Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

EVM

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.02.2024
Размер:
145.84 Кб
Скачать

1. Определение и свойства позиционной системы счисления. Позиционная система счисления - это система счисления, в которой значение числа зависит от позиции цифр в записи числа. В этой системе каждой цифре присваивается определенное значение, в зависимости от ее позиции. Основание системы счисления обозначает количество уникальных цифр, используемых в системе счисления. Например, в двоичной системе счисления используются только цифры 0 и 1, а в десятичной системе счисления - цифры от 0 до 9.

2. Алгоритмы перевода чисел из систем с основанием 2, 8 и 16 в десятичную систему. Алгоритм перевода числа из системы с основанием n в десятичную систему:

- Записать число в разрядной системе счисления.

- Умножить каждую цифру числа на n в степени, соответствующей ее позиции.

- Сложить полученные произведения.

Например, число 10101 в двоичной системе счисления равно 1*2^4 + 0*2^3 + 1*2^2 + 0*2^1 + 1*2^0 = 21 в десятичной системе счисления.

3. Алгоритмы перевода чисел из десятичной системы в системы с основанием 2, 8 и 16. Алгоритм перевода числа из десятичной системы в систему с основанием n:

- Разделить число на n.

- Записать остаток от деления в качестве младшего разряда числа в новой системе счисления.

- Повторить шаги 1 и 2, пока результат деления не станет равным 0. Разряды числа записываются в обратном порядке.

Например, число 123 в десятичной системе счисления можно перевести в двоичную систему следующим образом: 123 / 2 = 61, остаток 1; 61 / 2 = 30, остаток 1; 30 / 2 = 15, остаток 0; 15 / 2 = 7, остаток 1; 7 / 2 = 3, остаток 1; 3 / 2 = 1, остаток 1; 1 / 2 = 0, остаток 1. Таким образом, число 123 в десятичной системе счисления равно 1111011 в двоичной системе счисления.

4. Алгоритмы переводов 2 -> 8, 2 -> 16, 8 -> 16 (цифры - основания систем счисления).

Алгоритм перевода числа из системы с основанием m в систему с основанием n:

- Перевести число из системы с основанием m в десятичную систему с помощью алгоритма перевода чисел из системы с основанием m в десятичную систему.

- Перевести полученное число из десятичной системы в систему с основанием n с помощью алгоритма перевода чисел из десятичной системы в систему с основанием n.

Например, число 101101 в двоичной системе счисления можно перевести в шестнадцатеричную систему счисления следующим образом: 1*2^5 + 0*2^4 + 1*2^3 + 1*2^2 + 0*2^1 + 1*2^0 = 45 в десятичной системе счисления, а 45 в шестнадцатеричной системе счисления равно 2D. Таким образом, число 101101 в двоичной системе счисления равно 2D в шестнадцатеричной системе счисления. Перевод из двоичной системы счисления в восьмеричную:

1. Разбиваем число на группы по три цифры, начиная справа: например, 1101011011 разбивается на 001 101 011 011.

2. Каждую группу из трех цифр переводим в восьмеричную систему счисления: 001 = 1, 101 = 5, 011 = 3.

3. Полученные числа записываем в обратном порядке: 351.

Перевод из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную:

1. Разбиваем число на группы по четыре цифры, начиная справа: например, 1101011011 разбивается на 1101 0110 11.

2. Каждую группу из четырех цифр переводим в шестнадцатеричную систему счисления: 1101 = D, 0110 = 6, 11 = 3.

3. Полученные числа записываем в обратном порядке: 36D.

Перевод из восьмеричной системы счисления в шестнадцатеричную:

1. Каждую цифру в восьмеричной системе счисления заменяем на соответствующую ей трехзначную последовательность в двоичной системе счисления: 0 = 000, 1 = 001, 2 = 010, 3 = 011, 4 = 100, 5 = 101, 6 = 110, 7 = 111.

2. Склеиваем полученные двоичные последовательности в одну: например, 351 = 011 101 001.

3. Разбиваем полученную последовательность на группы по четыре цифры, начиная справа: 1110 1001.

4. Каждую группу из четырех цифр переводим в шестнадцатеричную систему счисления: 1001= 9, 1110 = E.

5. Полученные числа записываем в обратном порядке: E9.

5. Алгоритмы переводов 8 -> 2, 16 -> 2, 16 -> 8 (цифры - основания систем счисления). Алгоритм перевода числа из системы с основанием n в систему с основанием m:

- Перевести число из системы с основанием n в десятичную систему с помощью алгоритма перевода чисел из системы с основанием n в десятичную систему.

