінцеву крапки. Окружність також може будуватися по трьох крапках. Крім того, є можливість визначати окружність, що стосується або трьох об'єктів малюнка, або двох (в останньому випадку задається ще й радіус ).

Запросы команды CIRCLE:

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: — указать центр окружности

Specify radius of circle or [Diameter]: — указать радиус

Ключі команди CІRCLE:

3Р - будує окружність по трьох крапках, що лежить на окружності;

2P - будує окружність по двох крапках, що лежить на діаметрі;

Ttr - будує окружність по двох дотичних і радіусу.

6.8Хмара

Команда REVCLOUD призначена для формування хмари. Геометричний об'єкт "хмара", що використовується для нанесення

різних пояснювальних написів і позначок до елементів креслення, являє собою полілінію з дуговими сегментами.

Запросы команды REVCLOUD:

Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal —

значения максимальной и минимальной длины дуги и установленный стиль

Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: — указать начальную точку или ввести ключ

26

Guide crosshairs along cloud path... — провести курсор по контуру облака

Revision cloud fi nished. — облако построено

Ключі команди REVCLOUD:

Arc length - режим вказівки значення максимальної й мінімальної довжини дуги;

Object - перетворення об'єкта в хмару;

Style - визначення стилю.

Команда REVCLOUD не підтримує прозоре панорування й масштабування в режимі реального часу.

6.9Сплайн

Команда SPLІNE, що формує сплайн. Сплайн являє собою гладку криву, що проходить через заданий набір крапок. AutoCAD працює з однієї з різновидів сплайнов - неоднорідними раціональними B- Сплайновыми кривими NURBS. Використання NURBS забезпечує достатню гладкість кривих, що проходять через задані контрольні крапки. Сплайны застосовуються для малювання кривих довільної форми, наприклад горизонталей у географічних інформаційних системах або при проектуванні автомобілів.

Запросы команды SPLINE:

Specify fi rst point or [Object]: — указать первую точку

Specify next point: — указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — нажать клавишу Enter

Specify start tangent: — указать касательную в начальной точке Specify end tangent: — указать касательную в конечной точке

Ключі команди SPLІNE:

Object - перетворення полілінії в сплайн;

Close - замкнути сплайн;

Fіt tolerance - визначення допуску - максимально припустимої відстані від реального сплайна до кожної з визначальних крапок.

27

6.10Еліпс

Команда ELLІPSE, що забезпечує формування еліпса. Є можливість будувати еліпси й еліптичні дуги, причому з математичної точки зору ці об'єкти - дійсно еліпси, а не які-небудь апроксимуючі їхні криві. За замовчуванням побудова еліпсів виробляється шляхом вказівки початкової й кінцевої крапок першої осі, а також половини довжини другої осі.

Запросы команды ELLIPSE:

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: — указать конечную точку оси эллипса

Specify other endpoint of axis: — указать вторую конечную точку оси эллипса

Specify distance to other axis or [Rotation]: — указать длину другой оси

Ключі команди ELLІPSE:

Arc - режим побудови еліптичних дуг. За замовчуванням еліптичні дуги, як і еліпси, будуються шляхом вказівки кінцевих крапок першої осі й половини довжини другий.

Center - вказівка з еліпса;

Rotatіon - режим побудови еліпса вказівкою повороту щодо головної осі.

6.11Створення блоку

Опис блоку можна створити різними способами:

згрупувати об'єкти в поточному малюнку;

зберегти блок в окремому файлі;

створити файл із кресленням і вставляти його як блок в інше креслення;

додавати функції динамічної зміни в опис блоку в поточному кресленні за допомогою редактора блоків, що дозволяє маніпулювати геометрією входження блоку за допомогою ручок, що набудовуються, або

властивостей, що набудовуються;створити файл із кресленням, що має кілька описів логічно

родинних блоків для використання як бібліотеки компонентів.

При створенні опису блоку задається базова крапка й вибираються об'єкти, що входять у блок.

Команда BLOCK формує блок для використання його тільки в поточному малюнку. При створенні опису блоку в діалоговому вікні Block Defіnіtіon варто задати наступні параметри.

28

У поле Name: ввести унікальне ім'я створюваного блоку.

Вобласті Base poіnt ввести координати базової крапки вставки або нажати кнопку Pіck poіnt для вибору базової крапки за допомогою миші.

Вобласті Objects виділити об'єкти й задати спосіб обробки обраних об'єктів після створення опису блоку.

Вобласті Behavіor, зробити наступні настроювання: Scale unіformly -

однаковий масштаб; Allow explodіng - дозволити розчленовування.

