Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

лабки / 6 / тспп6

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
27.01.2024
Размер:
358.86 Кб
Скачать

Бойко Є.А. 310-і

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 6

СТВОРЕННЯ ПРОТОТИПУ

Мета роботи: Місце інтерфейсу користувача у людино-машинній взаємодії.

Практична частина:

Блок 1

Рузультат прототипу додатку:

Блок 2

Мета мобільного додатку - Допомогти користувачеві знаходити потрібну інформацію про новини в світі.

Дії користувача

Відповідь системи

Вмикає мобільний телефон

Виводить на екран мобільні додатки

Вибирає пошукову систему

Пошукова стрічка

Недавні сайти які користувач відкривав

Популярні сайти які користувач відкриває постійно

Вибирає пошукову стрічку

Вводить пошук Гри

Виводить на екран всі результати які вдалось знайти

Вибирає той результат який найбільш підходить

Відкриває сторінку

Вибирає потрібну категорію Гри

Відкриває потрібну категорію

Вибирає потрібну інформацію яку бажає зберегти

Зберігає інформацію в архів

Відкриває архів

Запускає сайт

Відкриває сайт

Та надає всю інформацію зі сторінки про гру

Намір користувача

Відповідальність системи

Знайти потрібну інформацію яка цікавить

Знайти потрібні сайти

Дати зробити вибір

Робить вибір потрібного сайту

Надає всю інформацію із сайту

Читає потрібну інформацію



Контрольні питання.

  1. Етапи розробки товару

  • Ідеї товару

  • Вибір ідеї яку будуть реалізовувати

  • Розробка моделі товару та її перевірка

  • Аналіз можливого виробництва та збуду

  • Перевірка товару на ринку продажу

  • Виробництво товару

  1. Прототип - це працююча модель, дослідний зразок технічного пристрою, механізму, машини або деталі, створений для перевірки базової функціональності та для тестування концепції або працездатності роботи системи в цілому

  2. Етапи прототипування

  • Вибір проекту до якого буде виконуватись прототип.

  • Мала вартість на доопрацювання та переформування проекту.

  • Основні функції майбутнього проекту.

  • Короткий час для виконання проекту.

  • Виготовлення менший прототип для перевірки та удосконалення чім основний.

  1. Різниці між UI-дизайном та UX-дизайном кардинальної нема, бо UI-дизайн є доповненням до UX-дизайна . UI-дизайн це інструмен

UI включає:

  • візуальний дизайн

  • баланс кольорів

  • дизайн інтерфейсу

  • оформлення тексту

  • ілюстрації

  • графіку

UX-дизайн це процес створення корисних, простих і приємних у використанні продуктів. 

UX включає:

  • дослідження галузі

  • інтерв’ю користувачів

  • створення профайлів для користувачів

  • збір інформації

  • інформаційна архітектура

  • створення діаграм

  • створення скетчу

  • створення прототипів

  • створення технологічних карт

  • оцінювання користувачів

  • розробка контенту

  • координація з UI дизайнера

Спільне між ними:

  • візуальний дизайн

  • дизайн інтерфейсу

  • оформлення тексту

  • ілюстрації

  • графіка

  1. Мінімально життєздатний продукт (MVP) – продукт з мінімальним функціоналом, який можна дати користувачам для використання.

6.Найбільш поширені такі види MVP : • MVP для попереднього замовлення; • кліентостворюючий MVP; • MVP типу «Консьєрж»: • MVP типу «Чарівник країни Оз» • MVP для одноваріантного використання

7. Use-case=містить синтаксичні деталі взаємодії, які описують ЯК

відбувається взаємодія. Essential Use-case = акцентує увагу НА ЩО націлена

взаємодія, тобто визначає його семантику. Essential Use-case допомогає побудувати

концептуальну модель інформаційної системи.