- Перевести полученное число из десятичной системы в систему с основанием m с помощью алгоритма перевода чисел из десятичной системы в систему с основанием m.

Например, число 17F в шестнадцатеричной системе счисления можно перевести в двоичную систему счисления следующим образом: 17F в десятичной системе счисления 1. Каждую цифру в восьмеричной системе счисления заменяем на соответствующую ей трехзначную последовательность в двоичной системе счисления: 0 = 000, 1 = 001, 2 = 010, 3 = 011, 4 = 100, 5 = 101, 6 = 110, 7 = 111.

2. Склеиваем полученные трехзначные последовательности в одну: например, 345 = 011 100 101.

3. Полученную последовательность можно дополнить нулями слева до тех пор, пока длина последовательности не станет кратной четырем. Например, 011 100 101 можно дополнить до 0011 1001 01.

4. Разбиваем полученную последовательность на группы по четыре цифры, начиная справа: 10 0101 1100 11.

5. Каждую группу из четырех цифр переводим в десятичную систему счисления: 10 = 2, 0101 = 5, 1100 = 12, 11 = 3.

6. Полученные числа записываем в обратном порядке: 35 2.

Перевод из шестнадцатеричной системы счисления в двоичную:

1. Каждую цифру в шестнадцатеричной системе счисления заменяем на соответствующую ей четырехзначную последовательность в двоичной системе счисления: 0 = 0000, 1 = 0001, 2 = 0010, 3 = 0011, 4 = 0100, 5 = 0101, 6 = 0110, 7 = 0111, 8 = 1000, 9 = 1001, A = 1010, B = 1011, C = 1100, D = 1101, E = 1110, F = 1111.

2. Склеиваем полученные четырехзначные последовательности в одну: например, 3A7F = 0011 1010 0111 1111.

3. Полученную последовательность можно дополнить нулями слева до тех пор, пока длина последовательности не станет кратной четырем. Например, 0011 1010 0111 1111 можно дополнить до 0000 0011 1010 0111 1111.

4. Разбиваем полученную последовательность на группы по четыре цифры, начиная справа: 1111 0111 0101 1000 0000.

5. Каждую группу из четырех цифр переводим в десятичную систему счисления: 1111 = 15, 0111 = 7, 0101 = 5, 1000 = 8, 0000 = 0.

6. Полученные числа записываем в обратном порядке: 0 8 5 7 15.

Перевод из шестнадцатеричной системы счисления в восьмеричную:

1. Каждую цифру в шестнадцатеричной системе счисления заменяем на соответствующую ей четырехзначную последовательность в двоичной системе счисления: 0 = 0000, 1 = 0001, 2 = 0010, 3 = 0011, 4 = 0100, 5 = 0101, 6 = 0110, 7 = 0111, 8 = 1000, 9 = 1001, A = 1010, B = 1011, C = 1100, D = 1101, E = 1110, F = 1111.

2. Склеиваем полученные четырехзначные последовательности в одну: например, 3A7F = 0011 1010 0111 1111.

3. Разбиваем полученную последовательность на группы по три цифры, начиная справа: 111 101 101 110 011 011 000.

4. Каждую группу из трех цифр переводим в восьмеричную систему счисления: 111 = 7, 101 = 5, 101 = 5, 110 = 6, 011 = 3, 011 = 3, 000 = 0.

5. Полученные числа записываем в обратном порядке: 036 355 7. 6. Описание файла листинга и счетчик размещения. Файл листинга - это файл, содержащий текст программы на языке ассемблера и информацию о ее компиляции. В файле листинга могут быть указаны адреса инструкций, значения регистров и оперативной памяти на каждом шаге выполнения программы. Счетчик размещения - это счетчик, указывающий на текущую позицию в памяти, куда будет размещена следующая инструкция программы.

7. Оперативная память, ее адресное пространство, операции чтения и записи. Оперативная память - это область памяти компьютера, используемая для хранения данных во время выполнения программы. Адресное пространство оперативной памяти может варьироваться в зависимости от архитектуры компьютера. Операция чтения из памяти позволяет получить данные из заданной ячейки памяти, а операция записи записывает данные в ячейку памяти. В языке ассемблера для доступа к оперативной памяти используются специальные инструкции, которые соответствуют машинным командам процессора. Для выполнения операции чтения из оперативной памяти используется команда Load, а для записи - команда Store.

