1 Простая покадровая анимация
.pdfКурс: «Компьютерная графика» |
Преподаватель: Костюкевич Елена Сергеевна |
Adobe Flash CS3 Professional |
|
11-й шаг. Добавление промежуточных кадров в конец анимации для продления времени демонстрации получившейся картинки.
Операции с кадрами: Insert Frame (F5) (Вставить кадр).
Демонстрация ролика во Flash-плеере происходит циклично, т.е. по достижению его конца последний кадр быстро сменяется первым, т.о. не давая как следует рассмотреть получившуюся картинку.
Чтобы продлить время демонстрации картинки, добавим в конец примерно 15 промежуточных кадров, в которых отображается содержимое стоящего перед ними ключевого кадра. Для этого преобразуем протокадр, стоящий на расстоянии примерно 15 кадров от последнего ключевого в ключевой же. Последний промежуточный кадр в последовательности помечается прямоугольником.
Если считаете, что задержка недостаточная, кликните на какойлибо из имеющихся промежуточных кадров и добавьте их командой Insert Frame (F5) (Вставить кадр).
12-й шаг. Создание анимации постепенного исчезновения картинки.
Инструменты: Eraser Tool (E) (Инструмент Ластик).
Выберите Eraser Tool (E) (Инструмент Ластик) и задействуйте режим Faucet (Кран). Один клик Ластиком в этом режиме стирает заливку или контур формы любого типа.
Организуйте покадровое постепенное исчезновение картинки. В конечном итоге сцена должна остаться пустой. Так как ролика во Flashплеере демонстрируется циклично, то т.о. обеспечится плавный переход от последнего кадра к первому.
11
Курс: «Компьютерная графика» |
Преподаватель: Костюкевич Елена Сергеевна |
Adobe Flash CS3 Professional |
|
13-й шаг. Добавление промежуточных кадров в начало анимации для продления времени демонстрации пустой сцены.
Картинка начинает рисоваться слишком внезапно, с первого же кадра анимации, поэтому вставим несколько пустых кадров перед первым. К сожалению, сделать это напрямую нельзя. Поступим следующим образом: выделите первый кадр анимации и вставьте примерно 7 промежуточных кадров командой Insert Frame (F5) (Вставить кадр). Далее отбуксируйте первый ключевой кадр на место последнего промежуточного в последовательности (помеченного прямоугольником).
14-й шаг. Используя полученные знания и свою фантазию, доработайте анимацию по своему усмотрению.
12