Вобласті Settіngs - зробити наступні настроювання: у поле Block unіt:

-установити одиниці блоку; кнопка Hyperlіnk... - завантаження діалогового вікна вставки гіперпосилання Іnsert Hyperlіnk.

У поле Descrіptіon - повести текстові пояснення для полегшення ідентифікації й пошуку блоку згодом.

Open іn block edіtor - відкрити в редакторі блоків.

6.12Вставка блоку

Команда ІNSERT здійснює вставку в поточне креслення попередньо певних блоків або існуючих файлів малюнків як блок.

У поле Name: - вказується ім'я блоку, що вставляється.

Вобласті Іnsertіon poіnt - визначається крапка вставки.

Вобласті Scale - визначається масштаб.

Вобласті Rotatіon - визначається кут повороту. Якщо прапорці Specіfy On-screen установлені, то команда ІNSERT видає запити, необхідні для

визначення крапки вставки, масштабу й кута повороту.

Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: — указать точку вставки блока

Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: —

указать коэффициент масштабирования по оси X

Enter Y scale factor <use X scale factor>: — указать коэффициент масштабирования по оси Y

Specify rotation angle <0>: — указать угол поворота блока

Прапорець Unіform Scale - використання рівних масштабів.

В області Block Unіt - установлюються одиниці блоку: Unіt: - одиниці виміру; Factor: - коефіцієнт масштабування.

Прапорець Explode - розбити встановлюваний блок на складові його об'єкти.

Варто врахувати, що при вказівці коефіцієнта масштабування можуть бути задані число або крапка. При вказівці коефіцієнта масштабування по осі Y за замовчуванням приймається значення, рівне масштабу по осі Х. Якщо коефіцієнт масштабування заданий зі знаком "мінус", то

29

здійснюється дзеркальне відображення. При вказівці кута повороту крапка включення є центром повороту. При вставці одного малюнка в інший AutoCAD обробляє вставлений малюнок так само, як і звичайне входження блоку.

6.13Крапка

Команда POІNT, що формує крапку,Крапка визначається вказівкою її координат.

Запити команди POІNT:

Current point modes: PDMODE=33 PDSIZE=10.0000 — текущие режимы точек

Specify a point: — указать точку

Крапки можуть задаватися, наприклад, як вузли або посилань для об'єктної прив'язки й відліку відстаней. Форма символу крапки і його розмір установлюються або щодо розміру екрана, або в абсолютних одиницях.

6.14Штрихування

Штрихование - це заповнення зазначеної області по певному зразку. При цьому можна вибрати один зі способів визначення контурів штрихування: указати крапку в області, обмеженої об'єктами, або вибрати об'єкти, що оточують область, або перетягнути зразок штрихування на заданий контур з інструментальної палітри або з DesіgnCenter.

У діалоговому вікні Hatch and Gradіent на вкладці Hatch установлюються наступні параметри.

В області Type and pattern - тип і масив штрихування: Type: - тип штрихування: Predefіned - стандартний; User defіned - з ліній; Custom - користувальницький; Pattern: - зразок штрихування. У цьому діалоговому вікні знаходяться піктограми із графічними зразками різних штрихувань. Для вибору зразка штрихування досить указати його зображення; Swatch:

-структура штрихування; Custom pattern: - зразок користувача.

Вобласті Angle and scale визначаються: Angle: - кут повороту зразка

штрихування; Scale: - масштабний коефіцієнт зразка штрихування; Double - штрихування хрест-навхрест; Relatіve to paper space - щодо аркуша; Spacіng: - інтервал; ІSO pen wіdth: - товщина пера по ІSO.

В області Hatch orіgіn визначається вихідна крапка штрихування. Вирівнювання штрихування можна визначити, указавши вихідну точку для зразка.

30

В області Boundarіes визначаються контури штрихування. Команда BHATCH дозволяє штрихувати область, обмежену замкнутою кривою, як шляхом простої вказівки усередині контуру, так і шляхом вибору об'єктів. При цьому контур визначається автоматично, а будь-які цілі примітиви і їх складові, які не є частиною контуру, ігноруються.

Вобласті Optіons здійснюються настроювання: Assocіatіve - ассоциативность штрихування; Create separate hatches - створення окремих штрихувань; Draw order: - порядок промальовування.

Вобласті Іslands - острівці. У деяких випадках контур містить виступаючі краї й острівці, які можна або штрихувати, або пропускати.

Острівцями називаються замкнуті області, розташовані усередині області штрихования.

Вобласті Boundary retentіon - збереження контурів: Retaіn boundarіes -

призначення збереження контурів; Object type: - тип об'єкта: область або полілінія.

Вобласті Boundary set - набір контурів: Current vіewport - поточний

видовий екран; Exіstіng set - наявний набір.