Для доступа к ячейкам памяти в ассемблере используются адреса, которые представляют собой числа (обычно в шестнадцатеричном формате). Адреса указываются в операндах команд Load и Store.

Например, команда Load может иметь следующий вид:

MOV AX, [BX+SI+10]

Эта команда загружает значение из ячейки памяти, адрес которой вычисляется как сумма значений регистров BX, SI и константы 10, в регистр AX.

Аналогично, команда Store может иметь следующий вид:

MOV [BX+DI+20], AX

Эта команда записывает значение из регистра AX в ячейку памяти, адрес которой вычисляется как сумма значений регистров BX, DI и константы 20.

Кроме того, в ассемблере есть специальные инструкции для работы с памятью, такие как PUSH и POP, которые позволяют сохранять и извлекать значения из стека, который расположен в оперативной памяти.

Например, команда PUSH может иметь следующий вид:

PUSH AX

Эта команда сохраняет значение из регистра AX в стеке, расположенном в оперативной памяти.

А команда POP может иметь следующий вид:

POP BX

Эта команда извлекает значение из стека, расположенного в оперативной памяти, и записывает его в регистр BX.

8. Методы хранения и доступа к словам и двойным словам - littlendian и bigendian. Методы хранения и доступа к словам и двойным словам - littlendian и bigendian. В системах с младшим порядком байтов (little-endian) младший байт числа хранится в первом адресе памяти, а старший байт - в последнем. В системах с большим порядком байтов (big-endian) наоборот - старший байт числа хранится в первом адресе памяти, а младший - в последнем. Для доступа к словам и двойным словам в памяти используются инструкции загрузки (mov) и сохранения (mov).

9. Регистры eax, ebx, ecx, edx и их специальные свойства. Регистры eax, ebx, ecx, edx - это общего назначения регистры процессора. Регистр eax используется для хранения результатов арифметических и логических операций, а также для передачи аргументов при вызове функций. Регистры ebx, ecx и edx используются для хранения данных и адресов памяти. Регистры eax, ebx, ecx, edx поддерживают различные операции, в том числе арифметические, логические и операции сдвига.

10. Регистры esp, ebp, eip и их специальные свойства. Регистры esp, ebp, eip - это регистры процессора, отвечающие за управление стеком и адресацию инструкций. Регистр esp хранит указатель стека, который указывает на вершину стека. Регистр ebp используется для хранения базового указателя стека, который указывает на начало текущего блока кода. Регистр eip хранит адрес следующей выполняемой инструкции. Регистры esp, ebp, eip используются при вызове функций, для передачи аргументов и адресов возврата.

11. Системные вызовы. Назначение, описание, пример. Системные вызовы - это вызовы функций операционной системы, которые позволяют программе взаимодействовать с ресурсами компьютера, такими как файлы, сетевые соединения, процессы и т.д. Для выполнения системного вызова используется специальная инструкция int, которая передает управление ядру операционной системы. Примеры системных вызовов: чтение/запись в файл, создание процесса, отправка сообщения по сети и т.д.

12. Архитектурные типы данных. Диапазоны значений целых данных. Архитектурные типы данных - это типы данных, которые поддерживаются архитектурой процессора. К ним относятся целочисленные типы данных (byte, word, dword, qword), числа с плавающей точкой (float, double), символьные типы данных (char, string) и т.д. Диапазоны значений целых данных зависят от их размера, например, для беззнакового byte диапазон значений составляет от 0 до 255, а для знакового byte - от -128 до 127.

13. Знаковые и беззнаковые целые, их сравнение и команды арифметики для них. Знаковые и беззнаковые целые - это типы данных, которые могут хранить целые числа с знаком или без знака. Для беззнаковых типов данных (например, unsigned byte) все биты используются для хранения значения числа, поэтому они имеют больший диапазон значений, чем знаковые типы данных (например, signed byte), которые используют один бит для хранения знака числа. Для сравнения знаковых и беззнаковых чисел используются разные команды (например, cmp и cmpu), а для выполнения арифметических операций (сложение, вычитание и т.д.) используются соответствующие команды (например, add и addu).

14. Директивы определения данных в языке ассемблера. Директивы определения данных в языке ассемблера - это инструкции, которые позволяют определить и инициализировать переменные и массивы в памяти. Например, директива db (define byte) используется для определения однобайтовых переменных, а директива dw (define word) - для определения двухбайтовых переменных. Для массивов используются директивы db, dw, dd (define doubleword) и т.д. В директивах можно задавать начальное значение переменной или массива.