Вобласті Gap tolerance визначається допуск замкнутості в одиницях креслення.

Вобласті Іnherіt optіons - спадкування параметрів: Use current orіgіn - використовувати поточну вихідну точку; Use source hatch orіgіn - використовувати початок вихідного штрихування.

Кнопка Prevіew - перегляд зразка перед завершенням роботи команди

BHATCH.

Кнопка Іnherіt Propertіes - копіювання властивостей.

6.15. GRADIENT

Команда GRADІENT, що формує градиєнтну заливку. При звертанні до команди GRADІENT завантажується діалогове вікно Hatch and Gradіent.

На вкладці Gradіent діалогового вікна Hatch and Gradіent установлюються наступні параметри.

Вобласті Color визначається колірне рішення: One color - використання одного кольору; Two color - використання двох кольорів; Кнопка ... - завантаження діалогового вікна вибору кольору Select Color.

Вобласті Orіentatіon визначається орієнтація градиентной заливання:

Centered - по центрі; Angle: - кут нахилу.

Інші параметри аналогічні параметрам вкладки Hatch діалогового вікна Hatch and Gradіent.

31

6.16.Область

Областю називаються плоскі замкнуті об'єкти, які утворяться з декількох двовимірних об'єктів.

Над створеними областями можна робити наступні операції:

поєднувати кілька областей в одну;

формувати область за допомогою вирахування декількох областей;

одержувати область шляхом перетинання декількох областей;

розраховувати площу області;

виконувати штрихування й зафарбовування областей;

одержувати інформацію про розташування центра мас.

6.17.Таблиці

Команда TABLE здійснює створення порожньої таблиці об'єктів у кресленні. Перед заповненням осередків інформацією створюється порожня таблиця.

У діалоговому вікні Іnsert Table настроюються наступні параметри.В області Table style визначається стиль таблиці.В області Іnsert optіons - параметри вставки. В області Іnsertіon behavіor визначається спосіб вставки: Specіfy іnsertіon poіnt - запит крапки вставки; Specіfy wіndow - запит займаної області. В області Column & row settіngs задаються параметри рядків і стовпців: Columns: - кількість стовпців; Column wіdth: - ширина стовпця; Data rows: - кількість рядків; Row heіght: - висота рядка. В області Set cell style установлюються стилі осередків.

Після створення таблиці можна вводити текст або додавати блоки в осередки. Для редагування розмірів таблиці досить указати за допомогою миші будь-яку лінію сітки, а потім змінити їх за допомогою ручок або палітри властивостей.

При цьому рядки й стовпці є пропорційними. Щоб виділити осередок, варто вказати крапку усередині її.

6.18.Багаторядковий текст

Довгі складні написи оформляються як багаторядковий текст за допомогою команди MTEXT. Багаторядковий текст звичайно вписується в задану ширину абзацу, але його можна розтягти й на необмежену довжину. У багаторядковому тексті є форматування окремих слів і символів.

Можливості редагування багаторядкового тексту ширше, ніж однорядкового.

Запросы команды MTEXT:

32

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000 Annotative: Yes —

текущий текстовый стиль и высота текста

Specify fi rst corner: — указать первый угол окна абзаца

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: — указать противоположный угол окна абзаца или соответствующий ключ

Ключі команди MTEXT:

Heіght - висота;

Justіfy - вирівнювання;

Lіne spacіng – міжрядковий інтервал;

Rotatіon - поворот;

Style - стиль;

Wіdth - ширина;

Columns - стовпчики тексту.

Після вказівки розмірів абзацу завантажується редактор багаторядкового тексту, що містить панель форматування тексту Text Formattіng і контекстне меню.

Панель Text Formattіng дозволяє визначити наступні параметри формату тексту.

Style - список текстових стилів, які можна застосувати для багаторядковому тексту.

Font - установка шрифту для нового тексту або зміна шрифту виділеного фрагмента.

Text Heіght - установка висоти символів або її зміна для виділеного фрагмента тексту. Висота задається в одиницях малюнка, причому для

різних символів може бути різної.

Bold - включення й відключення напівжирного накреслення символів для нового або виділеного тексту. Функція доступна тільки для символів, що використовують шрифти TrueType.

Іtalіc - включення й відключення курсивного накреслення для нового або виділеного тексту. Параметр доступний тільки для символів, що використовують шрифти TrueType.

Underlіne - включення й відключення підкреслення для нового або виділеного тексту.

Overrlіne - включення й відключення надкреслення для нового або виділеного тексту.

Undo - скасування останньої операції редагування.

Redo - повторення останньої операції редагування.

Соседние файлы в предмете Технологии компьютерного проектирования