15. Дополнительный код и его свойства. Дополнительный код - это способ представления знаковых чисел в компьютерах. В дополнительном коде знак числа хранится в старшем разряде, а модуль числа - в остальных разрядах. Для получения дополнительного кода числа нужно инвертировать все биты числа и добавить единицу к полученному значению. Дополнительный код позволяет выполнять арифметические операции с знаковыми числами, не учитывая знак числа. Например, для сложения двух знаковых чисел используется команда add, а для вычитания - команда sub.

16. Регистр флагов, его назначение и использование. Регистр флагов - это регистр процессора, который хранит состояние процессора после выполнения арифметических и логических операций. Флаги могут указывать на переполнение, знак, ноль, перенос, дополнительный код и т.д. Флаги используются для принятия решений в условных операторах (например, команда jne проверяет флаг нуля) и для обработки ошибок (например, переполнение).

17,18. Переполнение, общие положения. Беззнаковое переполнение. Переполнение, общие положения. Знаковое переполнение. Переполнение - это ситуация, когда результат арифметической операции превышает максимально допустимое значение, которое можно представить в заданном формате данных. Беззнаковое переполнение происходит, когда результат операции превышает максимальное беззнаковое значение (например, 255 для unsigned byte). Знаковое переполнение происходит, когда результат операции выходит за пределы диапазона значений знаковых чисел (например, от -128 до 127 для signed byte). Обнаружение переполнения осуществляется с помощью флагов процессора.

19. Команда CMP и семейство команд Jcc, их использование. Команда CMP (compare) - это команда ассемблера, которая сравнивает два операнда и устанавливает флаги процессора в соответствии с результатом сравнения. Команда CMP используется вместе с командами условного перехода Jcc, которые переходят на заданный адрес, если флаги процессора удовлетворяют заданному условию (например, команда je переходит на заданный адрес, если флаг нуля установлен).

20. Адресный доступ к памяти, операнды источники и приемники, характеризация операндов. Адресный доступ к памяти - это способ доступа к данным, которые хранятся в оперативной памяти компьютера. Операнды инструкций могут быть источниками (данные, которые нужно прочитать из памяти) или приемниками (данные, которые нужно записать в память). Операнды могут иметь различные типы адресации, например, непосредственную (значение задается явно в инструкции), регистровую (значение хранится в регистре процессора) или памятную (адрес значения задается явно в инструкции). Операнды также могут иметь различные размеры, например, байтовый, словесный или двойное словесный. Характеристики операндов, такие как тип адресации и размер, зависят от архитектуры процессора и используемого языка ассемблера.

21. Перемещение (исполнительный адрес) операнда в памяти, определение и преимущества базово-индексной адресации. Перемещение (исполнительный адрес) операнда в памяти - это адрес, по которому находится значение операнда в памяти. Определение адреса происходит в процессе выполнения программы и может зависеть от различных факторов, таких как значения регистров процессора или константы, заданной в инструкции. Базово-индексная адресация - это способ определения адреса, при котором используются значения базового и индексного регистров процессора для вычисления адреса операнда. Преимущества базово-индексной адресации в том, что она позволяет более гибко управлять доступом к памяти, обеспечивает более быстрый доступ к данным и упрощает программирование.

22. Общая формула режимов адресации, преимущества базово-индексной адресации. Общая формула режимов адресации - это способ задания адреса операнда в инструкции. Формула включает в себя базовый адрес, индексный регистр, масштабный множитель и смещение. Преимущества базово-индексной адресации в том, что она позволяет использовать различные адреса для доступа к данным, обеспечивает более гибкий доступ к памяти и упрощает программирование.

23. Базовая адресация. Базовая адресация - это способ определения адреса, при котором используется значение базового регистра процессора для вычисления адреса операнда. Базовая адресация используется, когда адрес операнда задается относительно фиксированного адреса в памяти.

24. Индексная адресация. Индексная адресация - это способ определения адреса, при котором используется значение индексного регистра процессора для вычисления адреса операнда. Индексная адресация используется, когда адрес операнда может изменяться в зависимости от значения индексного регистра.

25. Стековый доступ к памяти.

Стековый доступ к памяти - это способ доступа к данным, который используется при работе со стеком. Для доступа к данным в стеке используются команды push и pop, которые помещают или извлекают данные из вершины стека. При доступе к данным в стеке используется базовый указатель стека (регистр ebp), который указывает на начало стекового блока.

26. Назначение, реализация архитектурного стека, задачи, в которых он используется. Архитектурный стек - это структура данных в компьютере, которая используется для хранения временных данных, адресов возврата и параметров вызываемых функций. Он реализуется в процессоре и представляет собой область памяти, которая используется для хранения данных в порядке последнего вошел - первый вышел (LIFO). Архитектурный стек используется во многих задачах, таких как сохранение регистров процессора при вызове функций, передача параметров между функциями, хранение локальных переменных и адресов возврата.

27. Модули и функции, общая схема работы функции. Модуль - это независимая часть программы, которая содержит определенный функционал и может быть использована в других частях программы. Функция - это фрагмент кода, который выполняет определенную задачу и может быть вызван из другой части программы. Общая схема работы функции заключается в передаче ей параметров, выполнении определенных действий и возврате результата.

28. Основные элементы конструкции функции. Основными элементами конструкции функции являются имя функции, список параметров, код функции и инструкция возврата. Имя функции используется для идентификации функции в программе. Список параметров содержит информацию о параметрах, которые передаются функции. Код функции содержит инструкции, которые определяют логику работы функции. Инструкция возврата используется для возврата значения из функции.

29. Виды параметров и способы передачи их функции. Виды параметров включают в себя параметры передачи по значению, параметры передачи по ссылке и параметры передачи по указателю. Параметры передачи по значению копируются в функцию, и любые изменения внутри функции не влияют на оригинальную переменную. Параметры передачи по ссылке передаются функции по ссылке, и любые изменения внутри функции влияют на оригинальную переменную. Параметры передачи по указателю передаются функции через указатель на переменную, и любые изменения внутри функции влияют на оригинальную переменную.

30. Соглашения о связи функций принятые в языке C. Соглашения о связи функций, принятые в языке C, включают в себя соглашения о передаче параметров, соглашения о возврате значения и соглашения о сохранении регистров. Соглашение о передаче параметров определяет, как параметры передаются в функцию (например, через регистры или стек). Соглашение о возврате значения определяет, как функция возвращает значение (например, через регистр или через стек). Соглашение о сохранении регистров определяет, какие регистры должны быть сохранены перед вызовом функции и как они должны быть восстановлены после вызова функции.

31. Организация передачи управления функции и возврата в вызывающую программу. Передача управления функции и возврат из нее происходит через использование инструкций вызова и возврата. При вызове функции, адрес возврата и параметры функции помещаются в стек, затем происходит переход на адрес функции. При завершении работы функции, возвращается управление по адресу, который был сохранен в стеке при вызове функции.

32. Адресация параметров функции в стеке. Параметры функции передаются через стек. При вызове функции, параметры помещаются в стек в порядке, определенном соглашением о вызове функции. Адресация параметров происходит с использованием относительных смещений от указателя стека.

33. Кадр стека при вызове функции Кадр стека при вызове функции - это область памяти в стеке, которая выделяется для сохранения информации о вызываемой функции, такой как адрес возврата, параметры функции и локальные переменные. Кадр стека содержит также указатель на предыдущий кадр стека, который позволяет восстановить стек после завершения работы функции.

34. Адресация локальных переменных функции в стеке. Локальные переменные функции также хранятся в стеке. При вызове функции, выделяется некоторое количество памяти в стеке для хранения локальных переменных. Адресация локальных переменных происходит с использованием относительных смещений от указателя стека.

35. Организация вызова функции на языке ассемблера из программы на языке C. Вызов функции на языке ассемблера из программы на языке C может быть организован с использованием инструкции call. При вызове функции, параметры передаются через регистры и/или стек, затем происходит переход на адрес функции. При завершении работы функции, возвращается управление по адресу, который был сохранен в регистре или в стеке при вызове функции.

36. Система команд, типы и локализация операндов. Система команд - это набор инструкций, которые процессор может выполнять. Операнды могут быть различных типов, таких как регистры, константы, адреса в памяти и т.д. Локализация операндов указывает на то, какой тип операнда используется в инструкции, и где он располагается в памяти.

37. Особенности записи команд в синтаксисе AT&T. В синтаксисе AT&T команды записываются в обратном порядке, с исходным адресом в конце строки и операндами в начале строки. Все операнды и регистры обозначаются символами в квадратных скобках.

38. Команды MUL и IDIV. Команда MUL используется для умножения беззнаковых чисел. Она получает один операнд в качестве аргумента и умножает его на значение регистра AX, сохраняя результат в регистрах DX и AX. Команда IDIV используется для целочисленного деления. Она получает один операнд в качестве аргумента и выполняет деление регистров DX и AX на этот операнд, сохраняя частное в регистре AX и остаток в регистре DX.

39. Команды IMUL и DIV. Команда IMUL используется для умножения знаковых чисел. Она получает один операнд в качестве аргумента и умножает его на значение регистра AX, сохраняя результат в регистрах DX и AX. Команда DIV используется для целочисленного деления. Она получает один операнд в качестве аргумента и выполняет деление регистров DX и AX на этот операнд, сохраняя частное в регистре AX и остаток в регистре DX.

40,41. Почему необходима раздельная трансляция? Раздельная трансляция, определение внешних имен, функции редактора связей. Раздельная трансляция необходима, чтобы разделить компиляцию и связывание программы на два этапа. Компиляция производится независимо от связывания, что позволяет ускорить процесс компиляции и упростить поддержку крупных проектов. Внешние имена используются для определения объектов или функций, которые могут быть использованы в других модулях программы. Функции редактора связей используются для связывания объектных файлов в исполняемый файл. Они определяют адреса внешних символов и разрешают ссылки на них. ПОДРОБНЕЕ 40 Раздельная трансляция (или компиляция) в ассемблере необходима по нескольким причинам Во-первых, код на языке ассемблера может быть разделен на несколько файлов, каждый из которых содержит отдельный модуль программы. При компиляции всей программы сразу, это может привести к большому объему кода и сложностям в отладке. Раздельная трансляция позволяет компилировать каждый модуль по отдельности, что упрощает разработку и отладку.

Во-вторых, раздельная трансляция позволяет использовать готовые библиотеки и модули, которые были написаны другими разработчиками. Это упрощает процесс разработки и позволяет сократить время, затрачиваемое на написание кода.

В-третьих, раздельная трансляция позволяет ускорить процесс сборки программы. Если изменения были внесены только в один файл, то нет необходимости перекомпилировать всю программу целиком, достаточно перекомпилировать только измененный файл и связать его с остальными модулями.

Кроме того, раздельная трансляция позволяет лучше организовать код и упрощает его поддержку в дальнейшем. Каждый модуль может быть написан в виде отдельной функции или класса, что упрощает его понимание и редактирование.

Таким образом, раздельная трансляция позволяет упростить разработку программного обеспечения, ускорить процесс сборки программы, использовать готовые библиотеки и модули, а также лучше организовать код и упростить его поддержку в дальнейшем. 41 Раздельная трансляция (или компиляция) в ассемблере позволяет компилировать каждый модуль программы по отдельности, а затем связывать эти модули в единую программу. При этом необходимо учитывать, что в каждом модуле могут использоваться функции и переменные из других модулей, которые необходимо как-то определить.

Определение внешних имен - это механизм, который позволяет модулю указать, что он будет использовать функции или переменные из другого модуля. Эти имена называются внешними, и они должны быть определены в другом модуле.

Для того, чтобы компилятор знал о внешних именах, используется директива EXTERN. Она указывает, что определение имени будет найдено в другом модуле. Например, если в модуле A есть функция foo, которая используется в модуле B, то в модуле B нужно будет написать следующее:

EXTERN foo

Это позволит компилятору знать, что имя foo будет найдено в другом модуле, и не будет выдавать ошибку.

Функция редактора связей (linker) в ассемблере используется для связывания отдельных модулей в единую программу. Она выполняет следующие задачи:

- Сборка всех объектных файлов в единую программу

- Разрешение всех внешних имен, которые были определены в других модулях

- Разрешение всех ссылок на функции и переменные, которые были определены в других модулях

- Генерация исполняемого файла, который можно запустить на компьютере

Функция редактора связей также может производить другие операции, такие как оптимизация кода, удаление неиспользуемых функций и переменных, создание отладочной информации и т.д.

Таким образом, раздельная трансляция, определение внешних имен и функция редактора связей в ассемблере позволяют разбить программу на отдельные модули, использовать готовые библиотеки и модули, а затем связать эти модули в единую программу, которая может быть запущена на компьютере.

Соседние файлы в предмете Основы ЭВМ